2022-07-25

1、简述浏览器的渲染过程,DOM 树和渲染树的区别?

浏览器的渲染过程:
解析 HTML 构建 DOM(DOM 树),并行请求 css/image/js 
CSS 文件下载完成,开始构建 CSSOM(CSS 树)
CSSOM 构建结束后,和 DOM 一起生成 Render Tree(渲染树)
布局(Layout):计算出每个节点在屏幕中的位置
显示(Painting):通过显卡把页面画到屏幕上

DOM 树 和 渲染树 的区别:
1、dom 树,css 树合并成成渲染树(render 树)
2、DOM 树与 HTML 标签一一对应,包括 head 和隐藏元素3、渲染树不包括 head 和隐藏元素,大段文本的每一个行都是独立节点,每一个节点都有对应的css 属性

2、简单说一下页面重绘和重排,如何最小化重绘和重排

浏览器渲染引擎工作时,会先解析HTML然后生成DOM树,与此同时,渲染引擎也会用CSS解析器解析CSS文档构建CSSOM树。接下来,DOM树和CSSOM树关联起来构成渲染树(RenderTree)然后浏览器按照渲染树进行布局(Layout),最后一步通过绘制显示出整个页面。

重绘和重排的区别:
重绘:一个元素外观发生改变,但没有改变布局,重新把元素绘制出来的过程。
重排:当dom的变化影响元素的几何信息(元素的位置和尺寸大小),浏览器需要重新计算元素的几何属性,将其安放在界面的正确的位置。这个过程叫重排。
单单改变元素的外观,肯定不会引起网页重新生成布局,但当浏览器完成重排之后,将会重新绘制受到此次重排影响的部分。比如改变元素高度,这个元素乃至周边dom都需要重新绘制。

即:重绘不一定导致重排,但重排一定会导致重绘。重排对性能的消耗要更多一些

触发重排的方法:
改变元素的位置;改变元素的尺寸,比如边距,填充,边框,宽度,高度等;
页面初始渲染,这是开销最大的一次重排;改变元素的字体大小;
改变浏览器窗口大小,比如resize事件发生时;改变元素内容,字体数量,图片大小;
激活css伪类;设置style属性的值,因为设置style属性会改变结点样式,就会触发重排。查询某些属性、或者调用某些计算方法:offsetwidth,offheight。

避免重排的方法是样式集中改变;使用absolute或fixed脱离文档流;使用gpu加速,transform。

引起重排的几个原因
页面初始渲染,这是开销最大的一次重排
添加/删除可见的DOM元素
改变元素位置
改变元素尺寸,比如边距、填充、边框、宽度和高度等
改变元素内容,比如文字数量,图片大小元素字体大小等
改变浏览器窗口尺寸,比如resize事件发生时
激活CSS伪类(例如::hover)
设置 style 属性的值,因为通过设置style属性改变结点样式的话,每一次设置都会触发一次reflow
查询某些属性或调用某些计算方法:offsetWidth、offsetHeight等。原理是一样的,都为求一个“即时性”和“准确性”。
重排影响的范围

全局范围:从根节点html开始对整个渲染树进行重新布局。
局部范围:对渲染树的某部分或某一个渲染对象进行重新布局
把一个dom的宽高之类的几何信息定死,然后在dom内部触发重排,就只会重新渲染该dom内部的元素,而不会影响到外界。(例如position为absolut和fixed)

如何最小化重绘(repaint)和回流(reflow)?
(1)需要要对元素进行复杂的操作时,可以先隐藏(display:"none"),操作完成后再显示
(2)需要创建多个 DOM 节点时,使用 DocumentFragment 创建完后一次性的加入 document
(3)缓存 Layout 属性值,如:var left = elem.offsetLeft; 这样,多次使用 left 只产生一次回流
(4)尽量避免用 table 布局(table 元素一旦触发回流就会导致 table 里所有的其它元素回流)
(5)避免使用 css 表达式(expression),因为每次调用都会重新计算值(包括加载页面)
(6)尽量使用 css 属性简写,如:用 border 代替 border-width, border-style, border-color
(7)批量修改元素样式:elem.className 和 elem.style.cssText 代替 elem.style.xxx

3、CSS 的盒模型?

盒子模型分为两种: 
第一种是 W3C 标准的盒子模型(标准盒模型)
第二种 IE 标准的盒子模型(怪异盒模型)
标准盒模型与怪异盒模型的表现效果的区别之处:
1、标准盒模型中 
width 指的是内容区域 content 的宽度
height 指的是内容区域 content 的高度
标准盒模型下盒子的大小 = content + border + padding + margin
2、怪异盒模型中
width 指的是内容、边框、内边距总的宽度(content + border + padding);
height 指的是内容、边框、内边距总的高度
怪异盒模型下盒子的大小=width(content + border + padding) + margin;

除此之外,我们还可以通过属性 box-sizing 来设置盒子模型的解析模式
可以为 box-sizing 赋两个值:
content-box:默认值,border 和 padding 不算到 width 范围内,可以理解为是 W3c 的
标准模型(default)。总宽=width+padding+border+margin
border-box:border 和 padding 划归到 width 范围内,可以理解为是 IE 的怪异盒 模
型,总宽=width+margin

4、CSS的引入方式有哪些?有什么区别?

方式一:内联样式
内联样式也叫行内样式,指的是直接在HTML标签中的 style 属性中添加 css。
方式二:嵌入样式
嵌入样式指的是在HTML头部中的 style 标签中写入CSS代码。
方式三:链接样式
链接方式指的是使用HTML头部的标签引入外部的 CSS 文件。
方式四:导入样式
导入样式指的是使用 CSS 规则引入外部 CSS 文件。
使用link和@import区别:
1、从属关系的区别:link属于HTML标签,而@import是CSS提供的语法规则,link除了加载CSS,还可以定义RSS,定义rel连接属性等;@import就只能加载CSS。

2、加载顺序的区别:link引入的样式在页面加载的同时加载;@import引入的样式需等页面加载完成后再加载。

3、兼容性区别:link是HTML标签,所以没有兼容性问题;@import不兼容IE5以下。

4、DOM可控性区别:link可以通过js操作DOM 动态引入样式;由于DOM方法是基于文档的,无法使用@import方式插入样式。

5、用过哪些css动画属性?都是干啥用的?简单实现一个无限旋转动画

animation 主要包含6个属性,具体含义如下:
animation-name 规定需要绑定到选择器的 keyframe 名称。
animation-duration 规定完成动画所花费的时间,以秒或毫秒计。
animation-timing-function 规定动画的速度曲线。
animation-delay 规定在动画开始之前的延迟,默认值为0。
animation-iteration-count 规定动画应该播放的次数,默认值为1。
animation-direction 规定是否应该轮流反向播放动画,默认值是正向
animation-fill-mode : none | forwards | backwards | both;规定动画在播放之前或之后,其动画效果是否可见
animation-play-state: paused|running  规定动画正在运行还是暂停。

transition 属性是一个简写属性,用于设置四个过渡属性:
transition-property 规定设置过渡效果的 CSS 属性的名称。
transition-duration 规定完成过渡效果需要多少秒或毫秒。
transition-timing-function 规定速度效果的速度曲线。
transition-delay 定义过渡效果何时开始。

@keyframes donghua{
      0%:{
           transform:rorate(0deg);
      }
      100%:{
          transform:rorate(360deg);
       }
}
#app{
    width:100px;
    height:100px;
    margin:100px auto;
    background-color:pink;
    anamation:donghua 2s linear 0.2s infinite;
}

6、BFC的布局规则?

1、内部的Box会在垂直方向,一个接一个地放置。
2、Box垂直方向的距离由margin决定。属于同一个BFC的两个相邻Box的margin会发生重叠(按照最大margin值设置)
3、每个元素的margin box的左边, 与包含块border box的左边相接触
4、BFC的区域不会与float box重叠。
5、BFC就是页面上的一个隔离的独立容器,容器里面的子元素不会影响到外面的元素。
6、计算BFC的高度时,浮动元素也参与计算
哪些元素或属性能触发BFC
1、根元素(html)
2、float属性不为none
3、position为absolute或fixed
4、display为inline-block, table-cell, table-caption, flex, inline-flex
5、overflow不为visible
BFC的应用
1、自适应两栏布局
2、清除内部浮动
3、防止margin上下重叠

7、什么是防抖和节流?有什么区别?

防抖和节流本质是不一样的。防抖是将多次执行变为最后一次执行,节流是将多次执行变成每隔一段时间执行。

防抖(debounce):

防抖触发高频率事件时n秒后只会执行一次,如果n秒内再次触发,则会重新计算。

概述:每次触发时都会取消之前的延时调用。

节流(thorttle):

高频事件触发,每次触发事件时设置一个延迟调用方法,并且取消之前的延时调用方法。

概述:每次触发事件时都会判断是否等待执行的延时函数。

区别:降低回调执行频率,节省计算资源。

函数防抖一定时间连续触发的事件,只在最后执行一次,而函数节流一段时间内只执行一次。
function debounce_A(fn, delay) {
    let timer = null;

    // 真正执行的函数
    const _debounce = function () {
        if (timer) {
            // 取消上一次的定时器
            clearTimeout(timer);
        }

        timer = setTimeout(function () {
            fn();
        }, delay);
    };

    return _debounce;
}

8、img iframe script 来发送跨域请求有什么优缺点?

图片
优点:可以访问任何url,一般用来进行点击追踪,做页面分析常用的方法
缺点:不能访问响应文本,只能监听是否响应

script(JsonP)
优点:可以直接返回json格式的数据
缺点:只接受GET请求方式

frame
优点:跨域完毕之后DOM操作和互相之间的JavaScript调用都是没有问题的
缺点:1.若结果要以URL参数传递,这就意味着在结果数据量很大的时候需要分割传递,麻烦。2.还有一个是iframe本身带来的,母页面和iframe本身的交互本身就有安全性限制。

9、setTimeout、Promise、Async/Await 的区别?

1、JS是单线程语言,包括同步任务、异步任务,异步任务又包括宏观任务和微观任务

2、执行顺序:同步任务——>微观任务——>宏观任务

3、宏观任务的方法有:script(整体代码)、setTimeout、setInterval、I/O、UI交互事件、postMessage、MessageChannel、setImmediate(Node.js 环境)

4、微观任务的方法有:Promise.then、MutaionObserver、process.nextTick(Node.js 环境),async/await实际上是promise+generator的语法糖,也就是promise,也就是微观任务

10、什么是事件流?

一、事件流的定义


页面触发一个事件时,会按照一定的顺序来响应事件,事件的响应过程为事件流
事件流就是,事件传播的过程。

DOM中完整的事件流包括了三个阶段:事件捕获阶段、目标阶段和事件冒泡阶段
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