绝地大逃杀这款游戏一出,就受到了不少玩家的亲睐,几乎风靡了整个网吧,引爆“吃鸡”热潮,可谓是后起之秀。而国内的一些手游厂商,似乎也嗅到了商业的味道,耐不住寂寞要做移动端的吃鸡,提前抢占这块诱人的蛋糕。
比如说,前有网易的《荒野行动》与《终结者2:审判日》,还有小米旗下的《小米枪战》,现在腾讯也不甘寂寞的参与了进来,伴随着《光荣使命》内测开启,这三家公司也正式开始了“吃鸡”模式,至于谁最后能大吉大利,一切都还不太好说。
从过去的《王者荣耀》到现在的全民“吃鸡”,大家的兴趣正悄然发生改变,其实这属于意料之中,也算是意料之外。意料之中是因为大家的兴趣不是一成不变的,哪怕一款游戏再有魅力,最后也会进入疲软期,因为大家玩游戏都喜欢追求前所未有的体验,寻求一种别样的刺激。可是,终究却抵挡不了时间的长河,玩的久了便会觉得索然无趣,没什么意思,于是便会寻找下一个让自己兴奋的点,重燃内心的热爱。
而意料之外呢,是因为这几款吃鸡手游的霸榜就可以看出吃鸡浪潮蔓延如此之快,已经蔓延到了移动端,并且如此受欢迎,说明大家的兴趣正在发生转移,证明还是有其独特之处的。不过也暴露出了很多问题,比如说卡顿、画质、操作这些问题,模式是一个好模式,但是游戏还需要认真打磨,把品质做出来,这样才能留住玩家的心。
因为玩家才不会管这款游戏是谁家的,他们只关心我能不能玩的足够爽,相比端游来说,内容虽说大同小异,但是体验仍然与端游存在着不下的差距。当然,这也是对游戏厂商的一种考验,如果一款游戏不能把体验做到极致,不能让玩家有酣畅淋漓的感觉,那还做什么游戏,不如早点回家养猪。
其实,棋是一盘好棋,但是想要下好这盘棋,却是不太容易,需要在运营上下足功夫。要想提高游戏的普及性,那就不能操作性太高,要能简单易手,让小白玩家也能体验到这款游戏的乐趣。但是,也不能太过简单,让原本喜爱原版端游的玩家觉得可玩性不高,过于无趣。所以说,平衡好中间的这个点就很重要,只有把握好这个度才能去留住用户。
在我看来,这既是机遇,也是挑战,机遇是因为移动端已经成为趋势。大家不可能每时每刻都坐在电脑前,但有可能每时每刻都拿着手机,利用闲暇时间去打游戏。比如说上厕所,坐地铁,等外卖的时间等等,而“吃鸡”这种新的游戏模式又受很多人的青睐,于是就给国内游戏厂商带来了一个新的机会。
挑战是因为不仅有移动端的种种限制,还有政策方面的风险。不能把端游的游戏模式生搬硬套到移动端这里来,还是要根据移动端的特点来进行优化调整,开发出新玩法、新场景、新道具。既要相似于它,又要有别于它,做出属于自己的“吃鸡“特色,而不是一味的去抄袭,最后给整的“四不像”。至于政策的风险,只要避开敏感的那几个点,应该就不会有太大的问题。
至于说谁能吃得最后那只鸡,从目前来看,三家牌面都很大,都有赢的希望,但是,如果硬要比的话,我觉得小米会弱一点,毕竟网易有网易的经验,腾讯有腾讯的资源,而小米我实在想不出来有什么。