对于C++ 项目开发者来说,单例模式可以说是最常用的也是最有效的一种设计模式,无论是单线程中的懒汉模式还是线程安全的恶汉模式,亦或是其各个变种模式,都无法避免的是在使用完成后要对该单例占用的内存进行释放,本文旨在介绍几种单例模式内存释放方式。
在C++代码的编写过程中,指针的释放至关重要,用一句老生常谈的话就是“只要New,就要Delete”,做事总要有始有终嘛。在通常情况下,只要稍微留心,内存泄漏还是不那么容易泄漏的。比如,1)函数内的new,可在使用完后进行delete;2)类内的new,可在类析构时进行delete。但是对于大家通常使用单例内存,由于使用贯穿多个类,往往会被大家遗忘。下面谈论下单例模式内存的3中释放方式:
1 程序或组件关闭前释放
我想这种释放方式应该是大家最常用的单例内存释放方式了吧,至少对于没写多久代码的我来说是这样的。这种方式很简单就是直接在程序结束前或者组件关闭前直接delete调单例就好了,或者将delete自身放在一个destroy()中。该方法也最容易让人忘记释放单例内存。
2 使用智能指针
用智能指针来释放new出的内存是一种很省心的,内存释放方式,如OSG中的osg::ref_ptr<class T>(本人接触的第一种智能指针),UE4中的TSharePtr<class T>。当然,这种方式同样也使用于对单例指针的释放.。不过使用智能指针往往会导致的一个问题就是我们无法去主动控制内存的释放,也不知道它什么时候就被释放掉了。偶尔指针越界也挺让人郁闷的,不过对于初学者来说确实是一种不错的选择。
3 使用静态变量特性进行释放
静态变量,无论是全局的还是局部的都存储在全局数据区,会随着程序的退出而释放。而第三种方法也是利用静态变量的这一特性来释放单例内存,例子如下:
#include <iostream>
class A
{
public:
static A& Instance() { return *mInstance; }
private:
A()
{
std::cout <<"construct A" << std::endl;
}
~A();
static A* mInstance;
class B
{
public:
B()
{
std::cout << "construct B" << std::endl;
}
~B()
{
std::cout << "delete B" << std::endl;
delete mInstance;
mInstance = nullptr;
}
};
static B mB;
};
A* A::mInstance = new A;
A::B A::mB;
A::~A()
{
std::cout << "delete A" << std::endl;
}
void main()
{
A::Instance();
}
结果如下图所示:
以上便为本人提供的三种单例模式内存释放方式,希望对大家有所帮助。