测试工程师面试题-Http网络面试题

Q:输入URL到网页显示出来中间的过程?

1、输入网址
2、DNS解析
3、建立TCP链接
4、客户端发送HTTP请求
5、服务器处理请求
6、服务器响应请求
7、浏览器展示HTML
8、浏览器发送请求获取其他在HTML中的资源

Q: 如果输⼊一个 url,没有访问到你预期的网站,原因?

  • DNS坏了,修改⾃己的 IP 地址为 8.8.8.8 试试
  • ⽹络断了
  • 服务器拒绝访问
  • 请求或者响应在⽹络传输中途被劫⾛

Q:Headers的各部分内容

Accept 指定客户端能够接收的内容类型
Accept-Charset 浏览器可以接受的字符编码集
Accept-Encoding 指定浏览器可以支持的web服务器返回内容压缩编码类型
Accept-Language 浏览器可接受的语言
Authorization HTTP授权的授权证书
Cache-Control 指定请求和响应遵循的缓存机制
Cookie HTTP请求发送时,会把保存在该请求域名下的所有cookie值一起发送给web服务器。
Content-Length 请求的内容长度
Content-Type 请求的与实体对应的MIME信息
Date 请求发送的日期和时间
Expect 请求的特定的服务器行为
Host 指定请求的服务器的域名和端口号
Range 只请求实体的一部分,指定范围
Referer 先前网页的地址,当前请求网页紧随其后,即来路
User-Agent User-Agent的内容包含发出请求的用户信息
Warning 关于消息实体的警告信息

Q:响应状态码

1xx:指示信息--表示请求已接收,继续处理
2xx:成功--表示请求已被成功接收、理解、接受
3xx:重定向--要完成请求必须进行更进一步的操作
4xx:客户端错误--请求有语法错误或请求无法实现
5xx:服务器端错误--服务器未能实现合法的请求
常见状态码:
200 OK //客户端请求成功
302 Found //临时性重定向,响应报文的 Location ⾸部给出的 URL 用来临时定位资源
304 Not Modified //服务器内容没有更新,可以直接读取浏览器缓存
400 Bad Request //客户端请求有语法错误,不能被服务器所理解
401 Unauthorized //请求未经授权,这个状态代码必须和WWW-Authenticate报头域一起使用
403 Forbidden //服务器收到请求,但是拒绝提供服务
404 Not Found //请求资源不存在,eg:输入了错误的URL
500 Internal Server Error //服务器发生不可预期的错误
503 Server Unavailable //服务器当前不能处理客户端的请求,一段时间后可能恢复正常

Q:什么是HTTPS, HTTPS的原理?

1、Client发起一个HTTPS的请求,根据RFC2818的规定,Client知道需要连接Server的443(默认)端口。
2、Server把事先配置好的公钥证书(public key certificate)返回给客户端。
3、Client验证公钥证书:比如是否在有效期内,证书的用途是不是匹配Client请求的站点,是不是在CRL吊销列表里面,它的上一级证书是否有效,这是一个递归的过程,直到验证到根证书(操作系统内置的Root证书或者Client内置的Root证书)。如果验证通过则继续,不通过则显示警告信息。
4、Client使用伪随机数生成器生成加密所使用的对称密钥,然后用证书的公钥加密这个对称密钥,发给Server。
5、Server使用自己的私钥(private key)解密这个消息,得到对称密钥。至此,Client和Server双方都持有了相同的对称密钥。
6、Server使用对称密钥加密“明文内容A”,发送给Client。
7、Client使用对称密钥解密响应的密文,得到“明文内容A”。
8、Client再次发起HTTPS的请求,使用对称密钥加密请求的“明文内容B”,然后Server使用对称密钥解密密文,得到“明文内容B”。

Q:HTTPS 和 HTTP 的区别?

  • HTTPS比HTTP更加安全,对搜索引擎更友好,利于SEO,谷歌\百度优先索引HTTPS网页;
  • HTTPS需要用到SSL证书,而HTTP不用;
  • HTTPS标准端口443,HTTP标准端口80;
  • HTTPS基于传输层,HTTP基于应用层;
  • HTTPS在浏览器显示绿色安全锁,HTTP没有显示;

Q:网络请求 method 有哪几种?

1、OPTIONS 返回服务器针对特定资源所支持的HTTP请求方法,也可以利用向web服务器发送‘*’的请求来测试服务器的功能性。
2、HEAD 向服务器索与GET请求相一致的响应,只不过响应体将不会被返回。这一方法可以再不必传输整个响应内容的情况下,就可以获取包含在响应消息头中的元信息。
3、GET 向特定的资源发出请求。注意:GET方法不应当被用于产生“副作用”的操作中,例如在Web Application中,其中一个原因是GET可能会被网络蜘蛛等随意访问。
4、POST 向指定资源提交数据进行处理请求(例如提交表单或者上传文件)。数据被包含在请求体中;POST请求可能会导致新的资源的建立或已有资源的修改。
5、PUT 向指定资源位置上传其最新内容。
6、DELETE 请求服务器删除Request-URL所标识的资源。
7、TRACE 回显服务器收到的请求,主要用于测试或诊断。
8、CONNECT HTTP/1.1协议中预留给能够将连接改为管道方式的代理服务器。

Q:GET和POST区别?

  • GET 请求只能 URL 编码,而 POST 支持多种编码方式;
  • GET 请求只接受 ASCII 字符的参数,而 POST 则没有限制;
  • GET 请求的参数通过 URL 传送,而 POST 放在 Request Body 中GET 相对于 POST 更不安全,因为参数直接暴露在 URL 中GET 请求会被浏览器主动缓存,而 POST 不会(除非自己手动设置);
  • GET 请求在 URL 传参有长度限制,而 POST 则没有限制;
  • GET 产生的 URL 地址可以被收藏,而 POST 不可以;
  • GET 请求的参数会被完整的保留在浏览器的历史记录里,而 POST 的参数则不会;
  • GET 在浏览器回退时是无害的,而 POST 会再次提交请求;

Q:PUT和POST区别?

  • POST请求的URI表示处理该封闭实体的资源,该资源可能是个数据接收过程、某种协议的网关、或者接收注解的独立实体。
  • PUT请求中的URI表示请求中封闭的实体-用户代理知道URI的目标,并且服务器无法将请求应用到其他资源。如果服务器希望该请求应用到另一个URI,就必须发送一个301响应;用户代理可通过自己的判断来决定是否转发该请求。

Q:什么是 socket?

网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个连接的一端称为一个socket。

建立网络通信连接至少要一对端口号(socket)。socket本质是编程接口(API),对TCP/IP的封装,TCP/IP也要提供可供程序员做网络开发所用的接口,这就是Socket编程接口;HTTP是轿车,提供了封装或者显示数据的具体形式;Socket是发动机,提供了网络通信的能力。

Socket的英文原义是"孔"或"插座"。作为BSD UNIX的进程通信机制,取后一种意思。通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄,可以用来实现不同虚拟机或不同计算机之间的通信。在Internet上的主机一般运行了多个服务软件,同时提供几种服务。每种服务都打开一个Socket,并绑定到一个端口上,不同的端口对应于不同的服务。

Socket正如其英文原意那样,像一个多孔插座。一台主机犹如布满各种插座的房间,每个插座有一个编号,有的插座提供220伏交流电, 有的提供110伏交流电,有的则提供有线电视节目。 客户软件将插头插到不同编号的插座,就可以得到不同的服务。

Q:什么是反向代理?

代理就是你的访问通过一台机器来访问网站。。你是主动的,网站是被动的,网站那里不能得到你的真实ip地址。

反向代理就是是网站通过一台机器发布到公网。。你访问的时候是直接访问那台代理机器的,然后通过那台机器才访问到网站。你无法得到网站的真实ip地址。这样的好处是保护了网站服务器,而且可以通过一个被动代理服务器将很多机器解析到同一ip地址。

Q:什么是DNS?

DNS(Domain Name System,域名系统),万维网上作为域名和IP地址相互映射的一个分布式数据库,能够使用户更方便的访问互联网,而不用去记住能够被机器直接读取的IP数串。通过域名,最终得到该域名对应的IP地址的过程叫做域名解析(或主机名解析)。DNS协议运行在UDP协议之上,使用端口号53。在RFC文档中RFC 2181对DNS有规范说明,RFC 2136对DNS的动态更新进行说明,RFC 2308对DNS查询的反向缓存进行说明。

Q:QPS 和 TPS 的区别是什么?

  • QPS:Queries Per Second意思是“每秒查询率”,是一台服务器每秒能够相应的查询次数,是对一个特定的查询服务器在规定时间内所处理流量多少的衡量标准。
  • TPS:是TransactionsPerSecond的缩写,也就是事务数/秒。它是软件测试结果的测量单位。一个事务是指一个客户机向服务器发送请求然后服务器做出反应的过程。客户机在发送请求时开始计时,收到服务器响应后结束计时,以此来计算使用的时间和完成的事务个数,

Q:为什么前端静态资源要上传到 CDN 上?

大型Web应用对速度的追求并没有止步于仅仅利用浏览器缓存,因为浏览器缓存始终只是为了提升二次访问的速度,对于首次访问的加速,我们需要从网络层面进行优化,最常见的手段就是CDN(Content Delivery Network,内容分发网络)加速。通过将静态资源缓存到离用户很近的相同网络运营商的CDN节点上,不但能提升用户的访问速度,还能节省服务器的带宽消耗,降低负载。

Q:Cookie和Session的区别

1、cookie放在客户端的浏览器上,session放服务器上。
2、Session生成的Session id是在cookie里保存的,cookie被禁止后可以通过URL重写来继续使用session
3、cookie不是安全,存放在本地的COOKIE可能被获取并进行COOKIE欺骗。
4、session会给服务器带来压力,考虑到服务器性能,应当使用COOKIE。
5、cookie只能保存字符串类型,以文本的方式。session通过类似与Hashtable的数据结构来保存,能支持任何类型的对象(session中可含有多个对象)
6、单个cookie保存的数据不能超过4K,很多浏览器都限制一个站点最多保存20个cookie, Session大小没限制。

Q:Token和Session的区别

1、Token放客户端, Session在服务端。
2、 Session是空间换时间, Token是时间换空间。
3、 Token解决了集群时候跨节点访问问题。

Q:WebStorage优点

1、减少网络流量:
一旦数据保存在本地之后,就可以避免再向服务器请求数据,因此减少不必要的数据请求,减少数据在浏览器和服务器间不必要的来回传递 。
2、快速显示数据:
性能好,从本地读数据比通过网络从服务器上获得数据快得多,本地数据可以及时获得,再加上网页本身也可以有缓存,因此整个页面和数据都在本地的话,可以立即显示 。
3、临时存储:
很多时候数据只需要在用户浏览一组页面期间使用,关闭窗口后数据就可以丢弃了,这种情况使用sessionStorage非常方便。

Q: 三次握手

三次握手(Three-way Handshake)其实就是指建立一个TCP连接时,需要客户端和服务器总共发送3个包。进行三次握手的主要作用就是为了确认 双方的接收能力和发送能力是否正常、指定自己的初始化序列号为后面的可靠性传送做准备。实质上其实就是连接服务器指定端口,建立TCP连接, 并同步连接双方的序列号和确认号,交换TCP窗口大小信息。

刚开始客户端处于 Closed 的状态,服务端处于 Listen 状态。进行三次握手:

第一次握手:客户端给服务端发一个 SYN 报文,并指明客户端的初始化序列号 ISN。此时客户端处于 SYN_SENT 状态。
首部的同步位SYN=1,初始序号seq=x,SYN=1的报文段不能携带数据,但要消耗掉一个序号。

第二次握手:服务器收到客户端的 SYN 报文之后,会以自己的 SYN 报文作为应答,并且也是指定了自己的初始化序列号 ISN(s)。同时会把客户端的 ISN + 1 作为ACK 的值,表示自己已经收到了客户端的 SYN,此时服务器处于 SYN_RCVD 的状态。
在确认报文段中SYN=1,ACK=1,确认号ack=x+1,初始序号seq=y。

第三次握手:客户端收到 SYN 报文之后,会发送一个 ACK 报文,当然,也是一样把服务器的 ISN + 1 作为 ACK 的值,表示已经收到了服务端的 SYN 报文,此时客户端处于 ESTABLISHED 状态。服务器收到 ACK 报文之后,也处于 ESTABLISHED 状态,此时,双方已建立起了连接。
确认报文段ACK=1,确认号ack=y+1,序号seq=x+1(初始为seq=x,第二个报文段所以要+1),ACK报文段可以携带数据,不携带数据则不消耗序号。

发送第一个SYN的一端将执行主动打开(active open),接收这个SYN并发回下一个SYN的另一端执行被动打开(passive open)。

在socket编程中,客户端执行connect()时,将触发三次握手。

Q: 四次挥手

建立一个连接需要三次握手,而终止一个连接要经过四次挥手(也有将四次挥手叫做四次握手的)。这由TCP的半关闭(half-close)造成的。所谓的半关闭,其实就是TCP提供了连接的一端在结束它的发送后还能接收来自另一端数据的能力。

TCP 连接的拆除需要发送四个包,因此称为四次挥手(Four-way handshake),客户端或服务端均可主动发起挥手动作。

刚开始双方都处于ESTABLISHED 状态,假如是客户端先发起关闭请求。四次挥手的过程如下:

第一次挥手:客户端发送一个 FIN 报文,报文中会指定一个序列号。此时客户端处于 FIN_WAIT1 状态。 即发出连接释放报文段(FIN=1,序号seq=u),并停止再发送数据,主动关闭TCP连接,进入FIN_WAIT1(终止等待1)状态,等待服务端的确认。

第二次挥手:服务端收到 FIN 之后,会发送 ACK 报文,且把客户端的序列号值 +1 作为 ACK 报文的序列号值,表明已经收到客户端的报文了,此时服务端处于 CLOSE_WAIT 状态。 即服务端收到连接释放报文段后即发出确认报文段(ACK=1,确认号ack=u+1,序号seq=v),服务端进入CLOSE_WAIT(关闭等待)状态,此时的TCP处于半关闭状态,客户端到服务端的连接释放。客户端收到服务端的确认后,进入FIN_WAIT2(终止等待2)状态,等待服务端发出的连接释放报文段。

第三次挥手:如果服务端也想断开连接了,和客户端的第一次挥手一样,发给 FIN 报文,且指定一个序列号。此时服务端处于 LAST_ACK 的状态。 即服务端没有要向客户端发出的数据,服务端发出连接释放报文段(FIN=1,ACK=1,序号seq=w,确认号ack=u+1),服务端进入LAST_ACK(最后确认)状态,等待客户端的确认。

第四次挥手:客户端收到 FIN 之后,一样发送一个 ACK 报文作为应答,且把服务端的序列号值 +1 作为自己 ACK 报文的序列号值,此时客户端处于 TIME_WAIT 状态。需要过一阵子以确保服务端收到自己的 ACK 报文之后才会进入 CLOSED 状态,服务端收到 ACK 报文之后,就处于关闭连接了,处于 CLOSED 状态。 即客户端收到服务端的连接释放报文段后,对此发出确认报文段(ACK=1,seq=u+1,ack=w+1),客户端进入TIME_WAIT(时间等待)状态。此时TCP未释放掉,需要经过时间等待计时器设置的时间2MSL后,客户端才进入CLOSED状态。 收到一个FIN只意味着在这一方向上没有数据流动。客户端执行主动关闭并进入TIME_WAIT是正常的,服务端通常执行被动关闭,不会进入TIME_WAIT状态。

在socket编程中,任何一方执行close()操作即可产生挥手操作。

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