自从那个抖音视频火了之后,很多人就在求这种特效的制作方法,因此前几天我已经出了视频教程,B站搜索子蒙ZiM就可以找到了。或者点击下方链接查看视频教程。
视频教程:https://www.bilibili.com/video/av31380971/
本期文章同样是只带大家做C4D中的动效部分,因为这部分是大家觉得比较难的。模型材质使用网上的预设吧。
step 1
我随意打了个模型来代替大厦,还有一个简易的气球模型。
在运动图形(Mograph)中添加克隆(cloner)。
并将气球放在克隆下作为子级。
选择克隆,将克隆模式改为对象模式,将大厦拖到对象栏,并将分布方式改为表面。
提高克隆的数量,数量以覆盖大厦为准。
【解析:大量重复的模型制作首先想到的是粒子和克隆】
step 2
右击克隆,在模拟标签当中给克隆添加一个刚体(rigid body),让气球可以受力。
选中刚体,在碰撞体中将继承标签改成应用标签到子级,个体元素选全部即可,这样每个气球都可以成为一个单独的力学物体。
接着右击大厦在模拟标签中增加一个碰撞体(collider body)标签。让大厦和气球产生碰撞,避免气球嵌进墙体中。
【解析:物体能够受到力场的影响,必须是运动图形对象,所以应该想到给物体添加模拟标签,让物体可以受力。】
step 3
这一步我们开始做动画。
首先是气球从无到有的动画。
点击克隆,在运动图形-效果器当中添加一个简易效果器Plain。
点击克隆-效果器,查看是否添加上了,没有添加上可以直接将简易效果器拖拽到这里。
把效果器影响的参数改成缩放,勾选统一缩放(uniform scale),缩放值为-1。
接着点击衰减(falloff),将效果器的衰减形状改为线性(linear)。
然后修改简易效果器的大小,让效果器宽度和长度大于大厦一些,点击小黄点调整高度,让其在单位时间内影响到的气球数量变少。注意效果器方向为+Y。
调整完就可以给建议效果器K帧了,气球从上到下出现的,所以效果器也是从上到下作位移动画,即给效果器的Y轴K帧,时间快慢自行把握。
step 4
制作风吹散的效果。
在模拟菜单中,点开粒子添加一个风场(wind)
调整好风场的方向,注意风的方向是+Z轴。如图,可以斜向,也可以垂直向上,看你喜欢。
接着点击风场,在对象属性中对风场的风速K帧,气球出现后需要暂停一会等房子消失(我选择最后做这个消失效果)。
因为是瞬间吹走的,所以风速要在两帧内从0到150(速度大小自行把握)。
播放动画发现气球从一出现就散开了。所以我们还要对气球刚体标签中的跟随位移进行K帧,让它从有到无。即在一帧或者两帧时间内跟随值从6到0。
6的时候聚拢,0的时候散开。散开的时间要跟风同步上,可以比风早1帧左右,风发力的时候就要吹走。
再播放动画,发现气球又不能马上散开,还是有很大部分聚拢在一起的。所以要用到湍流效果来进行扰乱。
添加湍流场(turbulence),给对象属性中的湍流强度进行K帧,强度变化要跟风速变化同步。其实也可以不K帧,K帧的目的是避免风吹走前气球抖动。
最后一步制作大厦的消失效果,点击大厦,给渲染可见选项K帧。气球完全覆盖住大厦的时候关闭掉渲染可见气球就消失,消失的时间和速度也需要自己掌控。
最后一步完成。
以上就是本期教程的全部内容了,有任何问题可以在下方评论或者后台留言。也可以通过公众号搜索【不熬夜自习室】向我提问。