Android事件分发机制源码解析

事件分发机制是Android中一块比较重要的知识,了解和熟悉整套事件分发流程有助于我们解决各种滑动冲突问题,同时也有助于我们能够更好地实现各种自定义控件。本文主要从源码的角度来梳理一下事件分发的整个流程,而且源码版本基于Android 8.0。


一、预备知识

MotionEvent

MotionEvent是触摸动作的封装,它包含了触摸的坐标位置,点按的数量(手指的数量),时间点等信息,用于描述用户当前的具体动作,常见的MotionEvent有下面几种类型:

  • ACTION_DOWN
  • ACTION_MOVE
  • ACTION_UP
  • ACTION_CANCEL

其中,ACTION_DOWN、ACTION_MOVE、ACTION_UP就分别对应于上面的手指按下、手指滑动、手指抬起操作,即一个最简单的用户操作包含了一个ACTION_DOWN事件,若干个ACTION_MOVE事件和一个ACTION_UP事件。

事件分发流程涉及方法

  • dispatchTouchEvent()方法: 用于事件的分发,由自己消费当前事件或者交由子View处理;
  • onTouchEvent方法(): 用于事件的处理,返回true表示消费当前事件,false表示不消费;
  • onInterceptTouchEvent()方法: ViewGroup中独有的方法,若返回true表示拦截当前事件,并交由自己的onTouchEvent()进行处理,返回false表示不拦截。

二、Activity中的事件分发

触摸事件传递给Activity时,会调用Activity的dispatchTouchEvent()方法,那么我们就从这个方法开始吧。

    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            onUserInteraction();
        }
        if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
            return true;
        }
        return onTouchEvent(ev);
    }

我们看到,在该方法中首先会判断当前触摸事件的类型,如果是ACTION_DOWN(即手指按下),则会去调用onUserInteraction()方法。但是,我们跟进这个方法的时候,会发现这个方法没有具体实现。不过根据文档注释,我们可以知道当有任意一个按键、触屏事件发生时,栈顶Activity的onUserInteraction会被触发。那么,我们其实就可以重写该方法来判断用户是不是在和设备进行交互。
然后,该方法中调用了getWindow()的superDispatchTouchEvent()方法。通过前面几篇文章的源码分析,我们可以知道getWindow()获取到的其实就是PhoneWindow对象。那么,这边最终调用的应该就是PhoneWindow的superDispatchTouchEvent()方法。

    // PhoneWindow # superDispatchTouchEvent
    @Override
    public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
    }

我们看到调用PhoneWindow的superDispatchTouchEvent()方法,其实会去调用mDecor的同名方法,而且这个mDecor就是DecorView对象。那么,我们来看一下DecorView的superDispatchTouchEvent()方法。

    public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        return super.dispatchTouchEvent(event);
    }

那么,这边又去调用了DecorView父类的dispatchTouchEvent()方法。由源码我们很容易知道DecorView是继承自FrameLayout的,也就是要去调用FrameLayout的dispatchTouchEvent()方法。但是,FrameLayout并没有重写dispatchTouchEvent()方法,所以事件最终会交由ViewGroup的dispatchTouchEvent()开始分发。ViewGroup的事件分发将在下文单独讨论,这里暂且略过。
我们回到Activity的dispatchTouchEvent()方法,如果getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)返回false,也就是说事件没有被任何一个子View消费,那么就会去调用Activity的onTouchEvent()方法。

    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        if (mWindow.shouldCloseOnTouch(this, event)) {
            finish();
            return true;
        }

        return false;
    }

由上述分析可知,触摸事件传递给Activity后,事件便由Activity传递给PhoneWindow,然后再由PhoneWindow传递给DecorView,接着DecorView交由子View处理。如果事件未被任何Activity的子View处理,将由Activity自己处理。

三、ViewGroup中的事件分发

通过上面的分析,我们知道当事件被传递到DecorView之后,经过一系列调用最终会来到ViewGroup的dispatchTouchEvent()方法。该方法的实现比较长,稍微做一下精简,把握主体流程。

    // ViewGroup # dispatchTouchEvent
    @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        ... ...
        boolean handled = false;
        if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
            final int action = ev.getAction();
            final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK;
            ... ...
            // Check for interception.
            final boolean intercepted;
            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                    || mFirstTouchTarget != null) {
                final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
                if (!disallowIntercept) {
                    intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
                    ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
                } else {
                    intercepted = false;
                }
            } else {
                // There are no touch targets and this action is not an initial down
                // so this view group continues to intercept touches.
                intercepted = true;
            }
            ... ...
            // Check for cancelation.
            final boolean canceled = resetCancelNextUpFlag(this)
                    || actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL;
            ... ...
            if (!canceled && !intercepted) {
                ... ...
                if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                        || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
                        || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
                    ... ...
                    final int childrenCount = mChildrenCount;
                    if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {
                        ... ...
                        for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
                            ... ...
                            if (!canViewReceivePointerEvents(child)
                                    || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
                                ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
                                continue;
                            }
                            ... ...
                            if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
                                // Child wants to receive touch within its bounds.
                                ... ...
                                mLastTouchDownX = ev.getX();
                                mLastTouchDownY = ev.getY();
                                newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
                                alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
                                break;
                            }
                            ... ...
                        }
                    }
                    ... ...
                }
            }

            // Dispatch to touch targets.
            if (mFirstTouchTarget == null) {
                // No touch targets so treat this as an ordinary view.
                handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
                        TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
            } else {
                // Dispatch to touch targets, excluding the new touch target if we already
                // dispatched to it.  Cancel touch targets if necessary.
                TouchTarget predecessor = null;
                TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
                while (target != null) {
                    final TouchTarget next = target.next;
                    if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
                        handled = true;
                    } else {
                        final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)
                                || intercepted;
                        if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
                                target.child, target.pointerIdBits)) {
                            handled = true;
                        }
                        if (cancelChild) {
                            if (predecessor == null) {
                                mFirstTouchTarget = next;
                            } else {
                                predecessor.next = next;
                            }
                            target.recycle();
                            target = next;
                            continue;
                        }
                    }
                    predecessor = target;
                    target = next;
                }
            }

            // Update list of touch targets for pointer up or cancel, if needed.
            if (canceled
                    || actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP
                    || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
                resetTouchState();
            } else if (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_UP) {
                final int actionIndex = ev.getActionIndex();
                final int idBitsToRemove = 1 << ev.getPointerId(actionIndex);
                removePointersFromTouchTargets(idBitsToRemove);
            }
        }

        if (!handled && mInputEventConsistencyVerifier != null) {
            mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(ev, 1);
        }
        return handled;
    }

(1)检查事件拦截

由源码可知,布尔变量intercepted是用于判断是否进行事件拦截的,而且触发判断的条件是当前触摸事件为ACTION_DOWN或者mFirstTouchTarget不为空。在判断过程中,布尔变量disallowIntercept表示是否禁用事件拦截功能,它的值可以可以通过requestDisallowInterceptTouchEvent()方法进行设置。

    @Override
    public void requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean disallowIntercept) {
        if (disallowIntercept == ((mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0)) {
            // We're already in this state, assume our ancestors are too
            return;
        }

        if (disallowIntercept) {
            mGroupFlags |= FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;
        } else {
            mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;
        }

        // Pass it up to our parent
        if (mParent != null) {
            mParent.requestDisallowInterceptTouchEvent(disallowIntercept);
        }
    }

有过自定义View经验的同学一定对该方法不陌生,我们在处理某些滑动冲突场景时,可以在子View中调用父View的requestDisallowInterceptTouchEvent()方法,阻止父View拦截事件。
好了,回到disallowIntercept,如果它的值为false,即不禁止事件拦截功能,那么是否需要禁止事件拦截就会交由onInterceptTouchEvent(ev)方法去判断,我们一起看一下。

    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
        if (ev.isFromSource(InputDevice.SOURCE_MOUSE)
                && ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN
                && ev.isButtonPressed(MotionEvent.BUTTON_PRIMARY)
                && isOnScrollbarThumb(ev.getX(), ev.getY())) {
            return true;
        }
        return false;
    }

我们可以看到,其实ViewGroup默认是不会进行事件拦截的。那么,ViewGroup的子类也可以重写这个方法,并且在内部判断拦截逻辑。
同时,我们可以看到如果明确要求拦截事件,或者事件是ACTION_DOWN的后续事件(如ACTION_MOVE、ACTION_UP等),并且在传递ACTION_DOWN事件过程中没有找到目标子View时,事件将会直接被拦截,交给ViewGroup自己处理。也就是会走如下代码:

    if (mFirstTouchTarget == null) {
        // No touch targets so treat this as an ordinary view.
        handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
                TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
    }

我们一起来看下dispatchTransformedTouchEvent()的具体实现。

    private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,
            View child, int desiredPointerIdBits) {
        final boolean handled;
        ... ...
        // Perform any necessary transformations and dispatch.
        if (child == null) {
            handled = super.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
        } else {
            ... ...
            handled = child.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
        }
        // Done.
        transformedEvent.recycle();
        return handled;
    }

我们注意到,此时传递进来的child参数就是null,那么很显然会去调用super.dispatchTouchEvent()方法,由于ViewGroup是View的子View,所以事件将会使用View的dispatchTouchEvent()方法判断是否消费事件。

(2)遍历子View进行事件分发

由源码可知,如果事件没有被取消,也没有被拦截,并且当前触摸事件是ACTION_DOWN,则会进入遍历子View进行事件分发流程。所以,如果事件是ACTION_DOWN的后续事件(如ACTION_MOVE、ACTION_UP事件),将不会进入遍历流程。进入遍历流程之后,依次获取子View,首先判断触摸点是不是在子View范围内,如果不在则直接跳过该子View。如果触摸点在子View范围内,则调用dispatchTransformedTouchEvent()方法,这个方法我们已经在上面分析过了,会调用child.dispatchTouchEvent()方法进行事件传递。如果dispatchTransformedTouchEvent()方法返回true,则表示事件被子View消费,会通过addTouchTarget()方法把mFirstTouchTarget设置为该子View,并将alreadyDispatchedToNewTouchTarget设置为true,然后跳出循环,事件不再继续传递给其他子View。

    private TouchTarget addTouchTarget(@NonNull View child, int pointerIdBits) {
        final TouchTarget target = TouchTarget.obtain(child, pointerIdBits);
        target.next = mFirstTouchTarget;
        mFirstTouchTarget = target;
        return target;
    }

上面就是addTouchTarget()方法的具体实现,主要就是对mFirstTouchTarget进行了赋值,使之不再是null。
如此,通过遍历子View,就可以找到需要消费该事件的目标子View(确实有的话),并将它赋值给mFirstTouchTarget。如果没有找到需要消费该事件的子View,那么mFirstTouchTarget仍然为null。

(3)ViewGroup自己或者目标子View进行事件处理

我们接着往下看,经过遍历子View,如果发现没有需要消费该事件的子View,即mFirstTouchTarget仍然为null,则事件交由ViewGroup自己处理。这个处理过程其实在上面的分析过程中已经阐述过了,这里不再进行赘述。
如果mFirstTouchTarget不为null,说明在遍历子View的过程中,找到了需要处理该事件的目标子View。此时,ACTION_DOWN的后续事件(如ACTION_MOVE、ACTION_UP等事件),都会传递至由mFirstTouchTarget保存的目标子View中。

由上述分析可知,对于ViewGroup的事件分发,其实脉络还是比较清晰的。首先会判断事件是否需要被拦截,如果需要拦截事件则ViewGroup自己处理该事件。如果事件不拦截,则会遍历子View寻找需要消费该事件的目标子View。如果发现需要消费该事件的目标子View,则后续事件也将交由目标子View处理。如果没有任何子View需要消费该事件,则事件将交由ViewGroup自己进行处理。从中我们也可以知道,如果一个View没有消费ACTION_DOWN事件,那么后续事件也不会传递进来。

四、View中的事件分发

通过上述ViewGroup事件分发流程的分析,我们知道在其中会遍历ViewGroup的所有子View,逐个分发事件。其主要就是通过dispatchTransformedTouchEvent()方法,去调用子View的dispatchTouchEvent()方法进行事件分发,若返回true则表示子View消费。我们关注到其根本还是调用了子View的dispatchTouchEvent()方法,那么这个子View可以是ViewGroup,当然也可以是View。如果子View是ViewGroup,那么就会去调用ViewGroup的dispatchTouchEvent()方法,这个我们已经讨论过了,不再赘述。如果子View是View,那么就会去调用View的dispatchTouchEvent()方法,接下来我们需要重点分析的就是该方法。

    // View # dispatchTouchEvent
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        ... ...
        boolean result = false;
        ... ...
        if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
            ... ...
            //noinspection SimplifiableIfStatement
            ListenerInfo li = mListenerInfo;
            if (li != null && li.mOnTouchListener != null
                    && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
                    && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
                result = true;
            }

            if (!result && onTouchEvent(event)) {
                result = true;
            }
        }
        ... ...
        return result;
    }

精简代码,我们只关注重点部分。首先我们来看一下if (li != null && li.mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event))这个一长串条件判断。先来看第2个判断条件,判断ListenerInfo的成员变量mOnTouchListener是否为空,看它是在哪边赋值的。

    public void setOnTouchListener(OnTouchListener l) {
        getListenerInfo().mOnTouchListener = l;
    }

从源码我们很容易知道mOnTouchListener是在setOnTouchListener()方法里面进行赋值的,也就是说我们只要给控件注册了Touch事件的监听,mOnTouchListener就不会为null。接着,我们再看下getListenerInfo()方法的具体实现。

    ListenerInfo getListenerInfo() {
        if (mListenerInfo != null) {
            return mListenerInfo;
        }
        mListenerInfo = new ListenerInfo();
        return mListenerInfo;
    }

很明显,getListenerInfo()方法主要是用来创建一个ListenerInfo对象,并将其赋值给成员变量mListenerInfo。回到那个一长串判断的第1个条件,我们看到li变量就是由mListenerInfo进行赋值的,所以说只要给控件注册了Touch事件的监听,li也就不会为null。接着看第3个条件,这个比较简单,就是判断控件是否处于ENABLED状态,控件默认都是enable的,因此这个条件一般都为true。
最后,我们看下第4个判断条件,这里主要是调用注册Touch事件监听时重写的onTouch()方法。如果onTouch()方法方法返回true,就会让这4个条件全部成立,从而让dispatchTouchEvent()方法直接返回true,不会再继续往下执行。如果onTouch()方法返回false,就会再去执行onTouchEvent()方法。如果onTouchEvent()方法返回true,则表示View消费事件,dispatchTouchEvent()方法直接返回true,不会再继续往下执行,否则将告知父View将事件传递给其它兄弟View。基于上述分析,我们可以得到的一个结论,那就是onTouch肯定是优先于onClick执行的,而且onClick的执行肯定是在onTouchEvent()中的。那么,接下来我们就来重点分析下View的onTouchEvent()方法。

    // View # onTouchEvent
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        final float x = event.getX();
        final float y = event.getY();
        final int viewFlags = mViewFlags;
        final int action = event.getAction();

        final boolean clickable = ((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE
                || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)
                || (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE;

        if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {
            if (action == MotionEvent.ACTION_UP && (mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {
                setPressed(false);
            }
            mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_FINGER_DOWN;
            // A disabled view that is clickable still consumes the touch
            // events, it just doesn't respond to them.
            return clickable;
        }
        if (mTouchDelegate != null) {
            if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {
                return true;
            }
        }

        if (clickable || (viewFlags & TOOLTIP) == TOOLTIP) {
            switch (action) {
                case MotionEvent.ACTION_UP:
                    mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_FINGER_DOWN;
                    if ((viewFlags & TOOLTIP) == TOOLTIP) {
                        handleTooltipUp();
                    }
                    if (!clickable) {
                        removeTapCallback();
                        removeLongPressCallback();
                        mInContextButtonPress = false;
                        mHasPerformedLongPress = false;
                        mIgnoreNextUpEvent = false;
                        break;
                    }
                    boolean prepressed = (mPrivateFlags & PFLAG_PREPRESSED) != 0;
                    if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0 || prepressed) {
                        // take focus if we don't have it already and we should in
                        // touch mode.
                        boolean focusTaken = false;
                        if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) {
                            focusTaken = requestFocus();
                        }

                        if (prepressed) {
                            // The button is being released before we actually
                            // showed it as pressed.  Make it show the pressed
                            // state now (before scheduling the click) to ensure
                            // the user sees it.
                            setPressed(true, x, y);
                        }

                        if (!mHasPerformedLongPress && !mIgnoreNextUpEvent) {
                            // This is a tap, so remove the longpress check
                            removeLongPressCallback();

                            // Only perform take click actions if we were in the pressed state
                            if (!focusTaken) {
                                // Use a Runnable and post this rather than calling
                                // performClick directly. This lets other visual state
                                // of the view update before click actions start.
                                if (mPerformClick == null) {
                                    mPerformClick = new PerformClick();
                                }
                                if (!post(mPerformClick)) {
                                    performClick();
                                }
                            }
                        }

                        if (mUnsetPressedState == null) {
                            mUnsetPressedState = new UnsetPressedState();
                        }

                        if (prepressed) {
                            postDelayed(mUnsetPressedState,
                                    ViewConfiguration.getPressedStateDuration());
                        } else if (!post(mUnsetPressedState)) {
                            // If the post failed, unpress right now
                            mUnsetPressedState.run();
                        }

                        removeTapCallback();
                    }
                    mIgnoreNextUpEvent = false;
                    break;

                case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                    if (event.getSource() == InputDevice.SOURCE_TOUCHSCREEN) {
                        mPrivateFlags3 |= PFLAG3_FINGER_DOWN;
                    }
                    mHasPerformedLongPress = false;

                    if (!clickable) {
                        checkForLongClick(0, x, y);
                        break;
                    }

                    if (performButtonActionOnTouchDown(event)) {
                        break;
                    }

                    // Walk up the hierarchy to determine if we're inside a scrolling container.
                    boolean isInScrollingContainer = isInScrollingContainer();

                    // For views inside a scrolling container, delay the pressed feedback for
                    // a short period in case this is a scroll.
                    if (isInScrollingContainer) {
                        mPrivateFlags |= PFLAG_PREPRESSED;
                        if (mPendingCheckForTap == null) {
                            mPendingCheckForTap = new CheckForTap();
                        }
                        mPendingCheckForTap.x = event.getX();
                        mPendingCheckForTap.y = event.getY();
                        postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout());
                    } else {
                        // Not inside a scrolling container, so show the feedback right away
                        setPressed(true, x, y);
                        checkForLongClick(0, x, y);
                    }
                    break;

                case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
                    if (clickable) {
                        setPressed(false);
                    }
                    removeTapCallback();
                    removeLongPressCallback();
                    mInContextButtonPress = false;
                    mHasPerformedLongPress = false;
                    mIgnoreNextUpEvent = false;
                    mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_FINGER_DOWN;
                    break;

                case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                    if (clickable) {
                        drawableHotspotChanged(x, y);
                    }

                    // Be lenient about moving outside of buttons
                    if (!pointInView(x, y, mTouchSlop)) {
                        // Outside button
                        // Remove any future long press/tap checks
                        removeTapCallback();
                        removeLongPressCallback();
                        if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {
                            setPressed(false);
                        }
                        mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_FINGER_DOWN;
                    }
                    break;
            }

            return true;
        }

        return false;
    }

相较于View的dispatchTouchEvent()方法,View的onTouchEvent()方法看起来复杂了许多,不过没有关系我们把握住整体就行。首先我们看到,使用布尔变量clickable表示当前控件是否可以点击。如果当前控件处于DISABLED状态,但如果它是可点击的话,仍然会消费事件,因为此时onTouchEvent()方法的返回值就是clickable的值。紧接着,如果控件处于ENABLED状态,并且是可以点击的,就会进入到switch判断中,并且无论如何最终返回true,也就是说如果View处于enable的状态并且可点击,事件将被这个View消费。
如果是抬起手指,就会进入到MotionEvent.ACTION_UP这个case中,在经过一系列判断之后,会执行performClick()方法,看方法名应该就是处理点击事件的,我们看这个方法的具体实现。

    public boolean performClick() {
        final boolean result;
        final ListenerInfo li = mListenerInfo;
        if (li != null && li.mOnClickListener != null) {
            playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);
            li.mOnClickListener.onClick(this);
            result = true;
        } else {
            result = false;
        }

        sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED);

        notifyEnterOrExitForAutoFillIfNeeded(true);

        return result;
    }

首先,我们看下if判断的第2个条件,判断ListenerInfo的成员变量mOnClickListener是否为空,看它是在哪边赋值的。

    public void setOnClickListener(@Nullable OnClickListener l) {
        if (!isClickable()) {
            setClickable(true);
        }
        getListenerInfo().mOnClickListener = l;
    }

这个方法我们在熟悉不过了,mOnClickListener是在setOnClickListener()方法中进行赋值的,也就是说只要我们给控件注册了Click事件的监听,mOnClickListener就不会为null。至于第1个判断条件,这个与之前的分析类似,只要注册了Click事件的监听,li就不会为null。那么,现在就很明显了,只要注册了Click事件的监听,就会回调我们注册监听时重写的onClick()方法,并且消费事件。
至此,整个事件分发流程差不多已经分析完毕了,具体还要靠实践来加深印象,毕竟实践出真知。

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