教师的主要作用:设计正确的体验
“教学”最恰当的定义或许是对学习的组织。因此,成功教学的问题是为真正的结果组织学习……与大家所熟悉的教学定义(将其作为学习的引导或指导)相比,很明显这个定义更恰当些。它使我们从教师应该引导学习,还是指导学习的争论中解脱出来——其实这些争论是无关紧要的,因为两者都是教师应该做的。
——詹姆斯.L.默塞尔《成功的教学》
理解的“获得”需要通过精心设计的学习体验来揭示核心内容的可能含义,很少有教材是围绕一系列明确的学习体验来设计的,而精心设计的体验是将观念变为现实的唯一途径。
“不要给你的学生任何口头上的传授,他们应该只能从自己的体验中接受知识。”“我们从来不知道如何站在儿童的角度思考,我们不能够进入他们的内心世界,我们把自己的观点给学生……事实上,我们堆加在学生头脑中的只有愚蠢和错误”。(卢梭)没有恰当的体验,只能分享自己对世界的理解和情感,注定要以失败而告终。
只有搞清楚经验和知识的意义,或为我们提供新的开启可能性的智力能量时,概念才能变成“真实”的而非抽象的概念。
直接获得的还不能成为观点,只有当他自己直接处理问题的各种状况,从中寻找和发现他自己的方式时,他才能获得真正的观点。
我们可以将揭示解释为通过经验将概念与生活相联系。
灌输实际上会使学习变得困难。当我们“灌输”教学内容时,我们将在同一水平上对待所有的知识,即知识是用来回忆的口头传授的材料。对学习者来说,学习变得更困难。相反,提供可以说明问题的体验,可以弄清体验意义的概念框架,学习者会感觉理解起来容易些。
追求理解的教学,总是需要在“教”之前做些准备:仔细设计的体验,巧妙有效的助学,恰当的问题,从而使观点、知识和技能显得更加真实和有价值。如果想让学生理解这些观点是有用的,那么学生需要机会来运用这些观点。这也将影响我们如何以及何时使用直接讲授。在有启发性体验之后的“教”要比没有任何体验就“教”的效果明显好很多。