创建布局树后,经过布局计算,我们得到了一个需要渲染的所有节点组成的树状结构,包含计算出的每个节点的坐标位置。
下面,就需要去实际地绘制。
注:浏览器渲染是在浏览器渲染进程进行的。其中,浏览器渲染进程分为多个线程。从解析 HTML 和 CSS 到布局计算都是在主线程进行的。
一、分层
我们看到的网页是二维的,但事实上,为了实现页面上一些复杂的效果,浏览器会将页面划分为不同的图层,根据不同属性的优先级,将它们划分在不同的图层。
也就是说,我们看到的网页,实际上是三维的。
一层层的图层叠放在一起,构成了我们最终看到的网页。这也是 CSS 叫做层叠样式表的原因。
在这一阶段,输入的是带有坐标位置的布局树,输出的是图层树(layerTree)。
那么,浏览器是如何判断图层划分的呢?
- 首先,所有的节点都直接属于或间接属于一个图层
- 浏览器会为符合某一些条件的节点创建图层
浏览器会为哪些节点创建图层呢?
- 拥有层叠上下文属性的元素:
- position元素
- 设置透明度的元素
- 使用 CSS 滤镜的元素
等等。。。。
- 需要剪裁的地方:
若一段文本的长度超出了它的父容器的大小,则文本会被剪裁,这时,渲染引擎会为文字部分单独创建一个图层。
若出现滚动条,滚动条也会被创建单独的图层。
二、图层绘制
拿到了图层树,需要进行具体的绘制。怎么做呢?
先要把每个图层需要绘制的部分拆分成很多小的绘制指令,然后把这些指令按照顺序组成一个待绘制列表
在这一阶段,输入的是图层树,输出的是待绘制列表
三、栅格化操作
拆分为绘制指令后,就要进入真正的绘制工作了。
以上的步骤都是在渲染进程的主线程里进行的,而真正的绘制工作则是在合成线程里进行的。
上一步得到的待绘制列表,会被提交到合成线程,进行绘制。
合成线程如何绘制呢?
- 首先,我们看到的网页大多很长,需要拖动滚动条查看。实际上我们看到的网页,只是一个视口(viewport)的大小。
- 所以,如果一次性将全部的网页都绘制了,会耗费很多资源,因为我一次性看不了那么多
- 因此,合成线程将图层划分为图块,然后按照视口附近的图块优先生成位图。栅格化指将图块转换成位图。
四、合成和显示
当所有图块都被栅格化,合成线程会发送指令给浏览器进程。浏览器进程会将页面内容绘制到内存里,再将内存显示在屏幕上
至此,就渲染完成了