在智能手机越来越普及的今天,你是否能想象另一番情景:手机性能相当于最顶级PC(家用电脑)的配置,即使玩当前最炫酷的网络游戏也不会发烫,并且有着无限的存储容量,其造型也变得越来越轻薄,也许一周只用充一次电,最重要的是其价格可能是当前手机的一半甚至更低,这有可能吗?
随着未来5G技术的商业化应用, 这一切可能会逐渐成为现实。今年10月,高通宣布完成首次智能手机5G数据连接测试,最高可5Gbps的下载速度,而目前消耗流量最大的在线观看1080P视频也只需要大概10Mbps左右的带宽,即使再将帧率由普通视频的30fps提升到主流PC游戏的60fps,其所需的带宽也会远远小于5G时代的带宽上限,也就说未来我们可以以远程登录的方式使用手机APP和游戏,所有的内容存储、逻辑运算、图像渲染都可以放在云端进行,而移动设备的成本因为只用包括网络、输入、输出功能而大幅下降,升级周期也会极大延长,其续航能力也会大幅增加。
这一切看似多么的美好,这其中也存在一些障碍或不确定性。
首先我们来看看资费。这么大的流量消耗,用户愿意买单吗?这要看运营商未来会提供的价格。从目前来看,运营商的成本主要还是在前期的基础建设上,普及后流量的边际成本是非常之低的,届时各运营商之间的竞争也会非常激烈,所以价格上相较于现在的4G套餐只会只减不增。笔者现在使用的电信套餐是每月40G省内4G流量,外加一根500Mbps的家庭宽带,四年前这个价格只能买到一根100Mbps的家庭宽带,可见流量价格的下降是个趋势。反而我们要关心的是互联网内容供应商的带宽成本是否会随着带宽的跃升而显著提升。目前主流的网络游戏单用户带宽应该在1Mbps左右,如果要增加一、二十倍这成本可想而知,但是随着网络带宽的全面升级,单位流量的价格可能会有显著的下降,而且如果没有相应的内容,运营商又怎么向用户兜售5G套餐呢?所以这方面还是值得期待的。
其次我们来看看云服务。目前的云服务主要是向互联网企业提供柔性且低成本的互联网内容分发基础服务,其最核心的技术就是虚拟化,它可以将一台物理的服务器虚拟化成若干个逻辑服务器,每个都有独立的操作系统、硬件设备、以及IP等等,而未来要向千万用户提供远程接入手机系统则需要反其道而行,需要将大量的物理服务器连接起来形成一个巨大的虚拟服务器,用户打开手机就相当于登录了该系统,每个用户都有自己的用户界面、存储空间、并能根据运行的APP调拨运算资源。这方面分布式架构已经是一个成熟的解决方案。
我们再来看看互联网内容供应商。除了之前说的资费问题,互联网软件的开发方式也可能会有比较大的变化。首先,他们将不用再关心用户的手机是否能跑得动你的应用了,因为一切皆在云上运行。其次,他们将不用关心用户是否会因为你的APP体积太大而不愿意下载,因为一切皆在云上存储。再次,他们也将不用关心用户是否已经将你的软件升级到了最新的版本了,因为一切皆在云上维护。这尤其对游戏开发商来说是个极大的利好。
最后,也是我最想说的就是刚刚提到的那个巨大的虚拟服务器的系统由谁来开发,谁来维护呢?微软在PC领域的成功是因为他创造了Windows软件平台,苹果在移动互联网的成功则是因为他在创造了IOS平台以外还通过其划时代的IPHONE系列产品将用户接入该平台,然后结合app store成功创建了一个包含软件、硬件及线上平台的移动互联网生态及商业模式。那未来的系统
则应该进一步包括数据的云端运算,从而将软件和硬件更进一步融为一体,使所有的数据存储和计算都在云端进行,用户只需带有网络、输入、输出功能的移动设备就可接入并使用几乎无限的互联网内容,而谁拥有了这套系统谁就将成为集用户入口、用户数据、软件分发、内容分成等等于一身互联网新霸主。
互联网新时代将从5G开始
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