Javascript 模式
模式:更好的实践经验,有用的抽象化表示和解决一类问题的模板
- 设计模式
- 编码模式
- 反模式
如何编写易维护的代码
- 阅读性好
- 具有一致性
- 预见性好
- 看起来如同一个人编写
- 有文档
一·全局变量问题
哪些情况容易导致隐含全局变量出现?
暗示全局变量
-
var
声明的链式赋值var a = b = 1; var a = (b = 1);
-
隐含全局变量 vs 明确定义的全局变量
var a = 1; b = 1; (function() {c = 1})(); delete a //false delete b //true delete c //true typeof a //number typeof b //undefined typeof c //undefined
单一var
模式
function singleVar() {
var a = 1,
b = 2,
sum = a + b,
myObject = {},
i, j;
//函数体
}
提供单一地址以查找到函数所需的所有局部变量
防止出现变量在定义前就被使用的逻辑错误(变量提升?只提升声明,不赋值)
myname = "global"; function fun() { alert(myname); var myname = "local"; alert(myname); }
myname = "global"; function fun() { var myname; alert(myname); myname = "local"; alert(myname); }
提升的实质:代码处理的两个阶段
- 解析和进入上下文阶段(创建变量~函数声明~形式参数)
- 代码运行时的执行阶段(创建函数表达式和不合格标识符【未定义变量】)
帮助牢记要声明变量,以尽可能少的使用全局变量
更少的编码!
二· for循环
//次优循环
for(var i = 0; i < myarray.length; i++) {
}
//对长度值只提取一次,用于整个循环
for(var i = 0, max = myarray.length; i < max; i++) {
//如果需要在循环中修改容器,需要修改容器长度
}
//递减循环 ??? P20
var i, myarray = [1,2,3,4,5];
for (i = myarray.length; i--;) {
console.log(myarray[i])
}
var myarray = [1,2,3,4,5], i = myarray.length;
while (i--) {
//处理myarray[i]
console.log(myarray[i])
}
三· for-in 循环
问题:过滤原型链属性
var man = {
hands: 2,
legs:2,
heads: 1
};
Object.prototype.clone = function() {console.log('clone')}
for (var i in man) {
console.log("全枚举", i, "::", man[i])
}
for (var i in man) {
if (man.hasOwnProperty(i)) {
console.log("自身属性枚举", i, "::", man[i])
}
}
for (var i in man) {
if(Object.prototype.hasOwnProperty.call(man, i)) {
console.log("自身属性枚举", i, "::", man[i])
}
}
//最优
var hasOwn = Object.prototype.hasOwnProperty;
for (var i in man) if(hasOwn.call(man, i)){
console.log("自身属性枚举", i, "::", man[i])
}
拓展
Object.defineProperty(obj, prop, descriptor)
四 · 不要增加内置的原型
Object(), Array(),Function()
- 没有定义不可枚举时,在循环中输出
- 使代码变得不可预测
//浏览器兼容 ie8 文档
Array.filter() , Array.map(), Array.forEach(), Array.indexOf()
五 · 避免使用隐式类型转换
使用===
和!==
进行比较,避免导致混淆不清
六 · 避免使用eval()
var property = "name";
alert(eval("obj." + property));
如果必须使用,优先使用new Function(), 防止污染作用域链
(function(){
var local = 1;
eval("local = 3; console.log(local);")
}())
(function(){
var local = 1;
new Function("console.log(typeof local);")();
}())
七 · 编码约定
一致的空格,缩进, 分号, 命名约定
开放的大括号的位置
if (true) {
alert('it is true!')
}
if (true)
{
alert('it is true!')
}
分号插入机制:当没有正确使用分号结束语句时,它会自动补上
八 · 命名规则
构造函数名:首字母大写, 大驼峰式function MyConstructor(){}
函数名&属性名: 小驼峰式 function calculateArea(){}
,object.getName
变量:小驼峰式, 下划线式 first_name
常量:大写 const MAX_WIDTH = 800
私有属性: 下划线前缀&后缀 __proto__
,__ob__
var person = {
getName: function() {
return this._getFirst() + '' + this._getLast()
},
_getFirst: function() {
//...
},
_getLast: function() {
//...
}
}
九· 编写注释
头部文件·作者·时间信息
函数的作用和参数含义, 正则表达式
十 · 代码检查JSLint
- 无法运行的代码
- 变量未定义前使用
- 不安全的UTF字符
- 使用void, with, eval
- 正则中不合适的转义字符
- 分号等格式问题
gulp or 安装到编辑器
字面量和构造函数
一 · 对象字面量
var car1 = {goes: "far"} //没有作用域解析
//使用new Object() 构造函数
var car2 = new Object()
car2.goes = "far"
//需要用调用Object()的位置开始一直向上查询作用域链,直到发现全局object构造函数
//返回的值不一定是对象exp
默认构造函数形式(强制使用new的模式)
var Person = function(name) {
this.name = name
this.say = function() {
console.log('hello ', this.name)
}
}
//new操作符
var Person = function(name) {
//创建了一个空对象,并this变量引用该对象,同时继承函数原型
//var this = {}
//var this = Object.create(Person.prototype)
//属性和方法被加入this引用的对象中
this.name = name
this.say = function() {
console.log('hello ', this.name)
}
//隐式返回this
//return this
}
代码命名规范:大写开头
自定义构造函数返回值(优先)
//可以根据需要返回任意其他对象(必须是对象)
var Objectmaker = function() {
this.name = 'this is it'
var that = {}
that.name = 'And that\'s that'
return that
}
优点:避免忘记
new
带来的问题缺点:丢失原型链
自调用构造函数
function Waffle() {
if (!(this instanceof Waffle)) {
return new Waffle()
}
this.state = "yummy"
}
具体的做法就是,在构造函数中检查this是否为构造函数的一个实例,如果不是,构造函数可以通过
new
关键字进行自调用。
拓展 : Object.defineProperty——get,set MVVC利器 ES5, ie9+
Object.defineProperty(obj, prop, descriptor)
//返回对象obj
- 数据描述符 可写,不可写
- 存取描述符 getter, setter
两者不能同时存在!
同时具有的可选键值:
-
configurable
当且仅当该属性的 configurable 为 true 时,该属性
描述符
才能够被改变,也能够被删除。默认为 false。 -
enumerable
当且仅当该属性的 enumerable 为 true 时,该属性才能够出现在对象的枚举属性中。
默认为 false。
数据描述符可选键值:
-
value
该属性对应的值。可以是任何有效的 JavaScript 值(数值,对象,函数等)。默认为 undefined。
-
writable
当且仅当该属性的 writable 为 true 时,该属性才能被
赋值运算符改变。
默认为 false。
存取描述符可选键值:
-
get
一个给属性提供 getter 的方法,如果没有 getter 则为
undefined
。该方法返回值被用作属性值。默认为 undefined。 -
set
一个给属性提供 setter 的方法,如果没有 setter 则为
undefined
。该方法将接受唯一参数,并将该参数的新值分配给该属性。默认为 undefined。
let Good = function(name,price, amt) {
if (!(this instanceof Good)) {
return new Good(name,price, amt);
}
var newLine = "<br />";
// Example of an object property added with defineProperty with a data property descriptor
Object.defineProperty(this, 'price', {
enumerable: true,
configurable: true,
set: function (x) {
document.write(this.name + "\'s price set to " + x + newLine);
price = x;
},
get: function () {
document.write(this.name + "\'s amount get " + price + newLine);
return price;
},
});
Object.defineProperty(this, 'amt', {
enumerable: true,
configurable: true,
set: function (x) {
amt = x;
document.write(this.name + "\'s amount set to " + x + newLine);
},
get: function () {
document.write(this.name + "\'s amount get " + amt + newLine);
return amt;
},
});
this.name = name;
this.amt = amt;
this.price = price;
};
let pillow = new Good('pillow', 123.33, 1);
let chair = Good('chair', 233, 1);
二 · 数组字面量
var arr = new Array('itsy', 'bitsy', 'spider')
var arra = ['itsy', 'bitsy', 'spider']
var arr_b = new Array(3)
var arr_c = new Array(3.14)
var q = new Array(201).join('?')
//检查数组性质
console.log(typeof arr); //object
console.log(arr.constructor === Array); //ie8
console.log(arr instanceof Array); //ie8
console.log(Array.isArray(arr)); //ES5 ie9+
if (typeof Array.isArray === "undefined") {
Array.isArray = function(arg) {
return Object.prototype.toString.call(arg) === "[object Array]";
}
}
三 · 基本值类型包装器
var n = 100; //基本类型值,可临时转换成对象,使用属性方法
console.log(typeof n);
var nobj = new Number(100); //包装对象
console.log(typeof nobj);
var test = Number(100); //基本类型值
console.log(typeof test);
var greet = "hello there";
greet.split(' ')[0];
greet.smile = true;
var greet = new String("hello there");
greet.split(' ')[0];
greet.smile = true;
四 · 错误对象
throw
语句创建或抛出错误对象
var errorHandle = function() {
}
try {
throw {
name: 'MyErrorType',
message: "oops",
extra: "This was rather embarrassing",
remedy: errorHandle //指定应该处理该错误的函数
};
} catch (e) {
//通知用户
alert(e.message);
throw e;
e.remedy(); //处理错误
}
函数
函数是一个由Function()构造函数创建的对象
函数提供局部作用域
一 · 定义函数的方法
-
命名函数表达式(需要分号结尾)不需要特殊的语言结构,推荐
var func = function add(a, b) { return a + b; };
-
匿名函数表达式(需要分号结尾)不需要特殊的语言结构,推荐
var func = function (a, b) { return a + b; }; //匿名函数和命名函数表达式,函数声明的区别在于有无函数对象name属性 var printFuncName = function(cb) { console.log(cb.name); } printFuncName(function() {})
-
函数声明(不需要分号结尾, 不能以参数形式出现在函数调用中)
function add(a, b) { return a + b; }
二 · 函数提升
== 函数声明及定义同时提升!==
function foo() {
alert('global foo');
}
function bar() {
alert('global bar');
}
function hoistMe() {
console.log(typeof foo);
console.log(typeof bar);
foo();
bar();
function foo() {
alert('hoist foo');
}
var bar = function() {
alert('hoist bar');
}
// bar();
}
三 · API模式(为函数提供更好更整洁的接口)
回调模式
回调函数为全局函数或匿名函数时(非对象方法)
var findNodes = function(callback) {
var i = 10,
nodes = [],
found;
if (typeof callback !== "function") {
callback = false;
}
while (i) {
i -= 1;
if (callback) {
callback(found);
}
nodes.push(found);
}
return nodes;
};
var hide = function(node) {
node.style.display = "none";
};
findNodes(hide);
findNodes(function() {
node.style.display = "block";
});
回调与作用域(回调函数为对象方法)
var myapp = {};
myapp.color = "green";
myapp.paint = function(node) {
console.log('this', this);
node.style.color = this.color;
};
var findNodes = function(cb_property, cb_obj) {
var found = document.getElementById('cbPaint'),
cb;
if (typeof cb_property === "string") {
cb = cb_obj[cb_property];
}
if (typeof cb === "function") {
cb.call(cb_obj, );
cb.apply(cb_obj, [found])
}
}
findNodes("paint", myapp);
配置对象
addPerson('firstName', 'lastName', 22, 'address', 'gender');
addPerson({
firstName: 'firstName',
lastName: 'lastName',
addr: 'address',
age: 'age',
gender: 0
})
返回函数
储存函数私有数据
var setUpCounter = function() {
var count = 1;
return function() {
console.log(count++);
}
}
var count = setUpCounter()
Curry化
function add(x, y) {
if (typeof y === "undefined") {
return function (y) {
return x + y;
}
}
return x + y;
}
add(3)(4)
var add2000 = add(2000);
add2000(10);
函数curry化
function schonfinkelize(fn) {
var slice = Array.prototype.slice,
stored_args = slice.call(arguments, 1);
return function() {
var new_args = slice.call(arguments),
args = stored_args.concat(new_args) ;
return fn.apply(null, args);
}
}
var add = function(x, y) {
return x + y;
}
何时使用curry化?
调用同一个函数,且传递的参数大多数是相同的
拓展:偏函数应用 — from underscore
偏函数应用是找一个函数,固定其中的几个参数值,从而得到一个新的函数。
函数加里化是一种使用匿名单参数函数来实现多参数函数的方法。
-
函数加里化能够让你轻松的实现某些偏函数应用。
underscore : _.partial(func, _, value);//exp html
四 · 初始化模式
在不污染全局命名空间的情况下,使用临时变量以一种更加整洁,结构化的方式执行初始化以及设置任务
即时函数
//即时函数(提供局部作用域)
(function() {
//...
}());
(function(global) {
//...
})(window);
//初始化时分支
即时对象初始化
//保护全局命名空间,更结构化
({
//配置常量
maxwidth:600,
maxheight: 400,
gimmeMax: function() {
return this.maxwidth + "x" + this.maxheight;
},
//初始化
init: function() {
console.log(this.gimmeMax());
}
}).init();
初始化时分支
var utils = {
addListener: function(el, type, fn) {
if(typeof window.addEventListener === 'function') {
el.addEventListener(type, fn, false);
} else if (typeof document.attachEvent === 'function') {
el.attachEvent('on' + type, fn);
} else {
el['on' + type] = fn
}
},
removeListener: function(el, type, fn) {
// 同上
}
}
var utils = {
addListener: null,
removeListener: null
}
if(typeof window.addEventListener === 'function') {
utils.addListener = function(el, type, fn) {
el.addEventListener(type, fn, false);
}
utils.removeListener = function(el, type, fn) {
el.removeEventListner(type, fn, false);
}
} else if (typeof document.attachEvent === 'function') {
//...
} else {
//...
}
五 · 性能模式
加速代码运行
备忘模式(函数属性)
var myFunc = function(param) {
if (!myFunc.cache[param]) {
var result = {};
//开销很大的操作
myFunc.cache[param] = result;
}
return myFunc.cache[param];
};
myFunc.cache = {};
**应用:斐波那契数列第n项的计算 **
F(0) = 0, F(1) = 1, F(n) = F(n-1) + F(n-2) (n≥2,n∈N*)
var fibonacci = function(n) {
if (n === 0) return 0;
if (n === 1) return 1;
return fibonacci(n-1) + fibonacci(n-2);
}
//用备忘模式优化后求斐波那契
var fibonacci = function(n) {
if (n === 0) return 0;
if (n === 1) return 1;
if (!fibonacci.cache[n]) {
fibonacci.cache[n] = fibonacci(n-1) + fibonacci(n-2);
}
return fibonacci.cache[n];
}
fibonacci.cache = {};
自定义模式
函数在第一次运行时,才被正确的定义
//惰性函数定义(初始化任务,且只需执行一次)
var scareMe = function() {
alert("Boo!");
scareMe = function() {
alert("Double boo!")
}
}
//用自定义模式再次优化
var fibonacci = function(n) {
fibonacci = function(n) {
if (n === 0) return 0;
if (n === 1) return 1;
if (!fibonacci.cache[n]) {
fibonacci.cache[n] = fibonacci(n-1) + fibonacci(n-2);
}
return fibonacci.cache[n];
}
fibonacci.cache = {};
return fibonacci(n);
};
对象
命名空间模式
var MYAPP = {};
//构造函数&函数
MYAPP.Parent = function() {};
//变量
MYAPP.someValue = 1;
//对象
MYAPP.modules = {};
通用命名空间函数(非破坏性的)
//不安全的
var MYAPP = {};
//更好的代码风格
if(typeof MYAPP === "undefined") {
var MYAPP = {};
}
var MYAPP = MYAPP || {};
//通用命名空间函数
MYAPP.namespace('MYAPP.modules.module2');
var MYAPP = {
modules : {
modules2: {}
}
}
MYAPP.namespace = function(ns_string) {
var parts = ns_string.split('.'),
parent = MYAPP,
i, max;
if (parts[0] === 'MYAPP') {
parts = parts.slice(1);
}
for (i = 0, max = parts.length; i < max; i++) {
if(typeof parent[parts[i]] === "undefined") {
parent[parts[i]] = {};
}
parent = parent[parts[i]];
}
return parent;
}
MYAPP.namespace('first.second.third');
依赖声明模式
在函数或模块顶部声明代码所依赖的模块
- 显式声明依赖更清晰
- 解析速度加快
- 更小的代码量
var myFunction = function() {
var event = YAHOO.util.Event,
dom = YAHOO.util.Dom;
//使用event dom 变量
}
模块模式
命名空间, 即时函数, 私有和特权方法, 声明依赖
MYAPP.namespace('MYAPP.utilities.array');
MYAPP.utilities.array = (function(app, global) {
//依赖
var uobj = MYAPP.utilities.object,
ulang = MYAPP.utilities.lang,
//私有属性
array_string = '[object Array]',
ops = Object.prototype.toString;
//私有方法
someFunc = function() {
};
//可选的一次性初始化过程
//公有api
return {
inArray: function (needle, haystack) {
//...
},
isArray: function (a) {
//...
},
//...更多方法和属性
}
/* return {
inArray,
isArray
} */
}(MYAPP, this));
沙箱模式
全局对象 -> 全局构造函数Sandbox()
new Sandbox(【】function(box) {
// ...
})
- 将全局属性方法的初始化函数放在Sandbox构造函数的属性modules中
- 在构造函数内部获取所需的属性,赋值给this
- 运行callback(this)
done!
//增加模块
Sandbox.modules = {};
Sandbox.modules.dom = function(box) {
box.getElement = function() {console.log('getElement')};
box.getStyle = function() {console.log('getStyle')};
box.foo = 'bar';
};
Sandbox.modules.event = function(box) {
box.attachEvent = function() {console.log('attachEvent')};
box.dettachEvent = function() {console.log('dettachEvent')};
};
Sandbox.modules.ajax = function(box) {
box.makeRequest = function() {console.log('makeRequest')};
box.getResponse = function() {console.log('getResponse')};
}
//实现构造函数
function Sandbox() {
var args = Array.prototype.slice.call(arguments),
//最后一个参数是回调
callback = args.pop(),
//模块可以作为数组或单独的参数传递
modules = (args[0] && args[0] === "string") ? args : args[0],
i;
if (!(this instanceof Sandbox)) {
return new Sandbox(modules, callback);
}
//需要通用的变量
this.a = 1;
this.b = 2;
//需要所有的模块
if (!modules || modules === "*") {
modules = [];
for (i in Sandbox.modules) {
if (Sandbox.modules.hasOwnProperty(i)) {
modules.push(i);
}
}
}
for (i = 0; i < modules.length; i++) {
Sandbox.modules[modules[i]](this);
}
callback(this);
}
//原型属性
Sandbox.prototype = {
name: "My Application",
version: "1.0",
getName: function() {
return this.name;
}
}
new Sandbox(['dom', 'ajax'], function(box) {
box.makeRequest();
})
静态成员(在类的层次上操作,包含非实例相关的方法和数据)
公有静态成员(不需要特定的实例就能运行)
// 公有静态成员
var Gadget = function() {};
//静态方法
Gadget.isShiny = function() {
var msg = "you bet";
if (this instanceof Gadget) {
msg += ", it costs $" + this.price + "!";
}
return msg;
};
//普通方法
Gadget.prototype.setPrice = function(price) {
this.price = price;
};
Gadget.isShiny();
var iphone = new Gadget();
iphone.setPrice(500);
Gadget.prototype.isShiny = Gadget.isShiny;
iphone.isShiny();
Gadget.prototype.isShiny = function () {
return Gadget.isShiny.call(this);
};
私有静态成员
- 同一个构造函数的所有对象共享该成员
- 构造函数外部不能访问
exp: 对象id标识符
var Gadget = (function() {
var counter = 0;
return function() {
this.id = counter++;
};
}());
链模式
var obj = {
value: 1,
increment: function () {
this.value += 1;
return this;
},
add: function(v) {
this.value += v;
return this;
},
shout: function() {
alert(this.value);
}
};
obj.increment().add(3).shout();
jquery DOM
document.getElementById('father').appendChild(newNode)
代码复用模式
GoF的原则: 优先使用对象组合,而不是类继承
类式继承模式
//父构造函数
function Parent(name) {
this.name = name || 'Adam';
}
//向改原型添加功能
Parent.prototype.say = function() {
return this.name;
}
//空白的子构造函数
function Child(name) {}
inherit(Child, Parent);
-
默认模式(引用)
function inherit(C, P) { C.prototype = new P(); }
缺点:
同时继承了this上的特权属性和原型属性;(关于构造函数的一般经验法则是,应该将可复用的属性加到原型)
-
不支持将参数传递到子构造函数(父?)中, 而子构造函数然后又将参数传递到父构造函数中
var s = new Child('Seth'); s.say();
-
借用构造函数(独立副本)
//父构造函数 function Article() { this.tags = ['js', 'css'] } //父构造函数的实例 var article = new Article(); //子构造函数1, 默认模式继承 function BlogPost() {} BlogPost.prototype = article; //子构造函数1的实例 var blog = new BlogPost(); //子构造函数2, 借助构造函数继承 function StaticPage() { Article.call(this); } //子构造函数2的实例 var page = new StaticPage(); console.log(article.hasOwnProperty("tags")) console.log(page.hasOwnProperty("tags")) console.log(blog.hasOwnProperty("tags"))
只能继承父构造函数this中的属性,变为自身属性;不能继承原型
原型链是断开的
function Parent(name) { this.name = name || 'Adam'; } Parent.prototype.say = function() { return this.name }; function Child(name) { Parent.apply(this, arguments); } var kid = new Child("Patrick"); kid.name; typeof kid.say;
可实现多重继承
function Cat() { this.legs = 4; this.say = function() { return "meaowww" } } function Bird() { this.wings = 2; this.fly = true; } function CatWings() { Cat.apply(this); Bird.apply(this); } var jane = new CatWings(); console.log(jane);
缺点:
- 无法从原型继承
-
借用和设置原型(结合1,2)
function Parent(name) { this.name = name || 'Adam'; } Parent.prototype.say = function() { return this.name; }; function Child(name) { Parent.apply(this, arguments); } Child.prototype = new Parent(); var kid = new Child("Patrick"); kid.name; kid.say(); delete kid.name; kid.say();
优点:
- 继承父对象的一切,且能安全的修改自身属性
缺点:
- 父构造函数被调用了两次,效率低下。父对象自身的属性,会被继承两次
-
共享原型
//任何值得继承的东西都应该放置在原型中实现! function inherit(C, P) { C.prototype = P.prototype; }
-
临时构造函数
function inherit(C, p) { var F = function () {}; F.prototype = P.prototype; C.prototype = new F(); }
-
重置构造函数指针(最终版本)
function inherit() { var F = function() {}; F.prototype = P.prototype; C.prototype = new F(); C.uber = P.prototype; C.prototype.constructor = C; } //优化 var inherit = (function() { var F = function() {}; return function() { F.prototype = P.prototype; C.prototype = new F(); C.uber = P.prototype; C.prototype.constructor = C; } }());
原型继承(无类继承)
var parent = {
name: "Papa"
};
function object(o) {
function F() {}
F.prototype = o;
return new F();
}
var child = object(parent);
alert(child.name);
var kid = Object.create(parent);
通过复制属性继承(无原型)
Object.assign(); //ES6
var a = {
string: 'string',
obj: {
proper: 'some'
}
}
var b = Object.assign(a);
“mix-in”模式
var cake = mix(
{eggs: 2, large: true},
{buffer: 1, salted: true},
{flour: "3 cups"},
{super: "sure"}
)
借用方法
仅需要使用现有对象其中一个或两个方法
apply(), call()
function f() {
var args = [].slice.call(arguments, 1, 3);
//Array.prototype.slice.call(arguments, 1, 3);
return args;
}
f(1, 2, 3, 4, 5);
var one ={
name: 'object',
say: function(greet) {
return greet + ", " + this.name;
}
}
var two = {
name: 'another object'
}
one.say.apply(two, ['hello']);
设计模式
单体模式
一个特定类仅有一个实例
- 静态属性实现
function Universe() {
if(typeof Universe.instance === 'object') {
return Universe.instance;
}
this.start_time = 0;
this.bang = 'Big';
Universe.instance = this;
//隐式返回
//return this;
}
-
闭包实现(惰性定义函数)
function Universe() { var instance = this; this.start_time = 0; this.bang = "Big"; Universe = function() { return instance; } }
缺点:重定义后,加入的原型无效; 实例constructor指向重定向前的构造函数 ???
function Universe() { var instance = this; Universe = function() { return instance; }; //保留原型 Universe.prototype = this; console.log(this.constructor); //实例 instance = new Universe; //重置构造函数指针 instance.constructor = Universe; instance.start_time = 0; instance.bang = "Big"; return instance; }
Universe1 prototype
<—实例—this
=Universe2.prototype
< —实例—instance
var Universe; (function(){ var instance; Universe = function() { if (instance) { return instance; } instance = this; this.start_time = 0; this.bang = "Big"; }; }());
var Universe = (function(){
var instance;
return function() {
if (instance) {
return instance;
}
instance = this;
this.start_time = 0;
this.bang = "Big";
};
}());
#### 工厂模式
在编译时不知道具体类型,为工厂客户提供一种创建对象的接口
通过工厂方法创建的对象在设计上都继承了相同的父对象这个思想,它们都是实现专门功能的特定子类
```javascript
var corolla = CarMaker.factory('Compact');
var solistic = CarMaker.factory('Convertible');
var cherokee = CarMaker.factory('SUV');
corolla.drive(); //"Vroom, I have 2 doors"
solistic.drive(); //"Vroom, I have 4 doors"
cherokee.drive(); //"Vroom, I have 17 doors"
//父构造函数
function CarMaker() {}
CarMaker.prototype.drive = function() {
return "Vroom, I have " + this.doors + " doors";
};
//静态工厂方法
CarMaker.factory = function (type) {
var constr = type,
newcar;
//寻找种类构造函数
if (typeof CarMaker[constr] !== "function") {
throw {
name: "Error",
message: constr + " doesn't exist"
};
}
//继承
if(typeof CarMaker[constr].prototype.drive !== "function") {
CarMaker[constr].prototype = new CarMaker();
}
newcar = new CarMaker[constr]();
return newcar;
};
//不同种类的构造函数
CarMaker.Compact = function() {
this.doors = 4;
}
CarMaker.Convertible = function() {
this.doors = 2;
}
CarMaker.SUV = function() {
this.doors = 17;
}
内置对象工厂 Object
var o = new Object(),
n = new Object(1),
s = Object('1'),
b = Object(true);
迭代器模式
访问数据结构中的每个元素
var agg = (function() {
var index = 0,
data = [1, 2, 3, 4, 5], //Object.keys(obj)
length = data.length;
return {
next: function() {
var element;
if (!this.hasNext()) {
return null;
}
element = data[index];
index = index + 2;
console.log(index);
return element;
},
hasNext: function() {
return index < length
},
rewind: function() {
index = 0;
},
current: function() {
return data[index];
}
}
}());
while (agg.hasNext()) {
console.log(agg.next());
}
装饰者模式
使用继承实现 运行时动态添加附加功能到对象中
var sale = new Sale(100); //价格100美元
sale1 = sale.decorate('fedtax'); //增加联邦税
sale2 = sale1.decorate('quebec'); //增加省级税
sale3 = sale2.decorate('money'); //格式化为加元货币形式
sale3.getPrice();
sale4 = sale.decorate('fedtax').decorate('quebec').decorate('money')
function Sale(price) {
this.price = price || 100;
}
Sale.prototype.getPrice = function() {
return this.price;
};
//定义decorators
Sale.decorators = {};
Sale.decorators.fedtax = {
getPrice: function() {
var price = this.uber.getPrice();
price += price * 5 / 100;
return price;
}
};
Sale.decorators.quebec = {
getPrice: function() {
var price = this.uber.getPrice();
price += price * 7.5 / 100;
return price;
}
};
Sale.decorators.money = {
getPrice: function() {
return "$" + this.uber.getPrice().toFixed(2);
}
};
Sale.prototype.decorate = function(decorator) {
var F = function() {},
overrides = this.constructor.decorators[decorator],
i, newobj;
F.prototype = this;
console.log(this);
newobj = new F();
newobj.uber = F.prototype;
for(i in overrides) {
if (overrides.hasOwnProperty(i)) {
newobj[i] = overrides[i];
}
}
return newobj;
}
使用列表实现
var sale = new Sale(100);
sale.decorate('fedtax');
sale.decorate('quebec');
sale1 = sale.decorate('money');
sale.getPrice();
sale.decorate('fedtax').decorate('money').getPrice();
function Sale(price) {
this.price = price || 100;
this.decorators_list = [];
}
Sale.decorators = {};
Sale.decorators.fedtax = {
getPrice: function(price) {
return price + price * 5 / 100;
}
};
Sale.decorators.quebec = {
getPrice: function(price) {
return price + price * 7.5 / 100;
}
};
Sale.decorators.money = {
getPrice: function(price) {
return "$" + price.toFixed(2);
}
};
Sale.prototype.decorate = function(decorator) {
this.decorators_list.push(decorator);
return this;
};
Sale.prototype.getPrice = function() {
var price = this.price,
i,
max = this.decorators_list.length,
name;
for (i = 0; i < max; i++) {
name = this.decorators_list[i];
price = Sale.decorators[name].getPrice(price);
}
return price;
}
策略模式
运行时选择算法
exp: 表单验证
var data = {
first_name: "Super",
last_name: "Man",
age: "unknown",
username: "o_O"
}
validator.config = {
first_name: 'isNonEmpty',
age: 'isNumber',
username: 'isAlphaNum'
}
var validator = {
//所有可用检查
types: {
isNonEmpty : {
validate: function(value) {
return value !== "";
},
instructions: "the value cannot be empty"
},
isNumber : {
validate: function(value) {
return !isNaN(value);
},
instructions: "the value can only be a valid number"
},
isAlphaNum : {
validate: function(value) {
return !/[^a-z0-9]/i.test(value);
},
instructions: "the value can only contain characters and numbers, no special symbols"
}
},
//当前验证会话中的错误信息
messages: [],
//配置
config: {},
//接口方法
validate: function(data) {
var i, msg, type, checker, result_ok;
this.messages = [];
for(i in data) {
if(data.hasOwnProperty(i)) {
type = this.config[i];
checker = this.types[type];
if (!type) {
continue;
}
if (!checker) {
throw {
name: "ValidationError",
message: "No handler to validate type " + type
}
}
result_ok = checker.validate(data[i]);
if (!result_ok) {
msg = 'Invalid value for*' + i + '*, ' + checker.instructions;
this.messages.push(msg);
}
}
}
return this.hasErrors();
},
hasErrors: function() {
return this.messages.length !== 0;
}
}
拓展:包装成类
外观模式
把常用方法包装到一个新方法中,从而提供更为便利的api
两个或者更多的方法可能普遍被一起调用👉创建另一个方法已包装重复的方法调用
var myevent = {
stop: function (e) {
e.preventDefault();
e.stopPropagation();
}
}
代理模式
通过包装一个对象以控制对它的访问,将访问聚集为组或仅当真正必要的时候才执行访问,避免造作开销。
http://www.jspatterns.com/book/7/proxy.html
延迟初始化
var delay = function() {
//开销很大的初始化操作
delay = function() {
//真正的操作方法
}
}
http请求
中介者模式
对象之间不直接通话,而是通过一个中介者对象进行通信,从而实现送耦合
mediator.html
观察者模式(自定义事件)
浏览器事件
促成松散耦合
subscribers []
subscribe() 将订阅者添加到subscribers数组
unsubscribe() 从订阅者数组subscribers中删除订阅者
publish() 循环遍历subscribers中的每个元素,并且调用他们注册时所提供的方法
visitSubscribers()
type
exp. observer.html observer-game.html