2023-11-29 HackerNews 热门文章及评论

Charlie Munger has died

https://www.berkshirehathaway.com/news/nov2823.pdf

根据提供的链接,这篇文章是关于 Berkshire Hathaway 公司的新闻发布。以下是文章的摘要:

2023 年 11 月 28 日,Berkshire Hathaway 公司发布了一份新闻声明。

新闻声明中提到,Charlie Munger 的家人告知公司,Charlie Munger 今天早上在加利福尼亚的一家医院平静地去世了。

Berkshire Hathaway 的首席执行官 Warren Buffett 表示,没有 Charlie 的灵感、智慧和参与,Berkshire Hathaway 不可能发展到现在的地位。

根据 Charlie 的指示,家人将处理所有事务。

Berkshire Hathaway 是一家多元化的企业集团,其子公司从事保险和再保险、公用事业和能源、货运铁路运输、制造业、零售和服务等各种业务活动。

该公司的普通股在纽约证券交易所上市,交易代码为 BRK.A 和 BRK.B。


HN 评论 128 comments | 作者:mfiguiere | 3 hours ago

https://news.ycombinator.com/item?id=38451278

根据链接中的评论摘要,以下是对这篇帖子的观点总结:

Charlie Munger 是商业和投资界的传奇人物。

他是 Berkshire Hathaway 的副主席,以其智慧和投资见解而闻名。

他最近在 Acquired Podcast 上接受了采访,并在那里分享了他的思考。

他的著作《穷查理宝典》和《人类判断心理学》被认为是非常有价值的阅读材料。

他的演讲《人类判断心理学》总结了人类常见的认知偏差和错误判断。

他的离世对于投资界和他的粉丝来说是一个巨大的损失。

这些摘要观点来自于 Hacker News 上的评论,涵盖了 Charlie Munger 的传奇地位、他的著作和演讲的价值,以及他的离世对投资界的影响。


Modern C++ Programming Course

https://github.com/federico-busato/Modern-CPP-Programming

Modern-CPP-Programming 是一个现代 C++ 编程课程的开源项目,涵盖了 C++11/14/17/20 的内容。该课程旨在帮助已经熟悉 C 和面向对象编程的人提高他们的 C++ 编程技能。课程包括 C++ 编程的基础知识以及高级语义和概念。它具有以下特点:

免费且经常更新

包含最新的语言标准概念和特性

实践教学:简洁的代码示例与结构化的描述相结合

最小化的代码示例,只展示特定的功能或问题,避免偏离主题

补充语言方面的内容:工具、编码规范、项目组织和代码优化

基于经验:许多方面、示例和问题来自作者作为软件工程师在实际工作中遇到的案例

该课程涵盖了多个章节,包括基本概念、面向对象编程、模板和元编程、翻译单元、代码规范、生态系统工具、实用工具、容器、迭代器和算法、高级主题以及优化等。

你可以在 GitHub - federico-busato/Modern-CPP-Programming 上找到该课程的详细内容和代码示例。


HN 评论 178 comments | 作者:asicsp | 12 hours ago

https://news.ycombinator.com/item?id=38444834

根据您提供的链接,这是一个关于现代 C++ 编程课程的帖子。其中一些评论观点包括:

有人提到这个课程的创建者是 NVIDIA 的团队负责人和 CUDA cuSPARSE 的首席软件工程师。

有人分享了使用 ChatGPTv4 编写现代 C++ 代码的经历,并提到了使用 Rust 代码转换为现代 C++ 的示例。

有人评论说在较新的 C++ 版本(如 C++17)中,C++ 已经足够好了,但 Unicode 支持仍然是一个问题。

有人讨论了 C++ 中的 Unicode 处理问题,并提到了 Carbon 和 c++next 这两个解决方案。

有人提到 C++2x 正在积极解决 Unicode 支持问题,并分享了一个关于该进展的视频链接。

有人询问如何从嵌入式开发者的角度学习 C++,并寻求适用于复杂情况的学习资源。

有人分享了在内核和低级别 C++ 开发中的一些建议,包括避免使用 STL、尽量避免继承和虚函数、学习模板和 RAII 等。

有人对使用 STL 引起的代码膨胀问题提出了疑问,并认为使用模板可以避免这个问题。

有人建议学习 constexpr 和使用构造函数和重载等技术。

有人讨论了在低级别和嵌入式目标中异常处理的问题,并提到了虚函数和 lambda 表达式的使用。

有人分享了一些学习 C++ 的资源,包括书籍和在线课程。

有人建议学习 Scott Meyers 的《Effective C++》系列书籍。

有人询问关于工具链的建议,包括 Meson、Ninja 和 CMake 等。

有人讨论了智能指针的使用和内存管理的问题。

有人提到了 C++ 的依赖管理问题,并分享了一些解决方案,如 vcpkg。

有人评论了课程中关于类型转换规则的部分,并提到了一些符号的含义。

请注意,这只是对帖子中的一些评论观点的摘要,并不代表全部内容。如果您对特定观点或评论感兴趣,建议您点击链接查看完整的帖子和评论。


MeshGPT: Generating triangle meshes with decoder-only transformers

https://nihalsid.github.io/mesh-gpt/

这篇文章是关于一种名为 MeshGPT 的方法,用于生成三角形网格。该方法利用经过训练的变压器模型从学习到的几何词汇中生成标记,然后将这些标记解码为三角形网格的面。MeshGPT 生成的网格具有清晰、连贯和紧凑的特点,具有锐利的边缘和高保真度。

MeshGPT 采用了基于序列的方法,受到了强大的大型语言模型的启发,以自回归的方式生成三角形网格,将其作为三角形的序列。首先,通过图卷积学习一组潜在的量化嵌入,这些嵌入将局部网格几何和拓扑信息融入其中。然后,通过解码器将这些嵌入序列化并解码为三角形,确保能够有效地重构网格。然后,在这个学习到的词汇上训练一个变压器模型,以预测给定先前嵌入的下一个嵌入的索引。一旦训练完成,我们的模型可以自回归地采样生成新的三角形网格,直接生成具有锐利边缘的紧凑网格,更接近人工制作网格的高效三角化模式。

MeshGPT 在各个类别中展示了明显的改进,形状覆盖率提高了 9%,FID 分数提高了 30 个点。与基线方法相比,我们的方法生成具有锐利几何细节的紧凑网格。相比之下,基线方法往往要么丢失这些细节,要么产生过度三角化的网格,要么输出过于简单的形状。

此外,MeshGPT 还可以用于形状补全和生成 3D 场景中的 3D 资产。它可以根据部分网格推断出多种可能的形状补全,并可以生成用于场景的 3D 资产。

该方法的总体概述包括词汇学习和变压器训练两个主要步骤。词汇学习阶段通过编码器-解码器网络从大量形状的集合中学习几何嵌入的词汇。变压器训练阶段则针对来自学习到的词汇的标记进行序列预测。一旦完全训练完成,它就可以直接从这个词汇中自回归地采样生成网格序列。


HN 评论 75 comments | 作者:jackcook | 6 hours ago

https://news.ycombinator.com/item?id=38448653

根据您提供的链接,这篇帖子是关于 MeshGPT 的,它是使用仅有解码器的 transformer 生成三角网格的方法。以下是评论的观点摘要:

有人认为这是一个真正革命性的想法,论文中有很多细节。他们相信这个想法将被很多公司用于训练通用的 3D 资产创建流程。

有人对这个想法赞叹不已,认为它既美丽又显而易见。

有人提到这个模型训练只用了大约 7 天的时间,并且只使用了最多 4 个 A100 GPU。这表明不是所有的前沿工作都需要大规模的数据中心集群。

有人请教关于量化嵌入的解释。另一个人解释说,量化嵌入是将离散结构引入神经网络中,使得表示不再是连续的。这种方法可以有效地编码语义上有用的信息。

有人询问为什么要使用量化嵌入,以及量化嵌入在哪些情况下有帮助。另一个人提到了 DALL-E 的例子,指出量化嵌入在图像生成中也有应用。

有人评论说,这个方法对于 3D 艺术家来说非常有用,可以加快工作流程,不需要将所有的网格输入到程序生成库中。

有人认为这个技术对独立游戏开发者来说将是一个巨大的帮助,可以生成大量的游戏资产。

有人认为独立游戏开发已经变得无趣和缺乏创新,认为这种技术将会在中期内杀死独立游戏开发。其他人则认为这种技术将推动独立游戏的新发展。

有人认为这种技术将加快独立游戏开发的进程,尤其是在资产生成方面。

有人认为这个技术对于 3D 艺术家来说非常有用,可以节省时间,不需要对生成的内容进行重新拓扑等处理。

这些是帖子中的一些观点摘要,涵盖了对 MeshGPT 的评价、量化嵌入的解释以及对该技术在游戏开发和艺术创作中的应用的讨论。


PeerTube v6

https://framablog.org/2023/11/28/peertube-v6-is-out-and-powered-by-your-ideas/

根据文章 PeerTube v6 is out, and powered by your ideas!的内容摘要如下:

PeerTube v6 是一款由 Framasoft 开发的视频管理软件,旨在为创作者、媒体、机构和教育者提供一个管理自己的视频平台的替代方案,以与 YouTube 和 Twitch 竞争。这个版本是迄今为止最具雄心壮志的版本,其中包含了许多受到用户意见启发的功能。

在 2023 年之前,PeerTube 发布了两个次要版本,并引入了一个重要的技术功能,有助于进一步推广视频托管。其中一些功能包括:账户申请功能、返回直播按钮、改进的身份验证插件、适应播客标准的 RSS 订阅、直播回放隐私设置、无鼠标导航等。

在 PeerTube v6 中引入了一些新功能,包括:视频密码保护、视频故事板预览、上传新版本的视频、视频章节等。此外,还进行了压力测试和性能优化,以提高系统的性能和可靠性。

未来,Framasoft 计划进一步发展 PeerTube,并在未来的新闻中公布更多计划。他们还计划举办一个“问我们任何问题”的直播活动,以回答用户对 PeerTube 的疑问。

Framasoft 是一个法国非营利组织,PeerTube 的开发主要依靠来自法语开源软件爱好者的捐款和 NGI 计划的资助。他们呼吁用户支持他们的工作,并通过捐款帮助他们平衡 2024 年的预算。


HN 评论 175 comments | 作者:p4bl0 | 15 hours ago

https://news.ycombinator.com/item?id=38443855

根据对该帖子的评论进行摘要,以下是一些主要观点:

有人对 Peertube 的技术变化表示困惑。有人提到 Peertube 是否不再是点对点的,因为他们放弃了 WebTorrent 并转向了 HLS。然而,其他人指出 HLS 仍然可以与 WebRTC 一起用于点对点流媒体。

有人讨论了 Peertube 的负载共享和 P2P 分发的优势。通过 Peertube 的冗余功能,联邦实例可以共享视频的多个分辨率,减轻了服务器的负载。对于病毒式传播的视频或同时进行的直播,观众之间的浏览器内 P2P 连接可以进一步减轻服务器的负载。

有人提到 Peertube 的安装和管理的难易程度。有人表示希望 Peertube 能像 MediaCMS 一样容易安装和管理。然而,其他人提到 Peertube 是一个长期的项目,目标是构建一个自由的社会和社区,而不仅仅是提供易于安装和管理的视频平台。

有人讨论了 Peertube 的商业化和广告问题。一些人认为,对于受欢迎的创作者来说,将视频放在广告支持的平台上可以获得更多的收入。然而,其他人提到,像播客这样的免费分发平台也可以通过赞助来实现盈利,因此 Peertube 也有可能通过其他方式实现商业化。

这些是对该帖子评论的一些摘要观点。请注意,这只是一小部分评论,可能不代表所有观点。阅读整个帖子以获取更全面的了解。

来源:Hacker News


Half-Life: 25th Anniversary Documentary [video]

https://www.youtube.com/watch?v=TbZ3HzvFEto

根据视频链接 https://www.youtube.com/watch?v=TbZ3HzvFEto 进行摘要如下:

该视频是为了庆祝《半条命》发布 25 周年而制作的纪录片。

视频中,原始开发团队重聚,分享了他们创造 Valve 第一款游戏的回忆。

视频内容包括早期的 Valve 发展历程、技术和脚本化场景、角色设计、开场关卡的创作、武器设计、音效设计、关卡设计、叙事和配音、异世界(Xen)以及发布后的情况。

该视频由 Secret Tape 制作,导演和编辑是 Danny O'Dwyer,摄影师包括 Joey Fameli、Danny O'Dwyer、Michael Lewington 和 Jeremy Jayne。

如果您对《半条命》的 25 周年更新、恢复内容、新的多人地图以及原始游戏的一系列生活质量改进感兴趣,可以访问 http://half-life.com/halflife25


HN 评论 143 comments | 作者:marconey | 12 hours ago

https://news.ycombinator.com/item?id=38444719

根据您提供的链接,这是一个关于《半条命》25 周年纪录片的帖子。以下是对评论观点的摘要:

有人认为,早期的 Valve 团队与其他 JavaScript 团队的不同之处可能不在于教育或专业成熟度,而在于他们的激情、才能和对产品的专注。他们在 Quake 代码的基础上进行了大量修改,以适应自己的需求,而大多数 JavaScript 开发人员可能无法做到这一点。

一些人认为,大多数开发人员只关心获得报酬,而不会主动追求技能的提升。他们可能遇到瓶颈,不知道如何克服。

也有人认为,现在的游戏开发更加注重商业可行性,而不是建立在创造新东西的兴趣基础上。现在的游戏开发更加注重按时交付和追求利润,而不是追求创新和建立独特的游戏体验。

一些人认为,Valve 团队的成功与他们的运气、创造力和努力工作有关。他们在游戏开发的早期阶段遇到了困难,但通过改变流程和引入“秘密小组”(cabal)的方式,他们最终取得了成功。

还有人认为,早期的 Valve 团队之所以成功,是因为他们拥有一些关键人物的帮助,同时他们也能够自由地做出决策和调整。他们了解整个系统的运作,并且有权力使其适应他们的需求。

这些是帖子中的一些观点摘要,涉及到 Valve 团队的成功因素和与其他团队的区别。请注意,这些观点来自于帖子中的评论,可能代表个别用户的观点,而不一定是普遍共识。


IKEA sensors for doors and windows, motion, water leaks

https://www.theverge.com/2023/11/28/23977693/ikea-sensors-door-window-water-motion-price-date-specs

根据文章,宜家推出了三款价格实惠的智能家居传感器,分别是 Parasoll 门窗传感器、Vallhorn 运动传感器和 Badring 水泄漏传感器。

这些传感器将在明年上半年全球销售,每款售价都低于 10 美元。

  • Parasoll 是一款典型的门窗传感器,可以离散安装,当检测到开启/关闭事件时触发自动化。它还可以直接与宜家智能灯泡配对使用,无需购买和配置宜家智能中枢。
  • Vallhorn 运动传感器可以在室内和室外使用,当检测到运动时可以触发灯光或其他自动化。它使用三节 AAA 电池供电,并且可以直接控制多达 10 个宜家智能灯泡。
  • Badring 水传感器内置了一个 60 分贝的警报器,当检测到漏水时可以发出警报,并在宜家智能应用程序中触发移动通知。这些传感器可以在水漏之前为房主节省大量费用。

这三款传感器中,Parasoll 和 Badring 不兼容宜家旧款 Trådfri 智能网关,但都支持较新的 Dirigera 中枢。Dirigera 中枢可以将这些传感器完全整合到宜家不断增长的智能家居产品和智能应用程序中,并在家中或外出时与 Google、Amazon 和 Apple 等智能家居生态系统进行互操作。

然而,尽管 Ikea 计划在一年多前支持 Matter,但目前仍未实现。Ikea 计划通过启用 Dirigera 中枢内的 Thread 无线电来将其现有的基于 Zigbee 的设备桥接到下一代智能家居标准 Matter。文章中提到,Ikea 决定推迟这一功能,并将在合适的时候提供更新。这种延迟是可以理解的,因为 Ikea 的产品已经与其他平台很好地整合在一起,并且公司致力于为那些在购买新书架时突然涉足智能家居的人提供尽可能简单的体验。

关于 Vallhorn 和 Parasoll 的发布时间,Vallhorn 将于 2024 年 1 月在包括美国在内的一些国家上市,而 Parasoll 的国际发布也将在同一月份进行,但在美国的发布将要等到 4 月份。Badring 计划于 4 月份在一些国家开始零售销售,但在美国的销售将要等到 7 月份。这些错位的发布是宜家特许经营零售系统的副产品。

来源:The Verge


HN 评论 214 comments | 作者:Terretta | 10 hours ago

https://news.ycombinator.com/item?id=38445745

根据您提供的链接,这篇帖子是关于 IKEA 推出的门窗传感器、运动传感器和水泄漏传感器的讨论。以下是评论的观点摘要:

有用户表示对 IKEA Zigbee 设备的使用体验非常满意,认为它们价格合理,易于使用,并且与 Zigbee2MQTT 等开源软件兼容。

有人提到对于 Xiaomi 产品存在隐私和安全问题的担忧,但其他人指出,Zigbee 传感器本身没有网络连接,因此不存在隐私问题。

有人对 IKEA 门窗传感器的体积较大表示疑惑,但其他人认为这是因为使用了 AAA 电池而不是纽扣电池。

有人推荐使用非 Xiaomi 的 Zigbee 适配器,如 SONOFF Zigbee 3.0 USB Dongle,来避免与 Xiaomi 的隐私和安全问题相关的担忧。

有人讨论了不同品牌的 Zigbee 设备的电池寿命和性能,并分享了他们的使用经验和建议。

有人对 Zigbee 技术的优势进行了赞扬,认为它是一个可靠、功能丰富且设备支持广泛的智能家居协议。

有人提到了 Matter(前身为 Project CHIP)作为一种新的智能家居标准,希望 IKEA 的设备能够支持该标准,以便与其他设备无缝集成。

这些是评论中的一些观点摘要,涵盖了对 IKEA Zigbee 传感器的使用体验、隐私和安全问题、电池寿命以及智能家居标准的讨论。


New Outlook is good, both for yourself and 766 third parties

https://godforsaken.website/@Shrigglepuss/111482466182637440

文章中提到,一些无法关闭的功能通常隐藏在那些可以关闭的功能之间(并且仍然不能保证它们不会收集数据)。

庞大的“合作伙伴”列表使得很难检查所有合作伙伴是否真的被关闭...甚至无法检查已关闭的合作伙伴是否真的不会收集您的数据。

如果人们停止不断为微软、谷歌、苹果、亚马逊、推特、Facebook 等公司辩护,这些公司做了一些糟糕的事情并且表现糟糕,会怎么样呢?


HN 评论 116 comments | 作者:commoner | 21 hours ago

https://news.ycombinator.com/item?id=38441710

根据您提供的链接,这篇帖子主要涉及对新版 Outlook 的评论观点。以下是一些主要观点的摘要:

有人认为新版 Outlook 是对个人隐私的巨大侵犯,因为它将用户的所有电子邮件服务都连接到 Microsoft 的云端,并获取和处理用户的所有邮件,甚至存储用户的凭据。

有人报告说无法登录新版 Outlook,即使他们已经向 Microsoft 报告了这个问题一年之久。这导致一些用户决定彻底停止使用 Outlook。

有人认为微软的政策是通过提供免费更新来换取用户成为 Windows 的测试人员、观看广告并提供个人隐私。

有人担心微软的最终目标是将 Windows 变成“仅云端”操作系统,通过收费来控制用户,并在适当的位置插入广告。

有人认为微软的策略是通过锁定用户来实现供应商锁定。

有人指出,微软的产品如 Windows 和 Office 已经成熟,他们的主要关注点是从这些“传统”产品中获取利润。

有人批评微软的 Office 365 服务的发布频率,认为小型企业成为企业的试验品。

有人怀疑在该帖子中的评论数量中有一些与微软合作的人。

请注意,这些观点来自于帖子的评论,代表了不同用户的个人观点和经验。


Designing a SIMD Algorithm from Scratch

https://mcyoung.xyz/2023/11/27/simd-base64/

根据您提供的链接,文章标题为"Designing a SIMD Algorithm from Scratch",作者讨论了使用 SIMD(单指令多数据)算法进行代码优化的方法。文章介绍了 SIMD 的概念和原理,并通过一个具体的例子(vb64)展示了如何使用 SIMD 来实现基于 base64 的编解码算法。文章还提到了 SIMD 编程的挑战和优化技巧。

文章的主要内容包括:

SIMD 的概念和原理:SIMD 代表单指令多数据,是一种并行计算的方法,通过同时对多个数据执行相同的指令来提高计算效率。

SIMD 算法的设计思路:设计一个好的、快速、可移植的 SIMD 算法并不简单,需要像电路设计师一样思考。

SIMD 编程的挑战:SIMD 编程需要改变传统的过程式编程思维,函数式编程思维可以在 SIMD 算法的设计中提供帮助。

SIMD 在实际应用中的性能优势:通过示例代码 vb64,作者展示了使用 Rust 的 std::simd 库来实现基于 base64 的编解码算法,并对性能进行了测试和比较。

SIMD 指令集和操作:不同的架构和指令集提供了不同的 SIMD 操作,包括位操作、按位算术操作、比较操作和洗牌操作等。

SIMD 编程的工具和技术:编译器和工具链对于选择合适的 SIMD 指令和优化代码起着重要作用,同时使用 SIMD 指令时需要考虑不同架构的兼容性和可移植性。

SIMD 算法的实现:作者以 base64 解码算法为例,展示了如何使用 SIMD 来实现高效的文本解析算法,并讨论了如何消除分支和提高性能的方法。

总结起来,这篇文章介绍了 SIMD 算法的设计原理和优化技巧,并通过具体示例展示了如何使用 SIMD 来提高代码的性能。阅读全文可以更深入地了解 SIMD 算法的设计和应用。

文章链接:Designing a SIMD Algorithm from Scratch


HN 评论 57 comments | 作者:ingve | 17 hours ago

https://news.ycombinator.com/item?id=38443253

这篇帖子的评论观点摘要如下:

有人评论说这是一篇很棒的文章,很有趣地展示了可移植的 SIMD 在实际应用中的效果。他在 Zen 3 系统上尝试复现了文章中的基准测试,并获得了相同的加速效果。在 M1 mbp 上,性能提升从 1.4 倍开始,逐渐增加到 110 字节输入长度时的 2 倍。虽然相比 x86_64 平台,性能提升略低,但总体上达到了预期的目标。他还提到,根据他的经验,Rust 在 SIMD 和指针相关工作(以及性能工程)方面的人机交互性较差。

另一个人对 Rust 的人机交互性表示不同意见。他认为 C++ 的 SSE 指令集更糟糕,标识符和函数名难以记忆。他认为 Rust 在这方面的人机交互性要好于 C++。

有人认为 Rust 的人机交互性应该更高,因为 C++ 的人机交互性标准较低。他认为 Rust 应该设定更高的标准,改进字段偏移语法和指针操作的语法糖,并提出了其他改进的建议。

有人提到,对于需要更低级别的编程的情况,最好使用特定领域语言(DSL),而不是将其纳入主要语言。他提到 Google 的 Highway 是在这方面做得最好的尝试之一。

另一个人认为应该使用 DSL 来引导开发人员暴露并行性,他提到了类似 APL/J 的数组语言和 GLSL。

有人问如何改进 Rust 的人机交互性,作者回复说他们很想听到改进的建议。

有人提到 Clang 扩展的 C 向量扩展,认为这是向语言中添加可移植 SIMD 的完美方式。

有人指出,Clang 扩展的 C 向量扩展最终会使用__builtin 函数,这与具有更好和可移植名称的内部函数并没有太大区别。他认为 Rust 的 Simd 类型与相应的标量类型更一致。

有人认为使用内置函数的代码比纯粹基于内部函数的代码更易读,但可以在不使用内置函数的情况下完成很多工作。他认为 Rust 这样的“新”语言可以自由添加特殊的语法和运算符来处理这些问题。

以上是对该帖子评论观点的摘要。


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