1. 做事
指责不会修复bug。把矛头对准解决问题的办法,而不是人。这是真正有用处的正面效应。
- 勇于承认自己不知道答案,这会让人感觉放心。一个重大的错误应当为当做是一次学习而不是指责他人的机会。
- 如果一个团队成员的行为一再伤害了团队,我们必须要求他离开。
- 如果大部分团队成员(特别是开发领导者)的行为都不职业,并且他们对团队目标都不感兴趣,你就应该主动从团队中离开,寻找更适合自己发展的团队。
2. 欲速则不达
不要坠入快速的简单修复之中。要投入时间和精力保持代码的整洁、敞亮。
- 一次又一次的快速修复,每一次都不探究问题的根源,久而久之就形成了一个危险的沼泽地,最终会吞噬整个项目的生命。
- 在工作压力之下,不去深入了解真正的问题以及可能的后果, 就快速的修改代码,这样只是解决表面的问题,最终会引发大问题。
3. 对事不对人
对事不对人。让我们骄傲的应该是解决了问题,而不是比较出谁的注意更好。
4. 排除万难,奋勇前进
做正确的事。要诚实,要有勇气去说出实情。有时,这样做很困难,所以我们要有足够的勇气。
- 看到糟糕的代码,不要只是嚷嚷抱怨。相反,你应该重写这些代码,并比较重写前后的优缺点。列出重写理由,会有助于你的老板(以及同事)认清当前形势,帮助他们的到正确的解决方案。
5. 跟踪变化
跟踪技术变化。你不需要精通所有技术,但需要清楚和知道行业的动向,从而规划你的项目和职业生涯。
- 迭代和增量式的学习。每天计划用一段时间来学习新技术。
- 了解最新行情。
- 如饥似渴的阅读。
6. 对团队投资
提供你和团队学习的更好平台。通过午餐会议可以增进每个人的知识和技能,并帮助大家在一起进行沟通交流。唤起人们对技术和技巧的激情,将会对项目大有裨益。
7. 懂得丢弃
学习新的东西,丢弃旧的东西。在学习一门新技术的时候,要丢弃会阻止你前进的旧习惯。毕竟,骑车要比马车车厢强得多。
8. 打破沙锅问到底
不停的问为什么。不能只满足于别人告诉你的表面现象。要不停的提问直到你明白问题的根源。
9. 把握开发的节奏
解决任务,在事情变得一团糟之前。保持事件之间稳定重复的间隔,更容易解决常见的重复任务。
- 以固定、有规律的长度运行迭代。
10. 让客户做决定
让你的客户作决定。开发者、经理或者业务分析师不应该做业务方面的决定。用业务负责人能够理解的语言,向他们详细解释遇到的问题,并让他们做决定。
11. 让设计 指导 而不是 操纵 开发
好设计是一张地图,它也会进化。设计指引你向正确的方向前进,它不是殖民地,它不应该标识具体的路线。你不要被设计(或者设计师)操纵。
12. 合理使用技术
根据需要选择技术。首先决定什么是你需要的,接着为这些具体的问题评估使用技术。对任何要使用的技术,多问一些挑剔的问题,并真实的做出回答。
- 这个技术框架真能解决这个问题吗?
- 你将会被他拴住吗?
- 维护成本是多少?
13. 保持可以发布
保持你的项目时刻可以发布。保证你的系统随时可以编译、运行、测试并立即部署。
14. 提早集成,频繁集成
提早集成,频繁集成。代码集成是主要的风险来源。要想规避这个风险,只有提早集成,持续而有规律的进行集成。
15. 提早实现自动化部署
一开始就实现自动化部署应用。
16. 使用演示获得频繁反馈
清晰可见的开发。在开发的时候,要保持应用可见(而且客户心中也要了解)。每隔一周或两周,邀请所有的客户,给他们演示最新完成的功能,积极获得他们的反馈。
17. 使用短迭代,增量发布
增量开发。发布带有最小却可用功能块的产品。每个增量开发中,使用1~4周左右迭代周期。
18. 固定的价格就意味着背叛承诺
基于真实工作的评估。让团队和客户一起,真正地在当前项目中工作,做具体实际的评估。有客户控制他们用的功能和预算。
19. 守护天使
使用自动化的单元测试。
20. 先用它再实现它
先用它再实现它。将TDD(Test Driven Development,测试驱动开发)作为设计工具,它会为你带来更简单更有实效的设计。
21. 不同环境,就有不同问题
不同环境,就有不同问题。使用持续集成工具,在每一种支持的平台和环境中运行单元测试。要积极的寻找问题,而不是等问题来找你。
22.自动验收测试
为核心业务逻辑创建测试。让你的客户单独验证这些测试,要让它们像一般的测试一样可以自动运行。
23.度量真实的进度
度量剩下的工作量。不要用不恰当的度量来欺骗自己或者团队。要评估那些需要完成的待办事项。
- 用小时来评估工作量。
24. 倾听用户的声音
每一个抱怨背后都隐藏了一个事实。找出真相,修复真正的问题。
- 没有愚蠢的用户。
- 只有愚蠢、自大的开发人员。
25. 代码要清晰的表达意图
要编写清晰而不是讨巧的代码。向代码阅读者明确表明你的意图。可读性差的代码一点都不聪明。
- 应该让自己或团队的其他任何人,可以读懂自己一年前写的代码,而且只读一遍就知道它的运行机制。
26. 用代码沟通
用注释沟通。使用细心选择的、有意义的命名。用注释描述代码意图和约束。注释不能替代优秀的代码。
27. 动态评估取舍
动态评估权衡。考虑性能、便利性、生产力、成本和上市时间。如果性能表现足够了,就将注意力放在其他因素上。不要为了感觉上的性能提升或者设计的优雅,而降设计复杂化。
28. 增量式编程
在很短的编辑/构建/测试循环中编写代码。这要比花费长时间仅仅做编写代码的工作好得多。可以创建更加清晰、简单、易于维护的代码。
29. 保持简单
开发可以工作的、最简单的解决方案。除非有不可辩驳的原因,否则不要使用模式、原则和高难度技术之类的东西。
- 当你觉得所编写的代码没有一行是多余的,并且仍能交付全部的功能时,这种感觉就对了。这样的代码容易理解和改正。
30. 编写内聚的代码
让类的功能尽量集中,让组件尽量小。要避免创建很大的类或组件,也不要创建无所不包的大杂烩类。
31. 告知,不要询问
告知,不要询问。不要抢别的对象或是组件的工作。告诉它做什么,然后盯着自己的职责就好了。
32.根据契约进行替换
通过替换代码来扩展系统。通过替换遵循接口契约的类,来添加并改进功能特性。要多使用委托而不是继承。
33. 记录解决问题的日志
维护一个问题及其解决方案的日志。保留解决方案是修复问题过程的一部分,以后发生相同或类似的问题时,就可以很快找到并使用了。
- 要记录团队做出一个重要决策的原因。否则,在6~9个月后,想再重新恢复决策过程的时候,这些细节就很难再记得了,很容易发生相互指责的情形。
34. 警告就是错误
将警告视为错误。签入带有警告的代码,就跟签入有错误或者没有通过测试的代码一样,都是极差的做法。签入构建工具中的代码不应该产生任何警告信息。
35.对问题各个击破
对问题各个击破。在解决问题时,要将问题域与其周边隔离开,特别是在大型应用中。
36. 报告所有的异常
处理或向上传递所有的异常。不要将他们压制不管,就算是临时这样做也不行。在写代码时要估计到会发生的问题。
37. 提供有用的错误信息
展示有用的错误信息。提供更易于查找错误细节的方式。发生问题时,要展示出竟可能多的支持细节,不过别让用户陷入其中。
38. 定期安排会面时间
使用立会。立会可以让团队达成共识。保证会议短小精悍不跑题。
39. 架构师必须写代码
优秀的设计从积极的程序员那里开始演进。积极的编程可以带来深入的理解。不要使用不愿意编程的架构师——不知道系统的真实情况,是无法展开设计的。
40. 实行代码集体所有制
要强调代码的集体所有制。让开发人员轮换完成体统不同领域中不同模块的不同任务。
41. 成为指导者
成为指导者。分享自己的知识很有趣——付出的同时便有收获。还可以激励别人获得更好的成果,而且提升了整个团队的实力。
- 你会感到给予别人教导,也是提升自己学时的一种方式,并且其他人亦开始相信你可以帮助他们。
42. 允许大家自己想办法
给别人解决问题的机会。指给他们正确的方向,而不是直接提供解决方案。每个人都能从中学到不少东西。
- 用问题来回答问题,可以引导提问的人走上正确的道路。
43. 准备好后再共享代码
准备好后再共享代码。绝不要提交尚未完成的代码。故意签入编译未通过或这个没有通过单元测试的的代码,对项目来说,应被视作玩忽职守的犯罪行为。
44. 做代码复查
复查所有的代码。对于提升代码质量和降低错误率来说,代码复查是无价之宝。如果以正确的方式进行,复查可以产生非常实用而高效的成果。要让不同的开发人员在每个任务完成后复查代码。
45. 积极通报进展与问题
及时通报进展与问题。发布进展状况、新的想法和目前正在关注的主题。不要等着别人来问项目状态如何。