《游戏力》第十章,主导孩子(在必要时)。开篇的引言这样写到,在有些情况下需要你主动介入,当你注意到孩子事事被动情绪低落... ...,当孩子无法放开手脚尽情玩乐,无法接受别人的关怀,不能温和待人,不能离开父母寸步,稍有冒险就不敢尝试... ...此时,你要让孩子知道你愿意为他们量身设计游戏,用他们的方式去尝试新事物,而难度正好适合他们。——帕蒂.惠芙乐。
《游戏力》中有一条游戏的基本原则,先跟随,后主导。意思是说只有跟随孩子一段时后,才能找到介入游戏并加以引导的机会。同时孩子有可能处于困境中,陷入无力感或者孤独感,这时就必须有人帮助才能让孩子摆脱困境。轻轻推一把,与孩子保持联接,设定一定的游戏挑战,或者引入重要的主题让事情变得有趣,这些都是游戏跟随后必要时引导孩子的方法,目的都是为孩子领航,带领孩子走出困境。这一章重点介绍了必要时主导孩子游戏的方法,让我们一起来学习下这一章的金句:
1.主导孩子的关键是轻轻的推他一下,比如建议一个游戏主题,提出一个主意,或者仅仅制造一些身体碰触,然后观察孩子如何反应,在或者问个简单的问题(你觉得我们该怎么做?),发表一下议论启发他一下,目的是告诉孩子拥抱相互凝视握手击掌甚至摔跤都是联接的方法。先加入游戏,再把游戏做一些改变。
2.如果把与孩子游戏当做重要的工作,那么工作的目的就是要坚持联结,透过孩子表面的对抗与不端的言行,看到他内心深处其实是渴望更多的关怀和抚慰。
3.当孩子得到真正的关注时,他们就会把内心的感受呈现给我们看,然而孩子无法用语言来呈现,而是通过游戏,假装我们不存在或者不重要,因为我们在忙碌时,也曾让他们觉得自己对父母不重要。
4.孩子在发生恐惧时,与恐惧对象之间通常都有一个特定的距离,称为"临界点",临界点是‘危险’和‘安全’都真实存在的时刻。找到孩子恐惧的临界点需要成人的介入和主导。
5.主导孩子游戏时的‘挑战’,是介于跟随孩子和大人主导之间,格林斯潘称之为‘好玩的障碍’,而惠芙乐把它叫‘不够随心所欲的游戏’。这样设置的目的是把孩子从孤独的困境中拉出来,给他们一些推力,让他们尝试之前不敢尝试的新事物。
6.运动挑战让孩子有机会测试自己寻求极限验证自己有多少力量。成人最好不要简单的禁止他们,而是要能够加入他们,一起策划这种‘既可怕又安全’的冒险,这样我们既可以让游戏更安全,又可以给他们提供精神支持。
7.任何事情都可以是有趣的。与贿赂不同的是,让事情变得有趣,既可以增进亲密,又可以培养自信,还可以加强合作。
我们已经知道孩子在游戏中会引入他们所关注的主题,而且多数时候这个过程会自然且持续的发生。有时主题是你不希望出现的,而另一些时候,某些确实重要的主题却被忽略或回避了。所以游戏中需要大人适时适度的介入,在必要时主导孩子的游戏,同时要牢记‘点到为止’的原则。孩子需要我们提供一些推力,在游戏的笑声中才能真正帮助孩子对这些主题进行更好的思考。
阅读结束,我们回去可以如何做?
1.在游戏无趣时,用问题轻轻推一把。‘接下来该怎么做?’‘我们来玩吧!’
2.给孩子热衷的游戏设置‘挑战’。
3.在做无聊事情(排队,等餐,超市付款)的时候增加一些趣味性。
4.先进入孩子的游戏状态(喧闹而失控),在引导孩子到新境界(安静而镇定)。
期待下一周的阅读,游戏力,是一种面对生活的态度。