了解Activity的构成
一个Activity包含了一个Window对象,这个对象是由PhoneWindow来实现的。PhoneWindow将DecorView作为整个应用窗口的根View,而这个DecorView又将屏幕划分为两个区域:一个是TitleView,另一个是ContentView,而我们平时所写的就是展示在ContentView中的。
触摸事件的类型
触摸事件对应的是MotionEvent类,事件的类型主要有如下三种:
- ACTION_DOWN
- ACTION_MOVE(移动的距离超过一定的阈值会被判定为ACTION_MOVE操作)
- ACTION_UP
View事件分发本质就是对MotionEvent事件分发的过程。即当一个MotionEvent发生后,系统将这个点击事件传递到一个具体的View上。
事件分发流程
事件分发过程由三个方法共同完成:
- dispatchTouchEvent:如果事件能够传递给当前View,那么此方法一定会被调用,返回结果受当前View的onTouchEvent和下级View的dispatchTouchEvent()方法的影响,表示是否消耗当前事件。方法返回值为true表示事件被当前视图消费掉;返回为super.dispatchTouchEvent表示继续分发该事件,返回为false表示交给父类的onTouchEvent处理。
- onInterceptTouchEvent:在dispatchTouchEvent()方法内部调用,用于判断是否拦截某个事件,返回true表示拦截当前事件并交由自身的onTouchEvent方法进行消费。如果当前view拦截了某个事件,那么在同一个事件序列中,此方法不会再次被调用。
返回false表示不拦截,需要继续传递给子视图。如果return super.onInterceptTouchEvent(ev), 事件拦截分两种情况:
- 如果该View存在子View且点击到了该子View, 则不拦截, 继续分发 给子View 处理, 此时相当于return false。
- 如果该View没有子View或者有子View但是没有点击中子View(此时ViewGroup 相当于普通View), 则交由该View的onTouchEvent响应,此时相当于return true。
- onTouchEvent():同样在dispatchTouchEvent()方法内部调用,用来处理事件,返回结果表示是否消耗当前事件,如果不消耗,则在同一个事件序列中,当前view无法再次接收到事件。
方法返回值为true表示当前视图可以处理对应的事件;返回值为false表示当前视图不处理这个事件,它会被传递给父视图的onTouchEvent方法进行处理。如果return super.onTouchEvent(ev),事件处理分为两种情况:
- 如果该View是clickable或者longclickable的,则会返回true, 表示消费 了该事件, 与返回true一样;
- 如果该View不是clickable或者longclickable的,则会返回false, 表示不 消费该事件,将会向上传递,与返回false一样。
三个方法的关系用伪代码表示如下:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
boolean consume = false;
if (onInterceptTouchEvent(ev)) {
consume = onTouchEvent(ev);
} else {
coonsume = child.dispatchTouchEvent(ev);
}
return consume;
}
点击事件的传递规则:对于一个根ViewGroup来说,点击事件产生后,首先会传递给它,这是它的dispatchTouchEvent就会被调用,如果这个ViewGroup的onInterceptTouchEvent方法返回true就表示它要拦截当前事件,接着事件就会交给这个ViewGroup处理,这时如果它的mOnTouchListener被设置,则onTouch会被调用,如果onTouch返回false,那么onTouchEvent会被调用,如果onTouch返回true,那么onTouchEvent不会被调用。在onTouchEvent中,如果设置了mOnCLickListener,则onClick会被调用。只要View的CLICKABLE和LONG_CLICKABLE有一个为true,onTouchEvent()就会返回true消耗这个事件。如果这个ViewGroup的onInterceptTouchEvent方法返回false就表示它不拦截当前事件,这时当前事件就会继续传递给它的子元素,接着子元素的dispatchTouchEvent方法就会被调用,如此反复直到事件被最终处理。
重要结论
事件传递优先级:onTouchListener.onTouch > onTouchEvent > onClickListener.onClick。
正常情况下,一个事件序列只能被一个View拦截且消耗。因为一旦一个元素拦截了此事件,那么同一个事件序列内的所有事件都会直接交给它处理(即不会再调用这个View的拦截方法去询问它是否要拦截了,而是把剩余的ACTION_MOVE、ACTION_DOWN等事件直接交给它来处理)。特例:通过将重写View的onTouchEvent返回false可强行将事件转交给其他View处理。
某个view一旦开始处理事件,如果它不消耗ACTION_DOWN事件(onTouchEvent返回了false),那么同一事件序列中的其他事件都不会再交给它来处理,并且事件将重新交它的父元素去处理。意思是事件一旦交给来一个view处理,那么它必须消耗掉,否则同一事件序列中剩下的事件就不会再交给它来处理了。
如果View不消耗除ACTION_DOWN以外的其他事件,那么这个点击事件会消失,此时父元素的onTouchEvent并不会被调用,并且当前View可以持续收到后续的事件,最终这些消失的点击事件会传递给Activity处理。
ViewGroup默认不拦截任何事件(返回false)。
View的onTouchEvent默认都会消耗事件(返回true),除非它是不可点击的(clickable和longClickable同时为false)。View的longClickable属性默认都为false,clickable属性要分情况,比如Button的clickable属性默认为true,而TextView的clickable默认为false。setOnClickListener会自动将Clickable设为true,setOnLongClickListener会自动将LongClickable设为true。
View的enable属性不影响onTouchEvent的默认返回值。哪怕一个view是disable的,只要它的clickable或longclickable有一个为true,那么它的onTouchEvent就返回true。
通过requestDisallowInterceptTouchEvent方法可以在子元素中干预父元素的事件分发过程,但是ACTION_DOWN事件除外。
源码分析
- 当一个点击事件发生时,事件最先传递给当前Activity,由Activity的dispatchTouchEvent进行事件派发,具体是由Activity内部的Window(具体实现是PhoneWindow)来完成。Window会将事件传递给DecorView(一般是当前界面的底层容器,即setContentView所设置的View的父容器)
Activity的dispatchTouchEvent
PhoneWindow的dispatchTouchEvent
-
ViewGroup的dispatchTouchEvent处理逻辑
从上面的代码可以看出,在两种情况下会判断是否要拦截当前事件:事件类型为ACTION_DOWN(点击事件序列的第一个事件)和mFirstTouchTarget!=null,(什么时候非空呢?当事件由viewGroup的子元素成功处理时,mFirstTouchTarget会被赋值,即viewGroup不拦截并交给子元素处理时非空,反之拦截则为空,那么后面的同序列事件都不会调用到onInterceptTouchEvent,而是直接默认拦截),说明onInterceptTouchEvent不是每次都会调用,如果想提前处理所有点击事件,要选择dispatchTouchEvent。
FLAG_DISALLOW_INTERCEPT标记位,可通过子view的requestDisallowInterceptTouchEvent方法来设置,后面滑动冲突会说到
-
当ViewGroup不拦截事件的情况下,事件hi向下分发由它的子view进行处理,遍历ViewGroup所有子元素,然后判断子元素是否能否接收到点击事件。
dispatchTransformedTouchEvent这个方法实际调用的是子元素的dispatchTouchEvent方法,这样事件就交给子元素处理了,在
addTouchTarget()方法中会前面说到的mFirstTouchTarget赋值
- 如果遍历所有子元素后事件都没有被处理(没有子元素,或者子元素处理了但dispatchTouchEvent返回false(一般是因为onTouchEvent返回false)),这种情况下ViewGroup会自己处理点击事件。由上面代码可知这里会转到View的dispatchTouchEvent方法,即交给View来处理
dispatchTransformedTouchEvent
- View对点击事件的处理比较简单,它没有子元素向下传递只能自己处理
先看dispatchTouchEvent方法
会先判断有没有设置OnTouchListener,如果OnTouchListener的onTouch返回true,那么onTouchEvent不会被调用,可见onTouch的优先级比onTouchEvent高
接下来看onTouchEvent
可以看到Disabled状态下的View同样会消耗点击事件
再看onTouchEvent中对点击事件的具体处理
只要CLICKABLE或者LONG_CLICKABLE一个为true,那么都会消耗 这个事件,即onTouchEvent方法返回true,而不管是否是DISABLE。
当ACTION_UP 事件发生时,会触发performClick方法,如果View设置来OnClickListener,那么performClick方法内部会调用它的onClick方法。
由此也可以知道几个方法调用的优先级onTouch > onTouchEvent > onClick
问题
- ACTION_CANCEL什么时候触发,触摸button然后滑动到外部抬起会触发点击事件吗,再滑动回去抬起会么?
- 一般ACTION_CANCEL和ACTION_UP都作为View一段事件处理的结束。如果在父View中拦截ACTION_UP或ACTION_MOVE,在第一次父视图拦截消息的瞬间,父视图指定子视图不接受后续消息了,同时子视图会收到ACTION_CANCEL事件。
- 如果触摸某个控件,但是又不是在这个控件的区域上抬起(移动到别的地方了),就会出现action_cancel。
- 点击事件被拦截,但是想传到下面的View,如何操作?
重写子类的requestDisallowInterceptTouchEvent()方法返回true就不会执行父类的onInterceptTouchEvent(),即可将点击事件传到下面的View。
- ViewGroup分发时会遍历ViewGroup的子元素,有多个子元素如何判断那个子元素接收点击事件?
在ViewGroup的分发方法中有一段逻辑:首先遍历ViewGroup的所有子元素,然后判断子元素是否能够接收到点击事件。是否能够接收由两点来衡量:子元素是否在播放动画和点击事件的坐标是否落在子元素的区域内。(没有在播放动画且坐标落在子元素区域内则分发给子元素)。遍历过程中如果某个子元素的dispatchTouchEvent返回true,则交给子元素处理并跳出循环。如果返回false则继续分发给下一个子元素(如果有的话)或自己处理(没有子元素或者子元素处理了,但是在dispatchTouchEvent返回了false)
滑动冲突
常见滑动冲突场景可分为以下3种:
- 外部滑动方向和内部滑动方向不一致(类似ViewPager和Fragment组合,每个页面又有ListView)
- 外部滑动方向和内部滑动方向一致(ScrollView和ListView组合)
- 以上两种情况的嵌套
滑动冲突的处理规则:
- 对于由于外部滑动和内部滑动方向不一致导致的滑动冲突,可以根据滑动的方向判断谁来拦截事件。
- 对于由于外部滑动方向和内部滑动方向一致导致的滑动冲突,可以根据业务需求,规定何时让外部View拦截事件,何时由内部View拦截事件。
- 对于上面两种情况的嵌套,相对复杂,可同样根据需求在业务上找到突破点。
滑动冲突的解决方法
- 外部拦截法
指点击事件都先经过父容器的拦截处理,如果父容器需要此事件就拦截,否则就不拦截。具体方法:需要重写父容器的onInterceptTouchEvent方法,在内部做出相应的拦截。
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event) {
boolean intercepted = false;
int x = (int) event.getX();
int y = (int) event.getY();
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
intercepted = false; //不拦截
break;
}
case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
int deltaX = x - mLastXIntercept;
int deltaY = y - mLastYIntercept;
if (Math.abs(deltaX) > Math.abs(deltaY)) { //左右滑动距离大于上下,则拦截
intercepted = true;
} else {
intercepted = false;
}
break;
}
case MotionEvent.ACTION_UP: {
intercepted = false; //不拦截
break;
}
default:
break;
}
mLastXIntercept = x;
mLastYIntercept = y;
return intercepted;
}
上述代码,在onInterceptTouchEvent方法中,首先是ACTION_DOWN这个事件中,父容器必须返回false,即不拦截ACTION_DOWN事件,因为一旦父容器拦截了ACTION_DOWN,那么后续的事件都会直接交由父容器处理,这个时候事件就没法再传递给子元素了;其次ACTION_MOVE事件根据需求来决定;最好ACTION_UP事件,这里必须返回false,如果返回true会导致子元素无法接收到ACTION_UP事件,这个时候子元素中的onClick事件就无法触发。但父容器比较特殊,一旦拦截了任何一个事件,后续事件都会交由它来处理。
- 内部拦截法
指父容器不拦截任何事件,而将所有的事件都传递给子容器,如果子容器需要此事件就直接消耗,否则就交由父容器进行处理。具体方法:需要配合requestDisallowInterceptTouchEvent方法(影响标记位FLAG_DISALLOW_INTERCEPT)。
,需要重写子元素的dispatchTouchEvent方法以及父元素的InterceptTouchEvent
。
子元素重写dispatchTouchEvent方法,配合requestDisallowInterceptTouchEvent方法决定是否允许父元素拦截
父元素重新InterceptTouchEvent方法
容器需要拦截处理ACTION_DOWN之外的所有事件,这样当调用requestDisallowInterceptTouchEvent(false)时,父容器才能继续拦截所需的事件。因为ACTION_DOWN事件是不受FLAG_DISALLOW_INTERCEPT标记位控制的,所以一旦父容器拦截了ACTION_DOWN,那么所有事件都无法传递到子元素中了。
以上demo在move时会被父元素处理,其他给子元素处理。