D16:Storyboard

目录

一. 简介

故事板, 用界面的方式来实现UI的创建和显示, 以及界面的跳转
故事板的一些元素:
1)scene(场景): 代表视图控制器和关联的界面
2)segue: 代表视图控制器之间的关系
3)controls:

二. present一个视图控制器

  1. 第一种方式:建立两个控制器之间的segue, 然后为按钮设置IBAction, 在其中调用- (void)performSegueWithIdentifier:(NSString *)identifier sender:(id)sender
  2. 第二种方式: 直接为A视图控制器中的按钮和B视图控制器建立Segue
  3. 第三种方式(不使用segue, 而是直接为按钮设置TouchUpInside方法)

三. 导航视图控制器

  1. 在storyboard文件中, 拖拽一个NavigationController, 勾选"Is Intial View Controller"
  2. 建立tableView子类, 修改ViewController的Class为所建子类
  3. 建立UITableViewCell子类, 修改storyboard中tableViewCell的class类型
  4. 建立模型, 完善cell
  5. 建立DetailViewController, 在cell与storyboard中的DetailViewController建立segue
    修改分隔线的方法

四. 标签栏视图控制器

五. 实例

六. 通知中心

通知中心是NSNotificationCenter类型的对象, 他是一个单例对象
单例类: 在程序运行过程中只会创建一个对象
通知中心里面可以注册(添加)通知对象(NSNotification), 每个通知会有一个名字
可以在添加完成之后发送通知, 注册的通知会响应相应的方法, 执行一些操作

  1. 某视图在通知中心里面注册(添加)通知对象
  1. 假设另一个视图中的按钮发送通知
  2. 注册通知一次,就要相应移除一次

一. 简介

故事板, 用界面的方式来实现UI的创建和显示, 以及界面的跳转

故事板的一些元素:

  1. scene(场景): 代表视图控制器和关联的界面
  2. segue: 代表视图控制器之间的关系
  3. controls:

二. present一个视图控制器

  1. 第一种方式:建立两个控制器之间的segue, 然后为按钮设置IBAction, 在其中调用- (void)performSegueWithIdentifier:(NSString *)identifier sender:(id)sender
    直接建立两个控制器之间的segue
    选择"present modally"
    选中segue, 修改标识符为firstSegue
     // 为按钮1设置响应事件 使其完成跳转
     // 第一种跳转方式
     // segue
     - (IBAction)clickAction:(UIButton *)sender {
         // 跳转到下一个界面
         /*
          第一个参数: segue的标识符
          第二个参数: 需要传递的参数(如果不需要传递可以设为nil)
          */
         [self performSegueWithIdentifier:@"firstSegue" sender:@"first"];
     }    
    
    • 传参方法(第一种方式和第二种方式都用这种方法传参)- (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender

        // 在跳转到下一个界面之前, 会调用这个方法, 可以用来传值
        - (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender
        {
            NSLog(@"%s", __func__);
            // 跳转之前的视图控制器
            id sourceCtrl = segue.sourceViewController;
            // 跳转之后的视图控制器
            id destCtrl = segue.destinationViewController;
            NSLog(@"source: %@\ndest: %@", sourceCtrl, destCtrl);
            
            // 传参
            if ([destCtrl isKindOfClass:[NextViewController class]]) {
                NextViewController *nextCtrl = (NextViewController *)destCtrl;
                nextCtrl.name = sender;
                NSLog(@"%@", nextCtrl.name);
            }
        }
      
  2. 第二种方式: 直接为A视图控制器中的按钮和B视图控制器建立Segue
以按钮为触发事件的方式来present modally
* 传参方法(第一种方式和第二种方式都用这种方法传参)`- (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender`      
        - (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender
        {
            // 跳转之前的视图控制器
            id sourceCtrl = segue.sourceViewController;
            // 跳转之后的视图控制器
            id destCtrl = segue.destinationViewController;
            NSLog(@"source: %@\ndest: %@", sourceCtrl, destCtrl);
            
            // 传参
            if ([destCtrl isKindOfClass:[NextViewController class]]) {
                NextViewController *nextCtrl = (NextViewController *)destCtrl;
                nextCtrl.name = sender;
                NSLog(@"%@", nextCtrl.name);
            }
        }
  1. 第三种方式(不使用segue, 而是直接为按钮设置TouchUpInside方法)
    为视图控制器设置标识符

    为按钮设置Touch Up Inside

    - (IBAction)clickThirdButton:(UIButton )sender {
    // 获取storyboard对象
    /

    第一个参数: storyboard文件的名字
    第二个参数: storyboard所在的沙盒目录(传nil表示Main)
    */
    UIStoryboard *sb = [UIStoryboard storyboardWithName:@"Main" bundle:nil];

         // 获取�视图控制器对象
         /*
          参数: 视图控制器的标识符
          */
         id Ctrl = [sb instantiateViewControllerWithIdentifier:@"MyStoryboardId"];
         if ([Ctrl isKindOfClass:[ThirdViewController class]]) {
             ThirdViewController *thirdCtrl = (ThirdViewController *)Ctrl;
             
             thirdCtrl.parameter = @"第三种方式";
             
             // 跳转
             [self presentViewController:thirdCtrl animated:YES completion:nil];
         }
     }
    

三. 导航视图控制器

  1. 在storyboard文件中, 拖拽一个NavigationController, 勾选"Is Intial View Controller"
    勾选"Is Intial View Controller"
  2. 建立tableView子类, 修改ViewController的Class为所建子类
    修改ViewController的Class
  3. 建立UITableViewCell子类, 修改storyboard中tableViewCell的class类型
    修改TableViewCell的Class
  4. 建立模型, 完善cell
  5. 建立DetailViewController, 在cell与storyboard中的DetailViewController建立segue

如果不是使用storyboard, 需要注册cell再使用
dequeueReusableCellWithIdentifier:<#(NSString > *)#> forIndexPath:<#(NSIndexPath *)#>
注册cell的方法为:
1. self.tableView registerClass:<#(__unsafe_unretained Class)#> forCellReuseIdentifier:<#(NSString *)#>
2. self.tableView registerNib:<#(UINib *)#> forCellReuseIdentifier:<#(NSString *)#>

  1. 修改分隔线的方法

     // 去除分隔线
     self.tableView.separatorStyle = UITableViewCellSeparatorStyleNone;
     // 然后在interface builder中的cell中加一个View  
    

四. 标签栏视图控制器


五. 实例

  • 隐藏tabBar的方式
    - (IBAction)registerAction:(UIButton *)sender {
    // 隐藏TabBar
    // self.tabBarController.tabBar.hidden = YES;
    self.hidesBottomBarWhenPushed = YES;

          [self performSegueWithIdentifier:@"registerSegue" sender:nil];
          
          // 显示TabBar
          self.hidesBottomBarWhenPushed = NO;
      }
    

六. 通知中心

  1. 某视图在通知中心里面注册(添加)通知对象
     - (void)gotoNextPage:(UIButton *)sender
     {
         SecondViewController *svc = [[SecondViewController alloc] init];
         
         // 获取单例的通知中心对象
         NSNotificationCenter *center = [NSNotificationCenter defaultCenter];
         SEL action = @selector(changeState:);
         /*
          第一个参数: 是哪个对象关注这个通知(即通知发生时调用这个对象的方法)
          第二个参数: 通知发生时调用对象的该方法
          第三个参数: 通知的名字(标识符)
          第四个参数: 表示只响应该对象里面发送的通知(如果传nil, 表示所有用该名字的通知都会响应, 不管是由哪个类型的对象里面发送的)
          */
         // 注册通知
         [center addObserver:self selector:action name:@"changeState" object:nil];
         
         [self.navigationController pushViewController:svc animated:YES];
     }
    
    
    
     // 当有通知发送来时会调用该方法
     - (void)changeState:(NSNotification *)notification
     {
         // 获取传递过来的参数
         NSString *state = notification.userInfo[@"state"];
         
         // 显示
         UILabel *stateLabel = (UILabel *)[self.view viewWithTag:200];
         stateLabel.text = state;
     }  
    
  2. 假设另一个视图中的按钮发送通知
     - (void)favouriteAction:(id)sender
     {
         // 修改收藏状态
         // 发送通知
         
         // 1. 获取通知中心对象
    
         // 2. 发送通知
         // 发送的通知只有内存中的对象才能接收
         /*
          第一个参数: 通知的名字, 要跟注册的时候一致
          第二个参数: 发送通知的对象, 传nil都能接收通知
          第三个参数: 传递相应的参数值
          */    
         NSDictionary *dict = @{@"state": @"已收藏"};
         [[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:@"changeState" object:nil userInfo:dict];
    
    
         /*
         //发送通知的另外一种方式
         NSNotification notification = [NSNotification notificationWithName:@"changeState" object:self userInfo:dict];
         [center postNotification:notification];
         */
     }  
    
  3. 注册通知一次,就要相应移除一次
     -(void)dealloc
     {
         //移除self上面注册的所有对象
         [[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self];
         
         // 移除一个通知
         //[[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self name:@"changeState" object:nil];
     }
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