简单工厂模式其实并不是一个设计模式,反而像是一种比较常用的编程习惯!他还有个名字叫静态工厂方法(Static Factory Method)模式。
简单工厂模式应该是工厂模式家族中最简单的一种模式,同时也是很常用的一种模式。
我们一如既往的通过实际问题的模拟来学习简单工厂模式!
问题引出
假设我们要开一家披萨店,我们需要实现一个orderPizza的方法,根据不同的pizza种类。
大致代码如下:
Pizza orderPizza(String type) {
Pizza pizza;
if(type.equals("cheese")) {
pizza = new CheesePizza();
} else if (type.equals("greek")) {
pizza = new GreekPizza();
} else if (type.equals("cock")) {
pizza = new CockPizza();
}
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
return pizza;
}
其中这部分代码都是在实现new一个pizza的工作,根据不同的种类
Pizza pizza;
if(type.equals("cheese")) {
pizza = new CheesePizza();
} else if (type.equals("greek")) {
pizza = new GreekPizza();
} else if (type.equals("cock")) {
pizza = new CockPizza();
}
很显然,这样是存在问题的,如果我们要增加一个pizza种类或者减少一个pizza种类,我们就要重新修改orderPizza方法。无法实现对修改关闭。
同时,我们意识到,new出一个pizza对象之后,我们之后所做的工作:
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
都是一致的!这一部分是不变的部分。所以我们考虑可以将变与不变的部分提取出来,达到封装的目的。
建立简单pizza工厂
我们将会变化的new对象的部分代码提取出来,将其用另一个对象封装起来,这个对象根据它的作用就是创建一个pizza,我们就称其为factory也就是工厂。
这样的话,orderPizza方法就变成工厂对象的客户,当需要一个pizza对象时,就像工厂对象请求做一个出来,这就是简单工厂的设计思想。
public class SimplePizzaFactory {
public Pizza createPizza(String type) {
Pizza pizza = null;
if(type.equals("cheese")) {
pizza = new CheesePizza();
} else if (type.equals("greek")) {
pizza = new GreekPizza();
} else if (type.equals("cock")) {
pizza = new CockPizza();
}
return pizza;
}
}
这样就实现了简单工厂模式,简单工厂对象可以同时为多个pizza店提供pizza,所以当出现变化时,我们只需要修改这个类即可!
重构PizzaStore类
public class PizzaStore {
SimplePizzaFactory factory;
public PizzaStore(SimplePizzaFactory factory) {
this.factory = factory;
}
Pizza orderPizza(String type) {
Pizza pizza;
pizza = factory.createPizza(type);
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
return pizza;
}
}
看看我们设计的简单工厂模式的类图:
PizzaStore是工厂的客户,他通过工厂对象取得pizza实例,pizza是工厂对象的产品,由工厂对象来完成实例化pizza实例的工作。
小结
简单工厂模式严格的说不是一种设计模式,而是一种编程习惯,他的核心思想就是,将会发生变化的实例化代码抽离出来,新建一个简单工厂类将其封装起来!