深入理解javascript中的继承机制(2)

为了解决前文提到的将共有的属性放进原型中这种模式产生的子对象覆盖掉父对象同名属性的问题,就出现了另一种模式,我们称作为临时构造函数模式

临时构造函数模式

我们具体通过代码来分析

function Shape() {}
// augment prototype
Shape.prototype.name = 'Shape';
Shape.prototype.toString = function () {
return this.name;
};
function TwoDShape() {}
// take care of inheritance
var F = function () {};
F.prototype = Shape.prototype;
TwoDShape.prototype = new F();
TwoDShape.prototype.constructor = TwoDShape;
// augment prototype
TwoDShape.prototype.name = '2D shape';
function Triangle(side, height) {
this.side = side;
this.height = height;
}
// take care of inheritance
var F = function () {};
F.prototype = TwoDShape.prototype;
Triangle.prototype = new F();
Triangle.prototype.constructor = Triangle;
// augment prototype
Triangle.prototype.name = 'Triangle';
Triangle.prototype.getArea = function () {
return this.side * this.height / 2;
};

从代码里可以看到,我们定义了一个临时的构造函数F,然后将Shape构造函数的原型对象赋给F的原型。为了实现继承关系,TwoDShape的原型就指向一个new出来的F对象。这样就打破了上一种模式中的原型都指向同一个对象的问题,同时,TwoDShape的原型对象的proto指向的是Shape的原型,然后我们再给这个new出来的F添加一些属性,也就是给TwoDShape的原型添加属性。
下面我们测试一下这种模式的结果

Paste_Image.png

可以看到父对象的属性没有被子对象所覆盖

与此同时,我们可以发现,这个模式,只有添加到原型里的属性和方法才会被继承,而自身的属性和方法是不会被继承的。所以这个模式也有缺陷,就是自身属性由于无法继承而导致无法被重用。

Uber – 从子对象调用父对象的接口

传统的面向对象的编程语言都会有子对象访问父对象的方法,比如java中子对象要调用父对象的方法,只要直接调用就可以得到结果了。但在javascript中没有这样的语法,需要我们实现。
下面我们就来实现这个方法
先上示例代码

function Shape() {}
// augment prototype
    Shape.prototype.name = 'Shape';
    Shape.prototype.toString = function()
{
    var constr = this.constructor;
    return constr.uber
    ? constr.uber.toString() + ', ' + this.name
    :this.name; 
};
function TwoDShape() {}
// take care of inheritance
var F = function () {};
F.prototype = Shape.prototype;
TwoDShape.prototype = new F();
TwoDShape.prototype.constructor = TwoDShape;
TwoDShape.uber = Shape.prototype;
// augment prototype
TwoDShape.prototype.name = '2D shape';
function Triangle(side, height) {
this.side = side;
this.height = height;
}
// take care of inheritance
var F = function () {};
F.prototype = TwoDShape.prototype;
Triangle.prototype = new F();
Triangle.prototype.constructor = Triangle;
Triangle.uber = TwoDShape.prototype;
// augment prototype
Triangle.prototype.name = 'Triangle';
Triangle.prototype.getArea = function () {
return this.side * this.height / 2;
};

从代码可以发现,我们在维护继承关系的同时,给每个构造函数天价了一个uber属性,同时使他指向父对象的原型,然后更改了Shape的toString函数,更新后的函数,会先检查this.constructor是否有uber属性,当对象调用toString时,this.constructor就是构造函数,找到了uber属性之后,就调用uber指向的对象的toString方法,所以,实际就是,先看父对象的原型对象是否有同String,有就先调用它。
所以,当我们用下面代码测试时就会得到这样的结果

Paste_Image.png

将继承部分封装成函数

下面,,我们就将所介绍的继承模式放到一个封装的extend函数里,实现复用

function extend(Child, Parent) {
var F = function () {};
F.prototype = Parent.prototype;
Child.prototype = new F();
Child.prototype.constructor = Child;
Child.uber = Parent.prototype;
}

然后我们测试一下这个函数

// inheritance helper
function extend(Child, Parent) {
var F = function () {};
F.prototype = Parent.prototype;
Child.prototype = new F();
Child.prototype.constructor = Child;
Child.uber = Parent.prototype;
}
// define -> augment
function Shape() {}
Shape.prototype.name = 'Shape';
Shape.prototype.toString = function () {
return this.constructor.uber
? this.constructor.uber.toString() + ', ' + this.name
: this.name;
};
// define -> inherit -> augment
function TwoDShape() {}
extend(TwoDShape, Shape);
TwoDShape.prototype.name = '2D shape';
// define
function Triangle(side, height) {
this.side = side;
this.height = height;
}
// inherit
extend(Triangle, TwoDShape);
// augment
Triangle.prototype.name = 'Triangle';
Triangle.prototype.getArea = function () {
return this.side * this.height / 2;
};

测试

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