转载请注明出处:http://www.olinone.com/
Hi,又到了更新博客的时间,很高兴再次与大家见面。最近,关于图片圆角的话题讨论非常激烈,出现了许多好的文章。恰逢工作需要,用到了大量圆角图片。然而,系统圆角会导致离屏渲染的问题,出于性能考虑,于是有了图片圆角渲染工具HJCornerRadius,其最大优势在于使用简单,一行搞定图片圆角
imageview.aliCornerRadius = 5.0f;
核心思想就是使用圆角图片替换系统圆角。实际使用时,确保layer对象的masksToBounds属性为NO
imageview.layer.masksToBounds = NO
支持pod方式安装,如果你在实际使用中遇到什么问题,欢迎在文章后面跟我留言
pod 'HJCornerRadius', :git => "https://github.com/panghaijiao/HJCornerRadius.git"
当然,本文的目的不是介绍如何使用该工具,而是想跟大家分享开发时用到的几点设计思想
自观察的巧妙应用
既然要生成圆角图片,首先要解决生成时机问题。可能会有朋友想到swizzle类UIImageView的setImage方法,但我个人并不推荐,毕竟Swizzle类方法影响范围太广,对于大型开发团队,出问题后很难排查定位问题所在。定义UIImageView子类?实用性不强!
还记得我在文章《“自释放”在iOS开发中的应用》 中提到的实现自释放的三种方式吗?其中一种方式就是动态属性观察者——通过创建一个动态属性KVO被观察对象的某一属性,从而达到自监控的目的。
通过创建动态属性观察者HJImageObserver,监听UIImageView的image属性,当image发生变化时,能够立即触发圆角图片的生成,从而达到自动实现圆角图片替换的目的,具体实现可以参考源码HJCornerRadius
RunLoop的适当切换
细心的朋友可能注意到,本工具并不是直接渲染原始Image对象,而是先截取UIImageView视图Layer生成的Image,然后再做渲染。原因很简单,因为UIImageView呈现方式涉及多种ContentMode,通过渲染UIImageView视图Layer生成的图片可以巧妙的解决UIImageView显示模式的问题
此外,由于系统原因,对于像UITableViewCell的UIImageView,第一次创建赋图时,可能无法获取UIImageView视图Layer的图片,此时,可以通过切换异步RunLoop达到延时渲染的目的
众所周知,截图渲染的逻辑是可以运行在工作线程,但是本工具并没有把它们放在工作线程执行,因为放在工作线程会有延迟,从而导致图片闪烁的现象
具体截图渲染代码如下
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.originImageView.bounds.size, NO, [UIScreen mainScreen].scale);
CGContextRef currnetContext = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextAddPath(currnetContext, [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:self.originImageView.bounds cornerRadius:self.cornerRadius].CGPath);
CGContextClip(currnetContext);
[self.originImageView.layer renderInContext:currnetContext];
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
if ([image isKindOfClass:[UIImage class]]) {
image.aliCornerRadius = YES;
self.originImageView.image = image;
} else {
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
[self updateImageView];
});
}
经过实际测试验证,效果还是比较理想的,即使需要显示大量圆角图片,显示帧数也可以稳定在50帧以上。CPU消耗影响较小,以iPhone6测试显示,CPU实际消耗上涨不会超过5%,属于合理范围之内
自从发表博客《生命不息,折腾不止——致敬逝去的2015》后,收到了许多朋友的关注和问候,在此谢谢大家的祝福。新的一年里,希望各位一如既往支持小生,多多为我点赞,本人也会更加努力,争取为大家奉献更多更好的东西。你可以follow本人的Github,也可以关注我的个人微博,再次感谢你的来访