真探,黄衣王,克苏鲁神话,印斯茅斯小镇,鱼人,魔兽世界,艾希。不管你听过他们中的一个或几个,克苏鲁神话早已经在潜移默化中对当代文化和各种作品产生了深远的影响。沉睡的古神,永生的秘密,不可名状的旧日支配者,邪异的宗教和古老的祭文。拉莱耶在地下沉睡,等待繁星归位,将之唤醒。
世界业已沉没,欢迎来到沦敦。
Stage 1 - Language.
没错,中文玩家要面对的第一道关卡,是与古神的呼唤没啥区别的超高难度巨量英文文本。
什么?你说能看懂?
那好。
无光之海的故事推进极度依赖这种超大量的文本描述,其中不乏大量的生僻,特殊用法甚至是西方幻想小说的专有概念。有玩家将之与VA-11 HALL-A,暴君,永恒之柱并列,足见本作词汇之生,文本量之巨。
(然而人家永恒之柱和暴君好歹还有个能用的汉化补丁...)
嗯,你们也看到了,这游戏别称雅思之海...
Death is not the end.
Not even close.
在一个一般的游戏当中,可操作角色的死亡意味着玩家的失败和故事结束,除非是剧情杀。
然而在无光之海中,死亡远远不是结束。游戏有一个遗产系统,金钱,知识,海图,失败是成长的一部分。慎重选择你的过往,它将影响你对世界探索的进程。神秘的教授可能会因为你的父亲是一位狂热的诗人而委托你收集龙珠(才不是),前任船长留下的笔记或许会成为你跟隐居老人的谈资。
但请当心,年轻人。在克苏鲁的世界里,知道太多的人,往往没什么好下场。
Cerca trova
去寻找,你会发现。
不管你是想要寻找父亲的诗人,还是想赚个棺材本儿的老兵,Unterzee平静的海面之下永远潜藏着这个世界最终极也最致命的秘密。你的船员会看到奇怪的生物,如果你深究,他会告诉你,这些生物昭示着Unterzee里最伟大和不详的存在,并因此变得心情低落。
(或者用比较克苏鲁的方式表达,你的船员掉san了)
请务必算准你的燃料,并小心选择你要涉足的海域,如果看到了不该看的东西,听到了不该听的声音,你可能会因为发疯,断粮或是燃料耗尽而死在海上。但如果能活着回到沦敦,将正确的情报带给正确的人,你能收获无数财宝,外加一点不为人知的小秘密。
探索吧,你可能会找到船只的残骸,带着燃料和补给满载而归,你也可能遇到讲故事的怪人,一枚响当当的金币换你数夜不能安眠。有人收购恐惧,有人寻求庇护,有人走私灵魂。
Seek, and ya shall find.
这是一个好故事,但未必是你眼里的好游戏
必须指出的是,iOS 68元的售价,巨大的文字量和跑团式的展开,使得无光之海成为了一个很少有玩家会主动对他产生兴趣的游戏。但是,如果你能克服语言上的障碍,愿意去静心探索一个充满未知恐怖的世界,请移步上船。
Now, Plz. Decide who you are, and what you want to be.