一、变量
1、变量赋值的例子
//下面是创建变量并对其赋值的一个例子:
var name = '潮汐';
print(name);
2、默认值
(1)未初始化的变量具有 null 的初始值。即使数字类型变量最初为 null ,因为数字是对象。
int lineCount;
assert(lineCount == null);
// 变量 (尽管会赋值数值)被初始化为 null.
// 注:assert() 调用在生产模式(production mode)下是被忽略的。在检查模式下,aeesrt(condition) 抛出一个异常,除非条件为真。
3、可选类型
(1) 你必须在你的变量声明中添加静态类型选项:通过指定类型,也可以减少编译和运行时间。
String name2 = '我是可选类型’;
4、final 和 const
// 如果从不打算改变一个变量,使用 final 或者 const 代替 var 或者其他类型。一个 final 变量只能被设置一次;一个 const 变量是一个编译时常数。
// 被声明为 final 的顶层或类变量第一次使用时被初始化:
final name3 = 'Bob'; // Or: final String name = 'Bob';
// name3 = 'Alice'; // 取消注释会产生一个错误
// 注:延迟初始化变量最终有助于应用程序启动更快。
// 使用常量作为要编译的常数变量。如果 const 的变量是在类级别,将其标记为静态常量。 (实例变量不能是const。)如果你声明的变量,设置该值为编译时常数设置,如文字,一个 const 变量,或常数算术运算的结果:
const bar = 1000000; //压力单位(dynes/cm2)
const atm = 1.01325 * bar; // 标准大气压
print(atm);
二、Dart内置数据类型
Dart语言对以下类型的特殊支持:数字:number,字符串:strings,布尔:booleans,列表:lists(也称为数组arrays),图:maps,符号:symbols
因为在 Dart 中,每一个变量是指一个对象,即一个类的实例,通常可以使用构造函数初始化变量的对象实例。一些
1、Numbers
(1) int:取值范围:-2^53 to 2^53
double:64 位长度的浮点型数据,符合IEEE 754 标准。
int 和 double 类型都是 num 类型的子类。
num 类型包括的操作包括: +, -, *, / 以及位移操作>>.
num 类型 有如下常用方法 abs(), ceil()和 floor()。完整的使用方法请参见:dart:math 包的使用说明。
int 类型不能包含小数点..
// 整数是没有小数点的数字。以下是定义整数常量的一些例子:
var x = 1;
var hex = 0xDEADBEEF;
// var bigInt = 34653465834652437659238476592374958739845729;
// 如果一个号码包括一个小数,这是一个Double类型的。以下是定义Double文字的一些例子:
var y = 1.1;
var exponents = 1.42e5;
// 如何把字符串转换成一个数字,反之亦然:
// String -> int
var one = int.parse('1');
assert(one == 1);
// String -> double
var onePointOne = double.parse('1.1');
assert(onePointOne == 1.1);
// int -> String
String oneAsString = 1.toString();
assert(oneAsString == '1');
// double -> String
String piAsString = 3.14159.toStringAsFixed(2);
assert(piAsString == '3.14');
// int 类型规定了传统按位移位(<<,>>),与(&)和或(|)运算符。例如:
assert((3 << 1) == 6); // 0011 << 1 == 0110
assert((3 >> 1) == 1); // 0011 >> 1 == 0001
assert((3 | 4) == 7); // 0011 | 0100 == 0111
2、字符串 Strings
(1)Dart字符串是UTF-16编码单元的序列。可以使用单或双引号来创建一个字符串:
var s1 = '我是一个字符串';//单引号
var s2 = "我是一个字符串";//双引号
var s3 = 'It\'s easy';//单引号要加转译符
var s4 = "It's easy";//双引号不用加转译符
(2) String 类型可以使用 + 操作:
// 可以使用三个‘ 或“来定义多行的String 类型。(这点和Python 语言类似。)
var s5 = 'String ' 'concatenation'
" works even over line breaks.";
var s6 = 'The + operator '
+ 'works, as well.';
(3)可以使用r 来修饰String类型,表 表明是“raw” 类型字符串:此时换行符号\n无效
var s7 = r"In a raw string, even \n isn't special.";
3、booleans 类型
(1)
Dart 的布尔类型名字是bool,可能的取值包括”ture“ 和 ”false“。
”bool“ 类型是 compile-time 的常量。
Dart 是强bool 类型检查,只有bool 类型的值是”true“ 才被认为是true。
var nameCX = 'Bob';
if (nameCX) {
// Prints in JavaScript, not in Dart.
print('You have a name!');
}
// 在production mode 中上面的代码将不会输出任何东西,因为name != true。
// checked mode 中上面的代码将会出现异常,因为name不是bool 类型。
(2)检查字符串师傅为空
// 检查一个空字符串.
var fullName = '';
assert(fullName.isEmpty);
// 检查为零.
var hitPoints = 0;
assert(hitPoints <= 0);
// 检查是否为空.
var unicorn;
assert(unicorn == null);
// 检查NaN.
var iMeantToDoThis = 0 / 0;
assert(iMeantToDoThis.isNaN);
4、Lists 类型—相当于OC里的数组(Array)
在 Dart 语言中,具有一系列相同类型的数据被称为 List 对象。
Dart List 对象类似JavaScript 语言的 array 对象。
(1)定义list的例子:
var list = [1, 2, 3];
(2) Dart list 对象的第一个元素的位置是0,最后个元素的索引是list.lenght - 1。length标识数组元素个数。
list.length == 3
list[1] == 2
print(list.first);//打印一个元素
print(list[0]);
列出数组的每一个元素:forEach
5、Maps 类型—相当于OC里的字典(Dictionary )
(1) Map 对象的定义:
var gifts = {
// Keys Values
'first' : '第一个',
'second': '第二个',
'fifth' : '第三个'
};
var nobleGases = {
// Keys Values
2 : '哈哈哈',
10: '你好',
18: '嘻嘻',
};
(2)也可以使用Map 对象的构造函数 Map() 来创建Map 对象:
var gifts = new Map();
gifts['first'] = '第1个';
gifts['second'] = '第2个';
gifts['fifth'] = '第3个';
var nobleGases = new Map();
nobleGases[2] = '第一个';
nobleGases[10] = '订单';
nobleGases[18] = '放到';
(3)添加新的key-value 对:
var gifts = {'first': '哈哈'};
assert(gifts['first'] == '哈哈');
(4)检查key 是否在Map 对象中:
var gifts = {'first': 'partridge'};
assert(gifts['fifth'] == null);
(5)使用.lenght 来获取key-value 对的数量:
var gifts = {'first': 'partridge'};
gifts['fourth'] = 'calling birds';
assert(gifts.length == 2);
6、符号 symbols
一个符号对象表示在Dart程序中声明的操作符或标识。你可能不会需要使用这些符号,但他们对于由名字指向的API是很有用的,因为时常要改变的是标识符的名字,而不是标识符的符号。
为了得到符号的标识,使用符号的文本,只是#后跟标识符:
#radix
#bar
一般程序中不会使用Symbol类型。