原来简书默认的编辑器是富文本
,必须从设置
里手动切换成MarkDown
才能使用···
真是坑···
下面是一个简单的block使用场景:
int main()
{
void (^blk) (void) = ^{ printf("Block\n"); };
blk();
return 0;
}
使用clang -rewrite-objc
转换成C/C++
代码:
struct __block_impl {
void *isa;
int Flags;
int Reserved;
void *FuncPtr;
};
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl; //注意此处不是结构体指针,而是拷贝结构体
struct __main_block_desc_0 *Desc;
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int flags = 0) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself)
{
printf("Block\n");
}
static struct __main_block_desc_0 {
unsigned long reserved;
unsigned long Block_size;
} __main_block_desc_0_DATA = {
0,
sizeof(struct __main_block_impl_0)
};
int main() {
//调用block构造函数初始化block的结构体并声明赋值结构体指针
void (*blk) (void) = (void (*) (void)) &__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA);
//调用内部函数指针执行匿名函数的实现
((void (*) (struct __block_impl *))((struct __block_impl *)blk)->FuncPtr)((struct __block_impl *)blk);
return 0;
}
可以看出通过Block使用的匿名函数实际上被作为简单的C语言函数来处理,匿名函数默认传入了一个struct __main_block_impl_0
类型的结构体指针__cself
,此处匿名函数仅仅是调用了printf
打印一个写好的字符串;但如果该block有截获变量的瞬时值,这些瞬时值会被保存为block的struct __main_block_impl_0
类型的结构体中作为成员变量,匿名函数被调用时通过传入的__cself
指针来访问并使用这些成员变量的值。
如果上述main()
函数中增加变量声明int val = 10;
,并且block中的打印函数改成printf(val);
,那么对应的struct __main_block_impl_0
结构体会变成:
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0 *Desc;
int val;
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int flags = 0) { impl.isa = &_NSConcreteStackBlock; impl.Flags = flags; impl.FuncPtr = fp; Desc = desc; }
};
而对应的函数实现会变成:
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
int val = __cself->val;
printf(val);
}
这就是为什么block捕获的是自己被初始化时外部变量的瞬时值,而不受这些变量改变的影响。