引入 Tinker 之后如何在 Debug 模式下开启 Instant Run

在《Tinker + Bugly + Jenkins 爬坑之路》一文中讲了在接入 Tinker 之后,Jenkins 中的一些坑,由此,热修复算告一段落,但是,在直接 Run 模式运行时,程序会报出如下错误:

Tinker does not support instant run mode, please trigger build by assembleDebug or disable instant run in 'File->Settings...'.

好吧,使用 TInker 时不能开启 Instant Run  ̄□ ̄||

GitHub 上也有一个同样的 issue,引入Tinker之后如何在Debug模式下开启Instant Run ,这里我将我的方法讲述一下,给大家一个参考。

1. 使用变量标记是否使用 Tinker

projectbuild.gradle 文件的 ext 中定义变量 tinkerEnabled 用来标记是否使用 TInker,代码如下所示:

ext {

    /**
     * 是否启用tinker参与编译
     * 开发时,根据需要修改值来开启
     * Jenkins 构建时,会替换该值
     */
    tinkerEnabled = rootProject.properties["tinkerEnable"]
    if (null == tinkerEnabled) {
        tinkerEnabled = "false"
    }
}

看过《Tinker + Bugly + Jenkins 爬坑之路》文章的同学应该知道,我司的项目是使用 Jenkins 打包的,所以我这里先通过 rootProject.properties["tinkerEnable"] 从 Gradle 命令中取 tinkerEnabled 参数的值,然后在构建脚本的打包命令行中加入该参数:

sh gradlew assembleRelease -PtinkerEnable=true --stacktrace

这样,就确保了 Jenkins 构建时 tinkerEnable 的值为 true。在开发过程中,本地运行或者构建 apk 就可以通过修改 tinkerEnabled = "false" 来决定是否使用 Tinker 构建。

2. 通过标记值决定是否使用 TInker 构建

接下来在 modulebuild.gradle 文件中,通过 tinkerEnabled 值来判断是否引入 tinker-support.gradle 构建项目,代码如下:

// 依赖插件脚本-tinker
if (Boolean.parseBoolean(rootProject.ext.tinkerEnabled)) {
    apply from: rootProject.file('gradle/tinker-support.gradle')
}

3. Java/Kotlin 代码中通过标记值决定是否初始化 Tinker

Java/Kotlin 代码中,是无法直接使用 gradle 文件中的变量值的,那么在 Java/Kotlin 代码中,怎么通过上面定义的标记量来决定是否初始化 Tinker 呢?总不能在 Java/Kotlin 代码中也定义一个全局变量来控制吧,那样本地开发时一改就得改两个地方,不但麻烦而且可能出错,另外,Jenkins 打包时也无法确定 Java/Kotlin 会初始化 Tinker。

那,怎么办呢?我们来个“曲线救国”的方法。通过自定义 BuildConfig 属性来解决,首先,在 modulebuild.gradle 文件中,将 tinkerEnabled 的值传递到 BuildConfig 的自定义属性中,代码如下:

android {
    compileSdkVersion rootProject.ext.compileSdkVersion
    buildToolsVersion rootProject.ext.buildToolsVersion

    defaultConfig {
        /** =============自定义 BuildConfig 属性========================*/
        buildConfigField "boolean", "BuildConfig", rootProject.ext.tinkerEnabled
        /** =============自定义 BuildConfig 属性========================*/
    }
}

其次,在自定义的 application 类中添加根据 BuildConfig.BuildConfig 判断是否初始化 Tinker 的代码:

package com.cy.sample

import android.app.Application
import android.content.Context
import android.widget.Toast
import com.tencent.bugly.Bugly
import com.tencent.bugly.beta.Beta
import com.tencent.bugly.beta.interfaces.BetaPatchListener
import com.tencent.bugly.beta.tinker.TinkerManager.getApplication
import java.util.*

/**
 * 类描述。
 *
 * @author cspecialy
 * @version v1.0.0
 */
class MyApplication : Application() {

    override fun onCreate() {
        super.onCreate()
        if (BuildConfig.TINKER_ENABLE) {
            initTinker()
        }
    }

    /**
     * 初始化 Tinker
     */
    private fun initTinker() {
        // 设置是否开启热更新能力,默认为true
        Beta.enableHotfix = true
        // 设置是否自动下载补丁,默认为true
        Beta.canAutoDownloadPatch = true
        // 设置是否自动合成补丁,默认为true
        Beta.canAutoPatch = true
        // 设置是否提示用户重启,默认为false
        Beta.canNotifyUserRestart = true
        // 补丁回调接口
        Beta.betaPatchListener = object : BetaPatchListener {
            override fun onPatchReceived(patchFile: String) {
                Toast.makeText(getApplication(), "补丁下载地址$patchFile", Toast.LENGTH_SHORT).show()
            }

            override fun onDownloadReceived(savedLength: Long, totalLength: Long) {
                Toast.makeText(getApplication(),
                        String.format(Locale.getDefault(), "%s %d%%",
                                Beta.strNotificationDownloading,
                                (if (totalLength == 0L) 0 else savedLength * 100 / totalLength).toInt()),
                        Toast.LENGTH_SHORT).show()
            }

            override fun onDownloadSuccess(msg: String) {
                Toast.makeText(getApplication(), "补丁下载成功", Toast.LENGTH_SHORT).show()
            }

            override fun onDownloadFailure(msg: String) {
                Toast.makeText(getApplication(), "补丁下载失败", Toast.LENGTH_SHORT).show()

            }

            override fun onApplySuccess(msg: String) {
                Toast.makeText(getApplication(), "补丁应用成功", Toast.LENGTH_SHORT).show()
            }

            override fun onApplyFailure(msg: String) {
                Toast.makeText(getApplication(), "补丁应用失败", Toast.LENGTH_SHORT).show()
            }

            override fun onPatchRollback() {

            }
        }

        // 设置开发设备,默认为false,上传补丁如果下发范围指定为“开发设备”,需要调用此接口来标识开发设备
        Bugly.setIsDevelopmentDevice(getApplication(), true)
        // 多渠道需求塞入
        // String channel = WalleChannelReader.getChannel(getApplication());
        // Bugly.setAppChannel(getApplication(), channel);
        // 这里实现SDK初始化,appId替换成你的在Bugly平台申请的appId
        Bugly.init(getApplication(), "2a1dc56c3a", true)
    }

    override fun attachBaseContext(base: Context) {
        super.attachBaseContext(base)
        // you must install multiDex whatever tinker is installed!
        MultiDex.install(base)

        if (BuildConfig.TINKER_ENABLE) {
            // 安装tinker
            Beta.installTinker()
        }
    }
}

以上代码相信大家也注意到了,是的,我这里 TInker 是使用 enableProxyApplication = true 开启反射代理的方式,大家如果使用 enableProxyApplication = false 方式的话,方向也一样,我这里就不赘述了,大家因地制宜哈~~~ O(∩_∩)O哈哈~

接下来,开发时只需要将 tinkerEnabled 变量的值设置为 false,就可以愉快的使用 Instant Run 了。

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