1.类成员的可访问范围
- private: 私有成员,只能在成员函数内访问
- public : 公有成员,可以在任何地方访问
- protected: 保护成员,以后再说
class className {
private:
私有属性和函数
public:
公有属性和函数
protected:
保护属性和函数
};
如过某个成员前面没有上述关键字,则
- 在类的成员函数内部,能够访问:
-当前对象的全部属性,函数
-同类其他对象的全部属性、函数 - 在类的成员函数以外的地方,只能够访问该类对象的公有成员。
-
设置私有成员的机制,叫隐藏
隐藏”的目的是强制对成员变量的访问一定要通过成员函数进行,那么以后成员变量的类型等属性修改后,只需要更改成员函数即可。否则,所有直接访问成员变量的语句都需要修改。
2.成员函数的重载及参数缺省
- 成员函数也可以重载
- 成员函数可以带缺省参数
使用缺省参数要注意避免有函数重载时的二义性
#include <iostream>
using namespace std;
class Location {
private:
int x, y;
public:
void init(int x = 0, int y = 0);
void valueX(int val) { x = val; }
int valueX() { return x; }
};
void Location::init(int X, int Y)
{
x = X;
y = Y;
}
int main() {
Location A, B;
A.init(5);
A.valueX(5);
cout << A.valueX(); //5
return 0;
}
3.构造函数
- 基本概念:
成员函数的一种
名字与类名相同,可以有参数,不能有返回值(void也不行)
作用是对对象进行初始化,如给成员变量赋初值
如果定义类时没写构造函数,则编译器生成一个默认的无参数
的构造函数
•默认构造函数无参数,不做任何操作
如果定义了构造函数,则编译器不生成默认的无参数的构造函数
对象生成时构造函数自动被调用。对象一旦生成,就再也不能在
其上执行构造函数
一个类可以有多个构造函数
- 为什么需要构造函数:
- 构造函数执行必要的初始化工作,有了构造函数,就不
必专门再写初始化函数,也不用担心忘记调用初始化函数。 - 有时对象没被初始化就使用,会导致程序出错。
3)构造函数最好是public的,private构造函数不能直接用来初始化对象
4.构造函数在数组中的使用
class CSample {
int x;
public:
CSample() {
cout << "Constructor 1 Called" << endl;
}
CSample(int n) {
x = n;
cout << "Constructor 2 Called" << endl;
}
};
int main() {
CSample array1[2];
cout << "step1" << endl;
CSample array2[2] = { 4,5 };
cout << "step2" << endl;
CSample array3[2] = { 3 };
cout << "step3" << endl;
CSample * array4 =
new CSample[2];
delete[]array4;
return 0;
/*
Constructor 1 Called
Constructor 1 Called
step1
Constructor 2 Called
Constructor 2 Called
step2
Constructor 2 Called
Constructor 1 Called
step3
Constructor 1 Called
Constructor 1 Called
*/
}
class Test {
public:
Test(int n) { } //(1)
Test(int n, int m) { } //(2)
Test() { } //(3)
};
Test array1[3] = { 1, Test(1,2) };
// 三个元素分别用(1),(2),(3)初始化
Test array2[3] = { Test(2,3), Test(1,2) , 1 };
// 三个元素分别用(2),(2),(1)初始化
Test * pArray[3] = { new Test(4), new Test(1,2) };
//两个元素分别用(1),(2) 初始化
5.复制构造函数
- 基本概念
只有一个参数,即对同类对象的引用。
形如 X::X( X& )或X::X(const X &), 二者选一
后者能以常量对象作为参数
如果没有定义复制构造函数,那么编译器生成默认
复制构造函数。默认的复制构造函数完成复制功能。 - 复制构造函数起作用的三种情况:
- 当用一个对象去初始化同类的另一个对象时。
Complex c2(c1);
Complex c2 = c1; //初始化语句,非赋值语句
- 如果某函数有一个参数是类 A 的对象,
那么该函数被调用时,类A的复制构造函数将被调用。
class A
{
public:
A() { };
A(A & a) {
cout << "Copy constructor called" << endl;
}
};
void Func(A a1) { }
int main() {
A a2;
Func(a2);
return 0;
}
- 如果函数的返回值是类A的对象时,则函数返回时,A的复制构造函数被调用:
class A
{
public:
int v;
A(int n) { v = n; };
A(const A & a) {
v = a.v;
cout << "Copy constructor called" << endl;
}
};
A Func() {
A b(4);
return b;
}
int main() {
cout << Func().v << endl; return 0;
}
6.类型转换构造函数
定义转换构造函数的目的是实现类型的自动转换。
只有一个参数,而且不是复制构造函数的构造函数,一般就可以看作是转换构造函数。
当需要的时候,编译系统会自动调用转换构造函数,建立一个无名的临时对象(或临时变量)。
class Complex {
public:
double real, imag;
Complex(int i) {//类型转换构造函数
cout << "IntConstructor called" << endl;
real = i; imag = 0;
}
Complex(double r, double i) { real = r; imag = i; }
};
int main()
{
Complex c1(7, 8);
Complex c2 = 12;
c1 = 9; // 9被自动转换成一个临时Complex对象
cout << c1.real << "," << c1.imag << endl;
return 0;
}
class Complex {
public:
double real, imag;
explicit Complex(int i) {//显式类型转换构造函数
cout << "IntConstructor called" << endl;
real = i; imag = 0;
}
Complex(double r, double i) { real = r; imag = i; }
};
int main() {
Complex c1(7, 8);
Complex c2 = Complex(12);
c1 = 9; // error, 9不能被自动转换成一个临时Complex对象
c1 = Complex(9) //ok
cout << c1.real << "," << c1.imag << endl;
return 0;
}
7.析构函数
- 名字与类名相同,在前面加‘~’ , 没有参数和返回值,一个类最多只能有一个析构函数。
- 析构函数对象消亡时即自动被调用。可以定义析构函数来在
对象消亡前做善后工作,比如释放分配的空间等。 - 如果定义类时没写析构函数,则编译器生成缺省析构函数。缺省析构函数什么也不做。
- 如果定义了析构函数,则编译器不生成缺省析构函数。
- 对象数组生命期结束时,对象数组的每个元素的析构函数都会被调用。
- 若new一个对象数组,那么用delete释放时应该写[].否则只delete一个对象(调用一次析构函数)