libgdx支持一些流行的开发环境,包含:
- Eclipse
- Android Studio
- Intellij IDEA
- NetBeans
我要学习的是安卓上的libgdx,所以我使用的是Android Studio来进行开发。在Android Studio上开发,需要安装下面软件:
- JDK 7及以上 (JDK6以下不支持)
- Android Studio使用Android Studio的一个好处是其已经集成了Android SDK,不想Eclipse 或者Intellig IDEA需要安装该组件。
libgdx提供了一个快速项目工具gdx-setup.jar,使用它可以快速开始一个项目。
运行gdx-setup.jar后,会得到如下界面:
根据上图,首先要提供以下四项:
- Name: 应用程序的名称 e.g. mygame
- Package: 应用包名 e.g. com.badlogic.mygame
- Game Class: 应用主类的名称 e.g. MyGame
- Destination: 项目存放目录
- Android SDK: android sdk的位置
在Android Studi中,可以通过设置中搜索"SDK"找到Android SDK位置,一般在/Users/username/Library/Android/sdk目录下。
接下来在Sub Projects中选择子项目,这里提供了:
- Desktop 桌面程序
- Android 安卓程序
- Ios ios程序
- Ios-more ios-moe是支持英特尔的robovm的替代品。
- Html web程序
在这部分,因为我只需要安卓程序,所以只勾选了Android。
在下面是Extensions(扩展)部分:
- Bullet 三维碰撞检测和刚体力学库
- Freetype 可缩放字体。非常是适合动态操作字体大小。注意,它不支持html。
- Tools 工具包包含:粒子编辑器(2d/3d), 位图字体和图像纹理包
- Controller 控制器库 (e.g.:XBox 360 控制器)
- Box2d Box2D是一个2d物理库
- Box2dlights: 使用box2d进行光线投射和使用OpenGL ES 2.0渲染的照明框架。
- Ashley: 一个用于Actionscript游戏开发的实体系统框架。
- Ai: 一个人工智能框架。
点击“Show Third Party Extensions”可以访问一些流行的LibGDX扩展。
注意“Advance”按钮允许你选择生成不包含Gradle的Eclipse或者IDEA项目,这里我们使用的是Android Studio,不需要操作此项。
注意“Advance”按钮允许你选择生成不包含Gradle的Eclipse或者IDEA项目,这里我们使用的是Android Studio,不需要操作此项。
准备好后,就可以点击"Generate"按钮,注意你可能会得到一个提示说有比推荐版本更新的android构建工具或android API。这只是一条提示消息,继续就行了。
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