工作一年多了,项目中真正写代码的时间其实并不多,更多时候是在调试代码或者维护已有代码。调试代码或者维护已有代码难免要去读代码,如果是自己写的代码,那么读不懂只能怪自己写得不好,如果是别人写的代码,读不懂也只能怪自己,技不如人呗,开个玩笑而已,读不懂别人的代码说不定不是你的问题,也许是别人写的代码易读性和可维护性都不好,才导致你读起来费劲,难以理解。所以我结合自己的coding和debug经验,谈谈一些关于写代码的想法,先从以下3点谈起:
- DRY(Don't Repeat Yourself)原则
- 一致性
- 可读性
别看都是一些很简单的规则,但你未必就遵循。
1) DRY原则
写代码如果不遵守DRY原则,可以说代码就是“bug之源”。编程很大程度上就是为了让电脑代替人类进行一些重复性的工作。作为一个程序员,你连自己的重复性工作都解决不了,还指望你开发的软件能很好代替人类工作,说出来真的怕被笑话。为什么需要定义类和方法,为什么需要定义函数,为什么需要库,为什么需要框架,这些东西存在的部分原因就是为了消灭重复代码,提高代码的可维护性。如果你写的代码中遍布重复的代码,那么当你需要修改重复部分代码时,必须修改所有重复的部分,少一个地方都会导致bug,这绝对是代码维护人员的噩梦。
所以,如果在代码中有很多重复的数据,应该将这些数据封装成类或者结构体,减少重复代码;如果代码中有部分重复了,那么就应该将重复部分抽取成一个函数,供重复地方调用;如果项目中几个人开发的代码有很多重复性代码,那么就应该将重复部分代码抽取出来,定义成一个库或者模块,供大家调用。总之谨记,千万不要写重复的代码。
2) 一致性
再来聊聊一致性,一致性为什么那么重要,先用公交卡举个例子,我们每天上班坐公交都需要刷公交卡,如果刷完公交卡,随手就将公交卡放进口袋里面或者钱包里面,又或者随声携带的包里面。也就是说每次刷完卡后,没有将公交卡放在一个固定的地方,那么当某天你急匆匆的赶上公交车,满身搜寻公交卡时,你就会明白一致性的重要性。如果每次刷完公交卡都放固定的地方,就不会出现找不到的情况。这个例子也许有点牵强,但确实能说明前后一致是多么重要。
那么在写代码时,何为一致性呢?举个例子,比如刚开始定义了2个常量,并且是以大写字母加下划线构成常量名称,例如:
MAX_NAME_LEN = 10000
DEFAULT_NAME = "DEFAULT"
再过段时间,又定义常量:
MaxArrayLen = 10000
DefaultItem = "Item"
又定义常量:
max_id_len = 10000
default_id = 0
可以看见,三次常量定义的命名规则都不一样,别人读你的代码时,都分不清什么是常量什么是变量。如果你遵循一种命名规则定义常量,那么一看就知道这是变量还是常量,也许你觉得这个例子很简单,一般人都会遵守,我再举个例子,变量定义:
int hostNum;
上面定义了一个变量hostNum,表示host的数量。这时候你又定义了一个变量,表示资源数量,例如:
int numResource
两次定义的变量中,表示数量的number单词一个在前,一个在后,别人读起来就容易产生误解。因为一般情况下num放在变量尾部表示索引,即hostNum表示第几个host,num放在变量开始位置表示总数,即numHost表示有多少个host。
所以,平时写代码时,保持前后一致性是非常重要的,如果是在现有项目基础上开发,那么最好和之前的编码风格保持一致;如果是一个从零开始构建的新项目,那么最好在项目开始之前就统一编码风格,否则到项目后期阶段再修改代价就大了。
3) 可读性
可读性这个话题其实包含了上面提到DRY原则和一致性原则,写代码时遵循DRY原则和一致性原则,在一定程度上肯定能提高代码的可读性。但是我个人认为,可读性不单指代码的可读性,如果是一个比较大的项目,可读性还体现在代码目录结构、模块划分、目录命名和文件命名等上面。所以我认为可读性好的代码,至少应该在以下6个方面得到体现:
- 变量命名,比如totalHost、hostIndex、hostId;
- 类或者结构体命名,比如Encoder、Decoder、Marshaler;
- 函数或者方法命名,比如ToLower、ToUpper、ToTitle;
- 库或者模块命名,比如os、sys、file;
- 源代码文件命名,比如io.go、ioutil.go、log.go;
- 源代码目录命名,比如lib、bin、api;
本次分享就到这里,下次再继续~