昨天关于马斯克的新闻再次刷爆朋友圈。
一位车企老板,努力了近 20 年,终于在北京时间昨天凌晨3点22分,将世界第一艘民营载人飞船送入太空。
纵使靠举国之力,也只有中美俄三国才能做到的事情,他的公司Space X 做到了。
四年前读《硅谷钢铁侠》这本书的时候,就觉得这个浪漫的理工男一定会载入史册。
全世界有几个人能做成Tesla这样的企业?
何况,造车还只是副业。
进军太空才是他的主业。
不要梦想成为这样的人,因为他走过的路,足以把普通人碾压成粉。
但是,从马斯克正在直播的奇幻人生里,我们还是能得到一些启发。
01
哲学家、宗教学者James P. Carse于在1987 年出版过一本书,名叫《有限与无限的游戏》。
卡斯说,世界上至少有两种游戏,有限游戏和无限游戏。
有限游戏以取胜为目的,小到踢场球,大到打一仗。有开始,有结束。
参与的玩家是已知的,竞争的规则是固定的,输赢的结果是明确的。
无限游戏则完全不同,它以延续为目的,小到聊个天,大到结个婚,再大一点,文化、宗教等等也算。
无限的游戏里没有赢家,每个人努力让自己在这场游戏中玩下去。
人们前仆后继,规则可以不断改变,于是产生无数种可能性。
有限游戏在边界内玩,无限游戏探索边界本身。
绝大部分人在绝大部分时间里,都沉迷于有限游戏。
玩有限游戏时,我们假定自己能永远活下去,对于死亡没有那么高的敏感性。
于是对眼前发生的事情敏感,对每一次的成败敏感。
像「人的一生该怎么过」这种终极问题,在没有把时间维度拉长的有限游戏里,找不到答案。
无限游戏则不一样,我们将一生看成一个完整的进度条,从出生到死亡。
发现自己在进度条上的位置,反而会坦然地参与一个游戏,而不是非要达成什么目标,完成什么任务。
玩有限游戏时的一次次成败,不过是我们人生中的某一次体验、某一段经历。
让我们人生真正产生价值的,是那些可以不断延续下去的事情。
德国哲学家马丁·海德格尔提出了「向死而生」的概念。
强调「死」的注定,激发「生」的欲望,殊途同归。
当我们把时间维度扩展到生死边界的时候,该追逐什么,才一目了然。
马斯克深谙此道。
他一直有种存在的危机感,想找出生命的意义何在。
作为实现梦想的第一步,PayPal的创立与出售给了他启动更宏大事业的资本。
他开始想,眼前有哪些问题,最可能影响人类的未来?
一个是能源如何持续,一个是如何移居到其他星球。
于是有了Tesla 和 Space X。
02
去年年底,受Carse 的思想启迪,知名领导力作家、黄金圈法则发明人 Simon Sinek写了本新书,叫《The Infinite Game》(无限的游戏)。
在书中,Sinek 痛斥有限游戏的弊端,对无限游戏推崇备至。
这两者,你可以大致理解为短期利益和长期利益的区别,但不尽于此。
什么是真正的无限游戏呢?
Sinek 认为必须具备五个条件,缺一不可:
- 它得是一项「正义事业」
正义事业,是关于一种未来状态的特定愿景,它并未实现,但激动人心。
具体什么样才算正义事业呢?
- 它得是正面的、乐观的,让人充满希望;
- 它得是包容的,对想要为此做出贡献的人敞开怀抱;
- 它得是服务导向的,不为自己,主为他人;
- 它得有韧性, 能经受政治、技术和文化等方面的考验;
- 它得是理想化的,要足够宏大,无论实现了怎样的一个目标,无论庆祝了多少次成功,都还有很长的路要走。
Space X的火箭不是专门给有钱人体验失重的快感的,冲出地球,完成星际殖民,才是它为之奋斗的事业。
根据调查,2019年美国毕业生,最想去的科技公司中排名第一的就是Space X,第二名是Tesla,第三名才是Google。
在一个有限思维驱动的公司里,我们有时候会喜欢这份工作,但很可能永远不会爱上这份工作。
在一个追求正义事业的公司里,我们有时会不喜欢这份工作,但将永远热爱这份工作。
如同自己的孩子,我们有时候喜欢他们,有时候不喜欢,但我们会一直爱着他们。
- 信赖团队
「让适合的人在适合的位置,创造最大的价值,否则就是浪费别人的生命。」
这是马斯克的用人原则,你可以说这是在榨干每一个人,也可以说是对每个人最大的尊重和信任。
在SpaceX载人发射前接受采访时,他说如果顺利,功劳归SpaceX和NASA,如果出问题,责任在自己。
无形之中,马斯克创造了一个可以自由传递信息、可以坦诚错误、可以接受帮助的环境。
福特公司前CEO ,力挽狂澜于既倒的Alan Mulally也常常说:
You have a problem. You are not the problem.(你只是碰到一个问题,而不是你有问题)
- 找到可以匹敌的同行者
Sinek 说,在一个无限游戏里,不要把其他人看作竞争者,而是有价值的同行者,这样才能使我们变得更好。
传统的竞争迫使我们不择手段地追求胜利,视角的变化,会直接改变对自身事业的看法。
精心挑选自己的同行者,不找一直能超越的,那样没价值;也不一定要找最强的,差距可能太大。
Space X 选择的航天领域很特殊,这里玩家寥寥,但都是巨头,比如波音、洛马、ULA。
特斯拉与波音的星际飞船
能在如此短的时间里进步飞速,一是这些巨头动作是真的慢,二是马斯克把自己的优点放大到极致。
他没有选择传统的研发+制造模式。
这种模式会花费大量时间来商讨新方案的可行性,追究完责任错误,才会动手去实践。
他选择像互联网公司一样来运作,发射火箭,就像开发一款软件。
所有部门协同推进,只要研发过程中发现问题,就尽快沟通、改进、测试。
商业领域,有个不变的成功道理:
要么触及所有对手无法掌握的技术上限;
要么触及所有对手无法掌握的成本下限。
马斯克同时追逐这两个目标,但他并不苛求成为最好。
在无限的游戏里,「最好」意味着给自己套上链子,变成防守者。
防守者很容易固步自封,玩成了有限游戏,错失新的机会。
柯达、佳明、黑莓等等太多了例子,都佐证了这一点。
航天这样比较小众的领域,要有更多的人参与,才会发展的更快。
玩有限游戏的人,喜欢人为地选择对自己有利指标和时段,让自己成为看上去的、暂时的最好。
玩无限游戏的人,不求最好,而是不断找到同行者,从而变得更好。
- 事关生存的灵活性
在线英语词典Dictionary.com宣布2019年年度热词为「存在」,认为这个词体现了为生存而挣扎的感觉。
事关生存的灵活性,是指为了推进正义事业,对当前的商业模式进行大刀阔斧地调整,甚至选择重头再来。
它不是发生在公司刚创立时,而是发生在公司完全形成,甚至运作良好的时候。
对于玩有限游戏的管理者来说,这样的举动不值得冒险。
然而,对于马斯克这样的人来说,坚持当前道路,会显著地限制他们推进正义事业的能力。
马斯克和蒂尔创立 Paypal
于是,马斯克卖掉了 Paypal,创立了 Tesla 和Space X。
这也让我想起另外一个人。
在拜访了施乐创新中心后,这个人毅然决定告别敲代码的 DOS 系统,转而支持图形化操作界面的系统。
有人提出异议:「你这样会毁了整个公司的!」
他,也就是乔布斯,回应道:「如果我们不毁了****它****,其他人会。」
- 敢于领导的勇气
在一个有限游戏统治的世界里,采用无限游戏的心态,需要莫大的勇气。
勇敢的领导者,并不知道所有的答案,也不能控制所有事情。
但他们能在正义事业的引导下,组建和领导团队,一起向目标努力。
无论路途中多么艰辛,有多大可能会失败。
不像大部分人,在遇到困难时,要么放弃,要么换目标。
Space X能够一步步走到今天,离不开环境的支持和机遇的眷顾。
但很大程度上,还是得归功于马斯克敢于领导的勇气,和出类拔萃的整合管理能力。
不过,目前Space X 的估值也就 360 亿美元,在茅台面前,它还是个弟弟。
:)
03
说完马斯克,说回我们自己。
在生活中,我们同时参加多个无限的游戏,事业只是其中之一。
我们来来去去,无论有没有我们,生活都在继续。
我们追求胜利,我们蒙受损失,我们总是可以选择明天继续,直到不得不真正离场。
选择以有限游戏的心态去生活,意味着首要目标是比别人更成功、更有钱、更有地位。
对孩子也一样,我们会想让他们得到最好的一切,成为一切的最好。
我们会痴迷于帮助他们争取人生中的C 位,而忽视他们是否真的作为一个独立的人,在学习和成长。
但无论怎样,我们,乃至孩子们,都不会成为最后的赢家。
我们无法选择游戏,也不能选择规则。
我们能选择的,只有入场的方式。
无限游戏的方式。