proto buffer 百度百科
proto google官网
proto github
protobuf是google开发出来的一些协议;采用了二进制进行传输,而不是文本(json,xml)
聊天过程中的基本原理(1)首先建立一个长链接【TCP的长连接,CocoaAsyncSocket 对socket的封装 】;(2)然后就可以发送数据了。[数据是基于proto buffer数据格式定义]
步骤:
1、首先要找到一个脚本,用来下载对应的protobuf(也可以直接下载下来进行编译使用)
2、执行对应的脚本: build-protobuf.sh(就可以下载当前半本的内容)
3、然后创建自己的.proto 文件,这个是和后台协议的好的;
4、执行命令,生成对应的语言,ios中我们可以生成oc语言(版本3上,2上还是不可以的,可以生成c++进行处理)
5、将对应的内容放到项目中就可以使用了
当然: 这个过程的背后还是需要服务器进行处理。
脚本以及源码请参考:
https://github.com/helinyu/iOSMultiplexing.git
扩展:
https://github.com/mingchen/protobuf-ios
别人使用的protobuf在ios项目上,不过时间比较长了
https://my.oschina.net/u/2418271/blog/787456
以及使用的一些配置安装
protoc 同样可以局部使用和全局安装;
http://www.cnblogs.com/luoxn28/p/5303517.html protobuf全局安装
http://www.jianshu.com/p/4198f19fe001
http://www.jianshu.com/p/a0a5ad711eb2
http://blog.devzeng.com/blog/ios-protobuf.html
https://github.com/google/protobuf/tags?after=v3.0.0-alpha-3 不同的版本
应用层协议选型,常见的有三种:文本协议、二进制协议、流式XML协议,应该也有json数据结构;
http://blog.csdn.net/dalehui/article/details/17593383
开发中要求版本统一
https://zhidao.baidu.com/question/1895210471362979460.html
编译脚本的解释
http://stackoverflow.com/questions/10277576/google-protocol-buffers-on-ios
使用过程中可能遇到的问题
IM实现的方式:
1、TCP长连接进行socket的通信 , 里面使用了protobuf的数据通信 【CocoaAsyncSocket】
2、websocket的方式进行通信, 【SRWebSocket】
IM实现的心跳: 一般设置为30s, 这个要根据具体的问题决定
Socket选择TCP传输协议建立了连接,这个TCP协议有一个KeepAlive机制,为什么不能用TCP协议的KeepAlive机制来做心跳的原因
, 总结的观点是: TCP KeepAlive 是用于检测连接的死活,而不是用来检测连接是否可用!而我们的心跳就是为了检测连接死活的同时还要检测连接是否可用!