最近我在玩一个叫《皇室战争》的游戏,其实我已经有好长一段时间不玩游戏了,没有在游戏上耗费过太多时间。但是最近这个皇室战争杀了我很多时间。我仔细想了想,好想玩这个游戏,有时候上被吊住一样,心里默想着玩好这盘就结束,然而不知不觉又玩了半小时。而且经常还玩的忿恨不已。有时候打输了几盘就会方寸打乱,像个赌徒一般又接连输了好多。
我思索着,游戏的设计团队一定都是摸透了人心与人性。它的规则设置的会让你欲罢不能,但是玩过后,又让人有一种虚无感,于是马上又投入进去,就好像拿手去摸沙子,一会儿沙子就从你指缝中溜走,于是你要再去抓一次。
我想了一想,这个游戏为甚么能那么吊住人呢?我分析下有以下几个原因。
(1)一盘游戏非常短,一般一盘游戏就三到五分钟,短平快,节奏快,非常符合现在有那么多碎片化时间的人玩。
(2)对手是全世界的人,不是计算机,增加了博弈的难度和有趣性。
(3)兵种众多,搭配众多,可以玩出很多花样。
(4)规则简单,用卡片代表了兵种,丢到地图上直接排兵布阵,极易上手。
(5)奖励机制多样,除了简单的玩赢一场可以有金币外,还有每隔一段时间就可以免费送你一些宝箱和卡片的机制,让你不断地去“唤醒”这个游戏。
而更深次的原因
(1)短平快,并且不断唤醒你,让人定期形成某个习惯,就像巴浦洛夫的狗一样。
(2)一开始1-2周让人快速升级,获得巨大成就,其后通过机制设计(就是故意安排克你的玩家以及等级比你高的玩家,而不是随机出现玩家)使你不断受挫折,于是充钱成为人民币玩家或者继续花大把时间进去。
(3)卡片收集机制,另卡片和经验值都成为玩家财富的一部分,而根据损失厌恶定律,会让人很难再放弃掉。
结论:
游戏厂商设计的机制非常精妙,抓住了人性的弱点
但是当一个游戏不能成为你乐趣,反而成为你负担的时候,是时候删除了。