二维码的开发使用大多都是使用Google提供的zxing这个类库.:引用的JAR包下载地址,
核心生成 代码段
/**
* 创建二维码
*
* @param content content
* @param widthPix widthPix
* @param heightPix heightPix
* @param logoBm logoBm
* @return 二维码
*/
public static Bitmap createQRCode(String content, int widthPix, int heightPix, Bitmap logoBm) {
try {
if (content == null || "".equals(content)) {
return null;
}
// 配置参数
Map<EncodeHintType, Object> hints = new HashMap<>();
hints.put(EncodeHintType.CHARACTER_SET, "utf-8");
// 容错级别
hints.put(EncodeHintType.ERROR_CORRECTION, ErrorCorrectionLevel.H);
// 图像数据转换,使用了矩阵转换
BitMatrix bitMatrix = new QRCodeWriter().encode(content, BarcodeFormat.QR_CODE, widthPix,
heightPix, hints);
int[] pixels = new int[widthPix * heightPix];
// 下面这里按照二维码的算法,逐个生成二维码的图片,
// 两个for循环是图片横列扫描的结果
for (int y = 0; y < heightPix; y++) {
for (int x = 0; x < widthPix; x++) {
if (bitMatrix.get(x, y)) {
pixels[y * widthPix + x] = 0xff000000;
} else {
pixels[y * widthPix + x] = 0xffffffff;
}
}
}
// 生成二维码图片的格式,使用ARGB_8888
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(widthPix, heightPix, Bitmap.Config.ARGB_8888);
bitmap.setPixels(pixels, 0, widthPix, 0, 0, widthPix, heightPix);
if (logoBm != null) {
bitmap = addLogo(bitmap, logoBm);
}
//建议使用compress方法将bitmap保存到文件中再进行读取。直接返回的bitmap是没有任何压缩的,内存消耗巨大!
return bitmap;
} catch (WriterException e) {
e.printStackTrace();
}
return null;
}
也可以为二维码中间添加logo
添加 logo的 为
/**
* 在二维码中间添加Logo图案
*/
private static Bitmap addLogo(Bitmap src, Bitmap logo) {
if (src == null) {
return null;
}
if (logo == null) {
return src;
}
//获取图片的宽高
int srcWidth = src.getWidth();
int srcHeight = src.getHeight();
int logoWidth = logo.getWidth();
int logoHeight = logo.getHeight();
if (srcWidth == 0 || srcHeight == 0) {
return null;
}
if (logoWidth == 0 || logoHeight == 0) {
return src;
}
//logo大小为二维码整体大小的1/5
float scaleFactor = srcWidth * 1.0f / 5 / logoWidth;
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(srcWidth, srcHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);
try {
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
canvas.drawBitmap(src, 0, 0, null);
canvas.scale(scaleFactor, scaleFactor, srcWidth / 2, srcHeight / 2);
canvas.drawBitmap(logo, (srcWidth - logoWidth) / 2, (srcHeight - logoHeight) / 2, null);
canvas.save(Canvas.ALL_SAVE_FLAG);
canvas.restore();
} catch (Exception e) {
bitmap = null;
e.getStackTrace();
}
return bitmap;
}
在需要使用的地方
Bitmap qrBitmap= EncodingUtils.createQRCode(url, 400, 400, null);
imageview.setImageBitmap(qrBitmap);
其实这个根本没有什么难度和技巧.尝试分析bitmap作为二维码绘制内存占用和优化办法.
bitmap作为一个大胖子.分析下构成.
拿绘制二维码的配置来言:Bitmap.Config.ARGB_8888
官方解释:
Each pixel is stored on 4 bytes.
Each channel (RGB and alpha for translucency) is stored with 8 bits of precision (256 possible values.)
This configuration is very flexible and offers the best quality. It should be used whenever possible
一个像素占用4个字节,alpha(A)值,Red(R)值,Green(G)值,Blue(B)值各占8个bites共32bites,即4个字节.
(注:ARGB是一种色彩模式,里面A代表Alpha,R表示red,G表示green,B表示blue,其实所有的可见色都是红绿蓝组成的,所以红绿蓝又称为三原色。)
那么 就像上边写的 400px*400px ,那么一共消耗:
ARGB_8888 图片长度*图片宽度*4 400*400*4=640000字节=625kb
如果更大,或者展示数量多,不可避免的需要消耗内存更多,那么必须要考虑优化.
压缩(compress)
一般是一搜一堆的这样的方法:
ByteArrayOutputStream out = new ByteArrayOutputStream();
bm.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 80, out);
imageView.setImageBitmap(bm);
很容易进入误区,这是压缩存储的大小.
Bitmap.compress方法确实可以压缩图片,但压缩的是存储大小
这样子根本是不起作用的,正常的做法是压缩宽高比(对于那些巨大的Bitmap).
当然及时回收也是有必要的recycle()方法.
BitmapDrawable drawable = (BitmapDrawable) erweicode.getDrawable();
Bitmap bmp = drawable.getBitmap();
if (null != bmp && !bmp.isRecycled()) {
bmp.recycle();
bmp = null;
}