刚学习贝赛尔曲线画图,在网上查了资料,站在巨人的肩膀上写了这篇文章,也希望能帮到有需要的人的,如有理解不对的地方,希望大家指出。
使用贝赛尔曲线在自定义view的drawRect方法中绘制图形
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
//使用贝赛尔绘制绘制自定义的三角形
UIColor *color = [UIColor redColor];
//设置线条颜色
[color set];
// 2. 创建 UIBezierPath 对象
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
[path moveToPoint:CGPointMake(200, 200)];
[path addLineToPoint:CGPointMake(150, 350)];
[path addLineToPoint:CGPointMake(100, 200)];
[path closePath];
//设置线宽
[path setLineWidth:1.0];
//如果不使用CAShapeLayer需要设置路径渲染
[path stroke]; 图层边线渲染
//[path fill] 是对绘制图层内部填充
}
使用贝赛尔曲线通过系统提供的方法绘制圆(只写了系统其中一个方法,如果想了解其他的方法,大神的传送门;www.jianshu.com/p/915b02e02943)
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
UIColor *color = [UIColor redColor];
[color set];
//系统的方法,快速创建圆形
UIBezierPath* aPath = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(50, 400, 100, 100)];
[path stroke];
}
贝赛尔曲线和CAShapeLayer结合使用 (参考的传送门:blog.it985.com/7654.html)
1,CAShapeLayer继承自CALayer,可使用CALayer的所有属性
2,CAShapeLayer需要和贝塞尔曲线配合使用才有意义。
贝塞尔曲线可以为其提供形状,而单独使用CAShapeLayer是没有任何意义的。
3,使用CAShapeLayer与贝塞尔曲线可以实现不在view的DrawRect方法中画出一些想要的图形
DrawRect:DrawRect属于CoreGraphic框架,占用CPU,消耗性能大
CAShapeLayer:CAShapeLayer属于CoreAnimation框架,通过GPU来渲染图形,节省性能。动画渲染直接提交给手机GPU,不消耗内存
贝塞尔曲线与CAShapeLayer的关系
1,CAShapeLayer中shape代表形状的意思,所以需要形状才能生效
2,贝塞尔曲线可以创建基于矢量的路径
3,贝塞尔曲线给CAShapeLayer提供路径,CAShapeLayer在提供的路径中进行渲染。路径会闭环,所以绘制出了Shape
4,用于CAShapeLayer的贝塞尔曲线作为Path,其path是一个首尾相接的闭环的曲线,即使该贝塞尔曲线不是一个闭环的曲线
贝赛尔曲线和CAShapeLayer结合使用并执行动画
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//使用贝赛尔绘制绘制三角形(如果使用了CAShapeLayer那么直接在CAShapeLayer的属性设置颜色即可)
// UIColor *color = [UIColor redColor];
// //设置线条颜色
// [color set];
// 2. 创建 UIBezierPath 对象
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
[path moveToPoint:CGPointMake(200, 200)];
[path addLineToPoint:CGPointMake(150, 350)];
[path addLineToPoint:CGPointMake(100, 200)];
[path addLineToPoint:CGPointMake(80, 400)];
[path addLineToPoint:CGPointMake(60, 200)];
[path addLineToPoint:CGPointMake(20, 500)];
// [path applyTransform:CGAffineTransformMakeRotation(M_PI_4 / 2)];
//设置路径闭合
[path closePath];
CAShapeLayer *layer = [CAShapeLayer layer];
layer.frame = self.view.bounds; // 与self.view的frame一致
layer.strokeColor = [UIColor redColor].CGColor; // 边缘线的颜色
layer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor; // 闭环填充的颜色
layer.lineCap = kCALineCapSquare; // 边缘线末端的样式
layer.path = path.CGPath; // 从贝塞尔曲线获取到形状
// layer.lineWidth = 1.0f;// 线条宽度
//设置开始显示的path的百分比
layer.strokeStart = 0.0f;
//设置结束显示path的百分比
layer.strokeEnd = 1.0f;
// 将layer添加进图层
[self.view.layer addSublayer:layer];
// 给这个layer添加动画效果
CABasicAnimation *pathAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"strokeEnd"];
pathAnimation.duration = 2.0;
//从path的指定百分比开始
pathAnimation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:layer.strokeStart];
//到path的指定百分比结束
pathAnimation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:layer.strokeEnd];
[layer addAnimation:pathAnimation forKey:nil];
}