JavaScript DOM 事件

一般我们可以通过Javascript,在HTML文档元素中注册不同事件处理程序。

事件通常与函数结合使用,函数不会在事件发生前被执行!(如用户点击按钮)。


绑定事件处理函数

1.ele.onxxx = function(event){}

兼容性很好,但一个元素的同一个事件上只能绑定一个事件处理函数。

基本等同于卸载HTML行间。

运行时环境this指向dom元素本身

2.ele.addEventListener(事件类型,处理函数fn,false);

可以为一个元素的同一个事件绑定多个处理函数

IE8及以下不兼容

运行时环境this指向dom元素本身

3.ele.attachEvent('on'+事件类型,处理函数fn);

IE独有

也可以为同一个元素的同一个事件绑定多个处理函数;

与第二种绑定不同的是,这里绑定的函数可以重复。

运行时环境this指向window

注:上面说的事件类型是值无on的,如click,而不是onclick


解除事件处理函数

1.ele.onxxx = false/""/null;

2.ele.removeEventListener(事件类型type,fn,false)

3.ele.detachEvent("on"+事件类型type,fn);

注意:若绑定的是匿名函数,则无法解除该元素所绑定的该事件处理函数


DOM 事件

1.鼠标事件

onclick 

点击

oncontextmenu 

鼠标右键菜单

ondblclick 

双击

onmousedown

鼠标按下

onmouseenter 、onmouseover

鼠标进入、覆盖元素时

onmouseleave 、onmouseout  

鼠标离开、移出元素时

onmousemove

鼠标移动时

onmouseup

鼠标按键被松开时

*用buttom来区分鼠标左右键和滚轮,0/1/2 对应左、滚轮、右键

*DOM3标准规定:click事件只能监听左键。所以通过mouserdown和mouserup来判断鼠标键左右滚。

2.键盘事件

onkeydown

某个键盘按键被按下

onkeypress

某个键盘按键被按下并松开

onkeyup

某个键盘按键被松开

keydown和keypress的区别:

(1)事件触发先后顺序,先keydown再keypress再keyup

(2)keydown可以响应任意按键;keypress可以响应字符类按键

(3)keyPress返回ASCII码,可以从charcode属性,转换成相应字符。

3.框架/对象(Frame/Object)事件

onabort

图像的加载被中断时

onbeforeunload

当即将离开页面(刷新或关闭)时

onerror

在加载文档或图像发生错误时

onhashchange

当前 URL 的锚部分发生修改时触发

onload

当一张页面或一幅图像完成加载时

onpageshow

在用户访问页面时、

onpagehide 

在用户离开当前网页跳转到另外一个页面时

onresize

窗口或框架被重新调整大小时

onscroll

当文档被滚动时

onunload

用户退出页面

4.表单事件

onblur

元素失去焦点时

onchange

该事件在表单元素的内容改变时( <input>, <keygen>, <select>, 和 <textarea>) 

onfocus

元素获取焦点时

onfocusin

元素即将获取焦点时触发 

onfocusout

元素即将失去焦点时触发 

oninput

元素获取用户输入时

onreset

表单重置时

onsearch

用户向搜索域输入文本时 (<input="search">)

onselect

用户选取文本时 ( <input> 和 <textarea>) 

onsubmit

表单提交时

5.剪贴板事件

oncopy

当用户拷贝元素内容时

oncut

在用户剪切元素内容时

onpaste

该事件在用户粘贴元素内容时

6.打印事件

onafterprint 

在页面已经开始打印,或者打印窗口已经关闭时

onbeforeprint 

在页面即将开始打印时

7.拖动事件

ondrag 

当元素正在拖动时触

ondragend

当用户完成拖动时

ondragenter 

拖动元素进入放置目标时

ondragleave 

拖动元素离开放置目标时

ondragover 

拖动结束时

ondragstart

开始拖动时

ondrop

当拖动元素放置在目标区域时

8.多媒体(Media)事件

onabort 

视频/音频(audio/video)终止加载时

oncanplay

当开始播放视频/音频(audio/video)时

oncanplaythrough 

视频/音频(audio/video)可以正常播放且无需停顿和缓冲时

ondurationchange 

视频/音频(audio/video)的时长发生变化时

onemptied

当期播放列表为空时

onended

视频/音频(audio/video)播放结束时

onerror 

视频/音频(audio/video)数据加载期间发生错误时

onloadeddata 

浏览器加载视频/音频(audio/video)当前帧时

onloadedmetadata 

在指定视频/音频(audio/video)的元数据加载后触发

onloadstart 

浏览器开始寻找指定视频/音频(audio/video)时

onpause 

视频/音频(audio/video)暂停时触发

onplay 

视频/音频(audio/video)开始播放时

onplaying

视频/音频(audio/video)暂停或者在缓冲后准备重新开始播放时

onprogress

浏览器下载指定的视频/音频(audio/video)时

onratechange 

视频/音频(audio/video)的播放速度发送改变时

onseeked

重新定位视频/音频(audio/video)的播放位置后触发

onseeking 

开始重新定位视频/音频(audio/video)时触发

onstalled 

浏览器获取媒体数据,但媒体数据不可用时

onsuspend 

浏览器读取媒体数据中止时

ontimeupdate 

当前的播放位置改变时

onvolumechange

音量发生改变时

onwaiting 

当视频由于要播放下一帧而需要缓冲时

8.动画事件

animationstart 

当 CSS 动画开始播放时

animationiteration

当 CSS 动画重复播放时

animationend 

当 CSS 动画结束播放时

9.过渡事件

transitionend 

当 CSS 完成过渡后

10.其他事件

onmessage

通过或者从对象(WebSocket, Web Worker, Event Source 或者子 frame 或父窗口)接收到消息时触发

ononline 

浏览器开始在线工作时  

onoffline 

浏览器开始离线工作时

onpopstate 

窗口的浏览历史(history 对象)发生改变时

onshow 

当 <menu> 元素在上下文菜单显示时

onstorage 该

在 Web Storage(HTML 5 Web 存储)更新时

ontoggle 

在用户打开或关闭 <details> 元素时

onwheel 

在鼠标滚轮在元素上下滚动时


事件对象

常量(静态变量)

CAPTURING-PHASE

当前事件阶段为捕获阶段(3)

AT-TARGET

当前事件是目标阶段,在评估目标事件(1)

BUBBLING-PHASE

当前的事件为冒泡阶段 (2)

属性

bubbles

返回布尔值,指示事件是否是起泡事件类型

cancelable

返回布尔值,指示事件是否可拥可取消的默认动作

currentTarget

返回其事件监听器触发该事件的元素

eventPhase

返回事件传播的当前阶段

target

返回触发此事件的元素(事件的目标节点)

timeStamp

返回事件生成的日期和时间

type

返回当前 Event 对象表示的事件的名称

方法

initEvent()

初始化新创建的 Event 对象的属性

preventDefault()

通知浏览器不要执行与事件关联的默认动作

stopPropagation()

不再派发事件


目标事件对象

方法

addEventListener()

允许在目标事件中注册监听事件(IE8= attachEvent())

dispatchEvent()

允许发送事件到监听器上 (IE8 =fireEvent()) 

removeEventListener()

运行一次注册在事件目标上的监听事件(IE8 =detachEvent())


事件监听对象

方法

handleEvent()

把任意对象注册为事件处理程序


文档事件对象

方法

createEvent()


鼠标/键盘事件对象

属性:

altKey 返回当事件被触发时,"ALT" 是否被按下

button 返回当事件被触发时,哪个鼠标按钮被点击

clientX 返回当事件被触发时,鼠标指针的水平坐标

clientY 返回当事件被触发时,鼠标指针的垂直坐标

ctrlKey 返回当事件被触发时,"CTRL" 键是否被按下

Location 返回按键在设备上的位置 

charCode 返回onkeypress事件触发键值的字母代

key 在按下按键时返回按键的标识符

keyCode 返回onkeypress事件触发的键的值的字符代码,或者 onkeydown 或 onkeyup 事件的键的代码。

which 返回onkeypress事件触发的键的值的字符代码,或者 onkeydown 或 onkeyup 事件的键的代码。

metaKey 返回当事件被触发时,"meta" 键是否被按下。

relatedTarget 返回与事件的目标节点相关的节点。 

screenX 返回当某个事件被触发时,鼠标指针的水平坐标。 

screenY 返回当某个事件被触发时,鼠标指针的垂直坐标。 

shiftKey 返回当事件被触发时,"SHIFT" 键是否被按下。 

方法

initMouseEvent() 初始化鼠标事件对象的值 

initKeyboardEvent() 初始化键盘事件对象的值

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