小鱼素材库- Cinema 4D R21 Win版中英文版C4D R21破解版

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软件介绍

在高端3D内容创建方面,Cinema 4D一直易于学习和易于使用 – 这是一个面向设计专业人士的真实解决方案。

系统要求:win10以上

软件更新:

Cinema 4D版本合并:

不再有Prime / Visualize / Broadcast / Studio / BodyPaint版本。 

所有功能都在一个版本中,不再有单独的版本。

演示版和教育版不再单独下载。 

演示和教育可升级为商业版。

新的许可解决方案

MyMaxon账户:

允许登录/注销 – 可以在设备之间移动权利。

创建MyMaxon帐户时,会自动创建14天的试用许可证。

实时许可,立即购买和使用

远程许可证检索 – 通过MyMaxon Web门户远程发布许可证。

新的Maxon许可证服务器:

在Windows和守护进程上作为OSX / Linux上的服务运行。

Web浏览器界面。

不同的Maxon帐户可以在单个服务器上汇集其许可证。

更好地控制客户端和服务器的许可证。

许可证使用,当前和过去的图形视图。

所有权和有效性的详细许可证视图。

扩展日志和信息消息。

RLM许可:

许可证选择的灵活性更大。

改进安装:

在线安装程序 – 更快,更轻松的安装。

离线安装程序 – 小型下载,支持更多语言,安装速度更快。

交换

合并拖放时的场景。

显示导入/导出对话框首选项(默认情况下显示/禁止对话框的选项 – alt-单击反转默认行为)。

文件选择器现在出现在导出设置之后(而不是之前)。

更新的CAD格式支持:

新的,改进的对Solidworks,STEP,Catia,IGES,JT格式的支持。

将实例导入为常规或渲染实例的选项。

使用“_hidden”名称后缀导入隐藏的对象。

建模

上限和斜面:

通过直线骨架算法改进约束/内部斜面。

用户定义的斜角形状通过样条线UI。

链接开始/结束上限的选项。

德劳内帽皮肤。

斜角预设图书馆。

Shell,Edges的附加和更明显的自动选择集。

大写和斜面始终作为单个对象创建。

Volume Builder和Volume Mesher:

矢量卷。

改进了卷筛选器的UI。

缓存层。

样条线UI用于定义样条曲线的比例。

体网格曲线上的曲率顶点贴图。

建模核心:

迁移命令中的戏剧性加速包括“挤出”,“挤出内部”,“拆分”,“多边形组到对象”。

迁移工具(点挤出,焊接)保留表面属性,如UV和顶点颜色。

复制/粘贴组件(点和多边形)。

现在焊接了原始盖(圆锥,圆柱,胶囊,油箱,圆环,管和图)。

横向对象枢轴保留在生成的对象的底部。

改进了Grow Selection命令。

改进了Isoparm显示器的性能。

基于区域的选择支持背面剔除。

UV编辑器增强功能:

将纹理视图迁移到OpenGL:

支持抗锯齿的UV线显示。

改进了重绘速度。

UV组件突出显示。

UV变换Gizmo。

UV标尺显示。

量化的UV转换。

捕捉UV点和边缘的支撑。

视口选择自动更新UV组件选择。

“连接对象+删除”现在将轴设置为所选对象的边界框中心(Alt设置为最后选择的父对象)。

材料和渲染

Denoiser(英特尔开放式图像降噪器)

Albedo Pass

节点接口改进

节点空间和第三方API

交互式拖放(Ctrl-Drag复制节点)

重新排列节点端口

I / O节点

编辑资产模式

资产保护

物理渲染节点

自定义AOV(多通道)

线节点

样条曲线映射器节点

多跟踪射线节点

单元节点

2D节点

平均面积

2D模糊

高速缓存

核心

获取上下文节点输出采样多边形的顶点位置

ProRender

节点材料支持

体绘制

HDRI脱离核心

相机动画包含在Linear Motion Blur中

新的漫反射,直接照明和线框渲染模式

新的多通道:

环境光遮蔽

直接照明

间接照明

直接反思

间接反思

间接漫反射

折射

体积

反照率

通过图片查看器筛选选项卡进行交互式色调映

渲染队列 – 禁用自动重命名的选项

工作流/ UI

界面增强功能:

支持Windows上的HiDPI监视器。

Windows上的HiDPI视口,macOS上的Retina Viewport。

提高了界面速度(特别是在时间轴中)。

现代化的光明和黑暗计划。

改进了菜单并对默认布局进行了微调。

macOS菜单栏支持。

macOS Dark Scheme支持

重置方案颜色选项。

新的快捷方式:

保存增量:Ctrl + Alt + S.

纹理视图适合屏幕:H

UV变换:Ctrl + T.

正常比例:M~ –

融化:Alt + Backspace

溶解:Ctrl + Backspace

改进了默认值

改进了基于OLE的拖放文件交换

项目资产检查员:

支持图像,视频,声音文件,外部文件,IES灯,GI缓存,MoGraph缓存,物质,卷。

支持对象,标签,视口,渲染效果,材质和着色器。

Consolidate命令收集与项目关联的所有资产。

按资产名称,类型,元素类型,图层,获取,节点空间,格式分组。

信息区域显示有关所选资产的信息。

快速入门对话框

增强的启动画面

默认材料首选项(选择在“材料管理器”中双击时创建的材料类型)。

资产链接首选项(始终复制纹理,始终使用绝对路径)。

Color Chooser增强功能:

交换颜色

色卡上下文菜单中的色板

可以调整颜色样本调色板的大小

样条线UI增强功能:

双 – 缩放并复制现有曲线

Symmetrize – 缩放和镜像现有曲线

指挥官现在记得最后的输入

自定义,可着色的对象和标记图标

用户数据标记

用户数据管理器 – 保存和加载预设

属性管理器现在指示所选对象计数何时超过AM编辑限制。

特定于操作系统的功能突出显示

MoGraph和动画

Field Force对象:

动力学和粒子平流(用场影响粒子和动态物体的速度)。

现场接口增强功能:

子字段在字段列表中显示为子项。

字段可以用作另一个字段的掩码。

通道转换场图层 – 在值,颜色和方向之间转换。

普通标签现在可以用作字段,并具有字段列表(用于使用目标效应器,场力等)。

角色动画:

改进的自动加权算法(骨骼发光)。

加权工作流程改进。

Mixamo Control Rig。

连接对象+删除可以将单个对象的权重标记合并为单个权重标记

在Track / After之前重复,Offset Repeat和Oscillate现在默认为0 /无限重复。

与样条标签值对齐现在可以超出0-100%范围,从而可以轻松重复和参数化动画。

Thinking Particles支持所有粒子力(通过PForceObject)。

SDK

重新组织的扩展菜单,以便更轻松地访问脚本和开发工具

新的许可工具

Python:用于存储用户数据参数的UserData标记

C ++:Python脚本现在可以在C ++代码中执行

C ++:用于实现自定义渲染过滤器的新render_filter.framework

C ++:AutoWeightInterface允许开发人员定义自定义自动权重算法

C ++ / Python:用于调整AutoWeight设置和执行AutoWeighting的函数

C ++:New Geometry Utility函数

C ++:烘焙BaseShader的2D表示的新函数–BaseShader.BakeShaderIntoBaseBitmap()

C ++:材质插件注册中的新标记,允许将第三方材质设置为默认材质

C ++:新的Color Utility功能

C ++:新的Volume Utility函数

C ++:新的调试实用程序函数DiagnosticVarOutput()

C ++:新的实用程序函数,用于创建用于存储加密密码的salt和hash

C ++:SplineData中的新Tension属性

C ++:GeUserArea增强,支持通过椭圆,贝塞尔曲线和多边形绘制线条,增加线条样式和不透明度

C ++ / Python:在GeDialog中定义静态文本边框样式的新标志

C ++:开发人员现在可以在TreeViews中定义BubbleHelp / Tooltips

C ++:CommandData虚函数包含父管理器GeDialog参数

C ++ / Python:可以通过RenderData.InsertMultipass()创建AOV多路径

C ++ / Python:新方法GetRecentDocumentList()返回最近打开的文档

C ++ / Python:用于LoadDocument的新SceneFilter选项

C ++ / Python:定义自定义对象和标记图标和图标颜色的功能(NodeData.Init()/ MSG_GETCUSTOMICONS)

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