所有基于C编写的App的入口都是main函数,但iOS应用程序有点不同。不同就是你不需要为iOS应用程序而自己编写main函数,当你使用Xcode创建工程的时候就已经提供了。除非一些特殊情况,否则你不应该修改Xcode提供的main函数实现。示例代码如下:
#import
#import"AppDelegate.h"
intmain(intargc,char*argv[]) {
@autoreleasepool{
returnUIApplicationMain(argc,
argv,nil,NSStringFromClass([AppDelegateclass]));
}}
UIApplicationMain主要是创建App的几个核心对象来处理以下过程:
1 从可用Storyboard文件加载用户界面;
2 调用AppDelegate自定义代码来做一些初始化设置;
3 将App放入Main Run Loop环境中来响应和处理与用户交互产生的事件。
程序状态变化图:
AppDelegate.m中的方法:
1.application didFinishLaunchingWithOptions:当应用程序启动时执行,应用程序启动入口,只在应用程序启动时执行一次。若用户直接启动,lauchOptions内无数据,若通过其他方式启动应用,lauchOptions包含对应方式的内容。
2.applicationWillResignActive:在应用程序将要由活动状态切换到非活动状态时候,要执行的委托调用,如按下home按钮,返回主屏幕,或全屏之间切换应用程序等。
3.applicationDidEnterBackground:在应用程序已进入后台程序时,要执行的委托调用。
4.applicationWillEnterForeground:在应用程序将要进入前台时(被激活),要执行的委托调用,刚好与applicationWillResignActive方法相对应。
5.applicationDidBecomeActive:在应用程序已被激活后,要执行的委托调用,刚好与applicationDidEnterBackground方法相对应。
6.applicationWillTerminate:在应用程序要完全退出的时候,要执行的委托调用,这个需要要设置UIApplicationExitsOnSuspend的键值。
加载应用进入前台:
加载应用进入后台:
注意:
设备锁屏:
当手机锁屏时,由状态active切换到inactive,此时调用applicationWillResignActive:;然后再由inactive状态切换到running状态,此时调用applicationDidEnterBackground:方法。
应用程序的终止:
系统常常是为其他app启动时由于内存不足而回收内存最后需要终止应用程序,但有时也会是由于app很长时间才响应而终止。如果app当时运行在后台并且没有暂停,系统会在应用程序终止之前调用applicationWillTerminate:来保存用户的一些重要数据以便下次启动时恢复到app原来的状态。