导读:
不管你在哪家企业,如果自己不努力,那肯定是拿不到高薪的。而在bat、华为这样的企业,其实工资只是他们收入的一部分,更多的是靠绩效奖金和分红。同样的,这些大公司加班也是挺多的,也就是一分耕耘一分收获。
最近在职场论坛上看到这样一个帖子:阿里员工年年绩效A,晒出收入后感叹:996虽然痛苦,发工资的时候真香,付出收获还是有回报的!这是怎么回事呢?
该员工说自己老家是农村的,家里条件也不太好。自从参加工作之后,还是非常努力。4年前自己进入阿里,每年的绩效都是A。如果把自己工资和绩效奖金加起来的话,年收入也有大几十万。该员工后来感叹:996虽然很累,但是发工资的感觉还是很好的,不过这也是自己辛勤付出的结果。
可能很多人对于阿里绩效不太明白,其实375B已经很难拿到了,A就更难了。如果是325的话,那是在淘汰的边缘。而且他们的收入与奖金关系很大,普通员工可能都有10万以上的差距。
有网友说你太厉害了,自己也是农村的,目前在阿里工作了一年,可是刚开始不太明白考核机制是怎么样的,结果没有拿到375,但是自己定了个目标,那就是以后年年要拿A。
还有网友问阿里工资一般是多少?其他人就回复说程序员一般都是50万到100万之间。不过你能够拿这么多次A,说明还是很厉害的,能力应该也不错,又或者领导很欣赏,不然的话,你也拿不到这么高的收入。
还有网友说真的很羡慕啊,现在很多公司都是加班,工资却少得很。看来还是大公司好一些啊,付出了这么多,至少还能够拿到很高的工资,哪里像我们这些小公司的人,工作时间长,但是工资却很低。
还有网友说自己工作七八年了,现在年收入才10多万,和你们比差太多了。
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作为一名Android开发,与其羡慕大公司,不妨正视自己的缺点和不足,构建一个属于自己的知识体系,加入大公司拿到更多的工资。
同时也能够让我们学到的知识体系化.让自己清楚哪块是自己的知识盲区,哪块已经构建起根基.然后根据实际情况,有针对性的进行模块学习.让自己成为一个合格的Android工程师.
我们平时看博客或者学知识,学到的东西比较零散,没有独立的知识模块概念,而且学了之后很容易忘.于是我建立了一个自己的笔记仓库 (一个我长期维护的笔记仓库,感兴趣的可以点个star~你的star是我写作的巨大大大大的动力),将平时学到的东西都归类然后放里面,需要的时候呢也方便复习.过了段时间,我觉得这样还是不够好,于是我最近花了点时间,整理了一下Android中的常见知识,画了一张思维导图.更清晰地认识自己的知识边界到底在哪里,哪些东西还不足.
此知识体系呢只是一个参考,大家可以根据自己的实际情况进行针对性学习,然后进行查漏补缺,提升自己~
1. 计算机基础
1.1 计算机网络
1.1.1 计算机网络概述
网络七层协议
TCP/IP四层模型
底层协议
底层设备
1.1.2 应用层
HTTP协议(⭐⭐⭐)
DHCP协议(⭐⭐⭐)
NAT
1.1.3 传输层(⭐⭐⭐)
TCP协议
UDP协议
1.1.4 网络层
IP协议
ICMP协议
1.2 操作系统(⭐⭐⭐)
1.2.1 操作系统基本功能
进程管理
作业管理/文件管理
存储管理/设备管理
1.2.2 Linux系统
内存管理
进程管理
文件系统
常见命令操作
1.2.3 补充
自旋锁/互斥锁/读写锁/条件变量/共享文件
消息队列/管道/信号量
操作系统的用户态与内核态
上下文切换成本
进程,线程与协程
2. Java基础(⭐⭐⭐)
2.1 集合原理
ArrayList
Vector
Stack
LinkedList
HashMap
Hashtable
TreeMap
LinkedHashMap
HashSet
TreeSet
CopyOnWriteArrayList
ConcurrentHashMap
LinkedBlockingQueue
SynchronousQueue
SparseArray
ArrayMap
2.2 其他
面向对象
设计模式
反射
泛型
注解
3. Java并发
3.1 线程基础
实现多线程
启动线程
停止线程
线程的6种状态
-
各种各样的锁
悲观锁和乐观锁
共享锁和独占锁
公平锁和非公平锁
可重入锁和非可重入锁
可中断锁和非可中断锁
自旋锁和非自旋锁
偏斜锁/轻量级锁/重量级锁
JVM对synchronized锁的优化
wait/notify/sleep/join等重要方法
守护线程,优先级等属性
线程安全
Future获取运行结果
Fork/Join模式
CountDownLatch
CyclicBarrier
Semaphore
Condition
Phaser
重排序
原子性
内存可见性
CAS原理
AQS框架
3.2 其他
3.2.1 并发容器
Vector/Hashtable
ConcurrentHashMap
CopyOnWriteArrayList
阻塞队列
非阻塞队列
ConcurrentSkipListMap
3.2.2 atomic包,6种原子类
分类
原子类与锁
原子类与volatile
3.2.3 ThreadLocal
使用场景
原理
3.3.4 线程池
优点
参数
分类
执行任务流程
拒绝策略
正确关闭线程池
线程池复用原理
4. JVM虚拟机
内存区域
内存模型
内存分配回收策略
Java对象的创建、内存布局和访问定位
GC: 引用计数及可达性分析,垃圾回收算法,G1及ZGC
类加载机制
双亲委派模型
编译器优化: 方法内联,逃逸分析
虚拟机相关: HotSpot及JIT,Dalvik,ART及AOT
JVM执行方法
JVM实现反射
JVM实现泛型
JVM实现异常
JVM实现注解
5. 数据结构与算法
5.1 数据结构
栈
队列
数组
链表
Hash表
二叉树
基础排序算法
字符串操作
5.2 算法
分治算法
动态规划
贪心算法
分支限界法
5.3 刷题
6. Android基础
6.1 核心知识点
6.1.1 四大组件
Activity
Service
BroadcastReceiver
ContentProvider
6.1.2 布局和控件
RelativeLayout
FrameLayout
LinearLayout
ConstraintLayout
Button
TextView
RecyclerView
......
6.1.3 自定义View/ViewGroup
onMeasure
onLayout
onDraw
onTouchEvent
dispatchTouchEvent
自定义属性
6.1.4 动画和手势
View动画
属性动画
layoutAnimation视图动画
手势检测(GestureDetector)
缩放手势检测(ScaleGestureDecetor)
6.1.5 网络
请求网络
解析数据
6.1.6 图片加载
本地图片
网络图片
压缩图片
多图列表
DiskLruCache
6.1.7 Handler
Looper
Message
MessageQueue
内存泄漏
ThreadLocal
6.1.8 Android各版本新特性
Android5.0
Android6.0
Android7.0
Android8.0(O)
Android9.0(P)
Android10.0(Q)
Android11.0(R)
6.1.9 其他
adb常用命令
文件和数据库
异步线程池
Resources
6.2 开源库使用
Retrofit/OKhttp
RxJava
Glide
注解框架
Jetpack
6.3 性能优化
6.3.1 快-流畅的体验
布局优化
绘制优化
内存优化
启动优化
其他
6.3.2 稳-稳定
避免内存泄露
避免崩溃
6.3.3 省-省电/流量
使用JobScheduler调度任务
使用懒惰法则
6.3.4 小-安装包小
apk构成
包体优化
7. Android进阶
7.1 核心知识点
7.1.1 多进程
Binder
AIDL
Messenger
7.1.2 Activity难点
onSaveInstanceState()和onRestoreInstanceState()
intent-filter匹配规则
生命周期
启动模式
Activity启动过程
App启动过程
7.1.3 Service难点
startService流程
bindService流程
7.1.4 BroadcastReceiver难点
- 注册/发送/接收工作原理
7.1.5 ContentProvider难点
- ContentProvider启动过程
7.1.6
View绘制
事件分发
消息队列
AsyncTask原理
RemoteViews
Window和ViewRootImpl
7.2 开源库原理
OkHttp
Retrofit
RxJava
Glide
LeakCanary
GreenDao
ARouter
7.3 Gradle
编译
混淆
签名
Groovy
Gradle构建流程
GradlePlugin
Gradle构建优化
App构建过程
差异化打包
7.4 初级架构
设计模式
MVC,MVP,MVVM
7.5 JNI
JNI基础
NDK基础
7.6 动态化
7.6.1 前置知识
Android打包流程
Java字节码
GradlePlugin
TransformAPI
ASM
7.6.2 热修复:nuwa&Tinker
经典-64k问题
dex分包
MultiDex优化
findClass原理
QQ空间热补丁方案
Nuwa应用层实现
NuwaGradle
7.6.3 插件化:VirtualAPK
加载类
资源访问
生命周期管理
7.7 编译插桩
AOP
ASM
7.8 Framework
7.8.1 系统服务
Zygote启动
Android系统启动
ServiceManager启动及工作原理
7.8.2 应用进程
启动流程
启用Binder机制
Application初始化流程
Context
7.8.3 UI体系
显示原理
UI线程启动
屏幕刷新机制
surface
vsync
7.8.4 进程通信
Binder
IPC通信流程
Binder对象跨进程传递
OneWay机制
7.8.5 线程通信
消息队列
消息传递机制
Handler消息延迟实现
IdleHandler原理
消息屏障
ThreadLocal原理
7.8.6 其他
跨进程传递大图片
四大组件启动原理
8. 领域专家
8.1 性能优化方向
稳定性优化
启动速度优化
绘制优化
内存优化
包体积优化
网络优化
IO优化
存储优化
耗电优化
8.2 基础架构方向
Android工程实践
Gradle自动化构建
编译插桩技术
Android架构
Android热修复
Android插件化
Android核心源码
8.3 NDK、音视频
C
C++
JNI基础
编译原理与语法基础
Linux基础
热修复
Gif图实现
音视频基础
ffmpeg
WebRTC
opengl
vulkan
opencv
8.4 大前端
8.4.1 前端基础
HTML
CSS
JavaScript
8.4.2 Flutter(⭐⭐)
Dart入门
Flutter入门
开发
工程管理
线上运维
发布
测试调试
8.4.3 其他
ReactNative
小程序
性能优化
9. 其他Android相关
9.1 Koltin(⭐⭐)
9.1.1 基础部分
内置类型
类型初步
表达算式
函数进阶
类型进阶
9.1.2 高级部分
泛型
反射
注解
协程
上面大纲都有相对应的PDF文档资料帮助他们学习理解的:
以上内容均免费分享给大家,需要完整版的朋友,点这里可以看到全部内容。