这是一个新文集,专门用于记录学习 Kotlin 时遇到的一些问题或者心得体会。由于个人水平有限,文章难免会有错误之处,望大佬不吝指教。
Kotlin 由来已久,在17年被谷歌纳为了 Android 开发的一级语言,相必大家也多少有些许了解。在开发工作中,还没能正式的将项目来使用 Kotlin 开发,但是了解 Kotlin 显然已是迫在眉睫了。
旧项目引入 Kotlin 开发
如果你原来的项目使用 Java 编写的,可以完全放心,我们可以从现在开始每一个新文件都使用 Kotlin 来编写,Kotlin 与 Java 是百分百的可互相操作的。我们完全可以在保持原项目结构不便的情况下,来使用 Kotlin 进行后续的开发。
1 引入 Kotlin
- 在项目级 build.gradle 文件中引入
buildscript {
ext.kotlin_version = '1.2.41'
repositories {
jcenter()
mavenCentral()
}
dependencies {
classpath 'com.android.tools.build:gradle:2.3.0'
classpath "org.jetbrains.kotlin:kotlin-gradle-plugin:$kotlin_version"
}
}
- 在模块级 build.gradle 文件中引入
apply plugin: 'kotlin-android'
apply plugin: 'kotlin-android-extensions'
- 同步项目,开始使用 Kotlin 开始开发
此时你新建一个 Activity 的话,AS 将提示你可以选择使用 Kotlin 来进行开发;
2 开始开发
打开我们刚刚新建的这个 Activity,我们来看看 Kotlin 新建的页面与 Java 文件有那些区别;
class TestActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_test)
}
}
在 Kotlin 中申明类也是使用关键字 “class”,类之间的继承使用 “:” ,注意如果被继承的父类也是一个 Kotlin 类文件(.kt),那么这个父类必须要使用 open 关键字修饰。在 Kotlin 中类默认状况相当于在 Java 中使用 final 修饰。
另外 Kotlin 支持 override 父类的成员变量,在父类中使用 open 关键字修饰的成员变量,在子类中可以使用 override 来重写,这一点在 Java 中是不支持的。
由于我们在前面引入了 apply plugin: 'kotlin-android-extensions'
,这使得我们可以直接在 Activity 中使用控件的 id 来调用控件,而无需在采用声明 - findViewById这种方式来实例化空间了。
例如我们在 xml 文件中放一个 TextView 控件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<android.support.constraint.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<TextView
android:id="@+id/mTvText"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginBottom="8dp"
android:layout_marginEnd="8dp"
android:layout_marginLeft="8dp"
android:layout_marginRight="8dp"
android:layout_marginStart="8dp"
android:layout_marginTop="8dp"
android:text="这是一个测试的文字"
android:textColor="#ff00ff"
android:textSize="18sp"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
</android.support.constraint.ConstraintLayout>
我们可以这样在 Activity 中操作:
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_test)
var oldText = mTvText.text
var newText = "这是一个新的字符串"
mTvText.text=newText
}
上述代码中,我们可以把 text 直接看成是 TextView 的一个公开的成员变量来使用,省去了 get/set 方法,这样的例子在 Kotlin 中还有很多。
在 Kotlin 中,我们使用 var 来声明一个可以读写的变量,使用 val 来声明一个只读变量。使用 val 声明的变量,在初始化其值后不允许再次赋值。与 Java 不同的是,在 Kotlin 中申明一个变量不一定需要显示声明,Kotlin 可以自动的推断出一个变量的类型,一个变量在类型确定之后不可以修改其类型。
var a: String = "" //显示声明 a 为 String 类型
var b=1 //自动推断出 b 为 int
空安全
Kotlin 是默认空安全的,除非在变量在声明时使用 “?” 来标注该变量可以为 null,否则所有变量默认都是不可为 null,这样可以最大程度的避免空指针异常。
var nullString: String? = null
通常我们在 Android 编程时,都会在类中事先声明大量的变量,这些变量并不是都能在声明时初始化,往往很多都是在 Activity 的声明周期里完成的初始化。
但是在 Kotlin 中 你会发现有这种情况:
面对这种情况有两种解决方法:
- 在
init
代码块中初始化
var d:String
init {
d = "init"
}
- 使用
lateinit
和lazy
进行延时初始化
lateinit
用于 var 变量,lazy
用于 val 只读变量。
空判断
如果我们已经显式的声明了一个变量可以为 null,那么在对这个变量进行操作时,我们需要对改变了进行空判断,这一点 Java 中也是一样的。
显而易见的,如果是 Java 代码,运行到此处的时候回报空指针异常,导致程序崩溃。
在Kotlin 中我们有多种方式来进行空判断:
- 传统的 Java 式在条件中显示检查 null
fun print(){
var nullString: String? = null
if (nullString != null) {
println(nullString.length)
} else {
println("empty")
}
}
- 使用安全调用 “?.” 操作符
使用该操作符时,如果对象为 null,则不会调用该对象的方法,并且返回 null,不为 null 则正常执行
相当于:
if(nullString == null){
return null
}else{
return nullString.lenght
}
- Elvis 猫王操作符 “?:”
当我们有一个可空的引用 r 时,我们可以说“如果 r 非空,我使用它;否则使用某个非空的值 x”,如下(注意:这是 kotlin 特有的操作,相当于 Java 中的三元操作符,但是 Kotlin 更为强大允许将 if - else 语句块中最后一句当成返回值返回):
val l: Int = if (b != null) b.length else -1
我们可以将它简化为:
val l = b?.length ?: -1
可以看出,变量 b 直到运算的一刻才转型成字符型,这一操作在 Java 中是不可以的。需要注意的是,如果一个对象被声明为可能为空,那么除非是采取方法1在条件中判断 null,否则我们必须采用安全调用的方式。
4.使用 “!!” 运算符
上述的几种方式都是让我们如何避免空指针异常,但有时我们需要在代码里抛出这个异常,这一操作需求在 Java 里是不需要的,因为只要我们没有做空判断,代码执行到此处如果对象为空,必然会 NPE (NullPointerException)。但是在 Kotlin 里一个被声明为可空的变量是不能直接被调用的(见上文),这时我们就需要 “!!” 操作符,这个操作符可以使编译器忽略此处的空检查,当对象为空时,运行到此处会 NPE。
上述的四种方法就是我们在 Kotlin 中最常用的四种空判断方式,下面我们来总结一下:
- 当我们需要一个常规的空判断时,使用方法1;
- 当我们需要在对象为空时,表达式结果为空,使用方法2;
- 当我们需要在对象为空时,返回另一个表达式或者值,使用方法3;
- 当我们需要在对象为空时能正常的抛出 NPE,使用方法4;
最后给大家看一个在 Kotlin 中才能使用的骚操作: