阿里员工年年绩效A,晒出收入后感叹:996虽然痛苦,发钱时候真香

导读:

不管你在哪家企业,如果自己不努力,那肯定是拿不到高薪的。而在bat、华为这样的企业,其实工资只是他们收入的一部分,更多的是靠绩效奖金和分红。同样的,这些大公司加班也是挺多的,也就是一分耕耘一分收获。

最近在职场论坛上看到这样一个帖子:阿里员工年年绩效A,晒出收入后感叹:996虽然痛苦,发工资的时候真香,付出收获还是有回报的!这是怎么回事呢?

该员工说自己老家是农村的,家里条件也不太好。自从参加工作之后,还是非常努力。4年前自己进入阿里,每年的绩效都是A。如果把自己工资和绩效奖金加起来的话,年收入也有大几十万。该员工后来感叹:996虽然很累,但是发工资的感觉还是很好的,不过这也是自己辛勤付出的结果。

可能很多人对于阿里绩效不太明白,其实375B已经很难拿到了,A就更难了。如果是325的话,那是在淘汰的边缘。而且他们的收入与奖金关系很大,普通员工可能都有10万以上的差距。

有网友说你太厉害了,自己也是农村的,目前在阿里工作了一年,可是刚开始不太明白考核机制是怎么样的,结果没有拿到375,但是自己定了个目标,那就是以后年年要拿A。

还有网友问阿里工资一般是多少?其他人就回复说程序员一般都是50万到100万之间。不过你能够拿这么多次A,说明还是很厉害的,能力应该也不错,又或者领导很欣赏,不然的话,你也拿不到这么高的收入。

还有网友说真的很羡慕啊,现在很多公司都是加班,工资却少得很。看来还是大公司好一些啊,付出了这么多,至少还能够拿到很高的工资,哪里像我们这些小公司的人,工作时间长,但是工资却很低。

还有网友说自己工作七八年了,现在年收入才10多万,和你们比差太多了。

分享读者

作为一名Android开发,与其羡慕大公司,不妨正视自己的缺点和不足,构建一个属于自己的知识体系,加入大公司拿到更多的工资。

同时也能够让我们学到的知识体系化.让自己清楚哪块是自己的知识盲区,哪块已经构建起根基.然后根据实际情况,有针对性的进行模块学习.让自己成为一个合格的Android工程师.

我们平时看博客或者学知识,学到的东西比较零散,没有独立的知识模块概念,而且学了之后很容易忘.于是我建立了一个自己的笔记仓库 (一个我长期维护的笔记仓库,感兴趣的可以点个star~你的star是我写作的巨大大大大的动力),将平时学到的东西都归类然后放里面,需要的时候呢也方便复习.过了段时间,我觉得这样还是不够好,于是我最近花了点时间,整理了一下Android中的常见知识,画了一张思维导图.更清晰地认识自己的知识边界到底在哪里,哪些东西还不足.

此知识体系呢只是一个参考,大家可以根据自己的实际情况进行针对性学习,然后进行查漏补缺,提升自己~

1. 计算机基础

1.1 计算机网络

1.1.1 计算机网络概述

  • 网络七层协议

  • TCP/IP四层模型

  • 底层协议

  • 底层设备

1.1.2 应用层

  • HTTP协议(⭐⭐⭐)

  • DHCP协议(⭐⭐⭐)

  • NAT

1.1.3 传输层(⭐⭐⭐)

  • TCP协议

  • UDP协议

1.1.4 网络层

  • IP协议

  • ICMP协议

1.2 操作系统(⭐⭐⭐)

1.2.1 操作系统基本功能

  • 进程管理

  • 作业管理/文件管理

  • 存储管理/设备管理

1.2.2 Linux系统

  • 内存管理

  • 进程管理

  • 文件系统

  • 常见命令操作

1.2.3 补充

  • 自旋锁/互斥锁/读写锁/条件变量/共享文件

  • 消息队列/管道/信号量

  • 操作系统的用户态与内核态

  • 上下文切换成本

  • 进程,线程与协程

2. Java基础(⭐⭐⭐)

2.1 集合原理

  • ArrayList

  • Vector

  • Stack

  • LinkedList

  • HashMap

  • Hashtable

  • TreeMap

  • LinkedHashMap

  • HashSet

  • TreeSet

  • CopyOnWriteArrayList

  • ConcurrentHashMap

  • LinkedBlockingQueue

  • SynchronousQueue

  • SparseArray

  • ArrayMap

2.2 其他

  • 面向对象

  • 设计模式

  • 反射

  • 泛型

  • 注解

3. Java并发

3.1 线程基础

  • 实现多线程

  • 启动线程

  • 停止线程

  • 线程的6种状态

  • 各种各样的锁

    • 悲观锁和乐观锁

    • 共享锁和独占锁

    • 公平锁和非公平锁

    • 可重入锁和非可重入锁

    • 可中断锁和非可中断锁

    • 自旋锁和非自旋锁

    • 偏斜锁/轻量级锁/重量级锁

    • JVM对synchronized锁的优化

  • wait/notify/sleep/join等重要方法

  • 守护线程,优先级等属性

  • 线程安全

  • Future获取运行结果

  • Fork/Join模式

  • CountDownLatch

  • CyclicBarrier

  • Semaphore

  • Condition

  • Phaser

  • 重排序

  • 原子性

  • 内存可见性

  • CAS原理

  • AQS框架

3.2 其他

3.2.1 并发容器

  • Vector/Hashtable

  • ConcurrentHashMap

  • CopyOnWriteArrayList

  • 阻塞队列

  • 非阻塞队列

  • ConcurrentSkipListMap

3.2.2 atomic包,6种原子类

  • 分类

  • 原子类与锁

  • 原子类与volatile

3.2.3 ThreadLocal

  • 使用场景

  • 原理

3.3.4 线程池

  • 优点

  • 参数

  • 分类

  • 执行任务流程

  • 拒绝策略

  • 正确关闭线程池

  • 线程池复用原理

4. JVM虚拟机

  • 内存区域

  • 内存模型

  • 内存分配回收策略

  • Java对象的创建、内存布局和访问定位

  • GC: 引用计数及可达性分析,垃圾回收算法,G1及ZGC

  • 类加载机制

  • 双亲委派模型

  • 编译器优化: 方法内联,逃逸分析

  • 虚拟机相关: HotSpot及JIT,Dalvik,ART及AOT

  • JVM执行方法

  • JVM实现反射

  • JVM实现泛型

  • JVM实现异常

  • JVM实现注解

5. 数据结构与算法

5.1 数据结构

  • 队列

  • 数组

  • 链表

  • Hash表

  • 二叉树

  • 基础排序算法

  • 字符串操作

5.2 算法

  • 分治算法

  • 动态规划

  • 贪心算法

  • 分支限界法

5.3 刷题

6. Android基础

6.1 核心知识点

6.1.1 四大组件

  • Activity

  • Service

  • BroadcastReceiver

  • ContentProvider

6.1.2 布局和控件

  • RelativeLayout

  • FrameLayout

  • LinearLayout

  • ConstraintLayout

  • Button

  • TextView

  • RecyclerView

  • ......

6.1.3 自定义View/ViewGroup

  • onMeasure

  • onLayout

  • onDraw

  • onTouchEvent

  • dispatchTouchEvent

  • 自定义属性

6.1.4 动画和手势

  • View动画

  • 属性动画

  • layoutAnimation视图动画

  • 手势检测(GestureDetector)

  • 缩放手势检测(ScaleGestureDecetor)

6.1.5 网络

  • 请求网络

  • 解析数据

6.1.6 图片加载

  • 本地图片

  • 网络图片

  • 压缩图片

  • 多图列表

  • DiskLruCache

6.1.7 Handler

  • Looper

  • Message

  • MessageQueue

  • 内存泄漏

  • ThreadLocal

6.1.8 Android各版本新特性

  • Android5.0

  • Android6.0

  • Android7.0

  • Android8.0(O)

  • Android9.0(P)

  • Android10.0(Q)

  • Android11.0(R)

6.1.9 其他

  • adb常用命令

  • 文件和数据库

  • 异步线程池

  • Resources

6.2 开源库使用

  • Retrofit/OKhttp

  • RxJava

  • Glide

  • 注解框架

  • Jetpack

6.3 性能优化

6.3.1 快-流畅的体验

  • 布局优化

  • 绘制优化

  • 内存优化

  • 启动优化

  • 其他

6.3.2 稳-稳定

  • 避免内存泄露

  • 避免崩溃

6.3.3 省-省电/流量

  • 使用JobScheduler调度任务

  • 使用懒惰法则

6.3.4 小-安装包小

  • apk构成

  • 包体优化

7. Android进阶

7.1 核心知识点

7.1.1 多进程

  • Binder

  • AIDL

  • Messenger

7.1.2 Activity难点

  • onSaveInstanceState()和onRestoreInstanceState()

  • intent-filter匹配规则

  • 生命周期

  • 启动模式

  • Activity启动过程

  • App启动过程

7.1.3 Service难点

  • startService流程

  • bindService流程

7.1.4 BroadcastReceiver难点

  • 注册/发送/接收工作原理

7.1.5 ContentProvider难点

  • ContentProvider启动过程

7.1.6

  • View绘制

  • 事件分发

  • 消息队列

  • AsyncTask原理

  • RemoteViews

  • Window和ViewRootImpl

7.2 开源库原理

  • OkHttp

  • Retrofit

  • RxJava

  • Glide

  • LeakCanary

  • GreenDao

  • ARouter

7.3 Gradle

  • 编译

  • 混淆

  • 签名

  • Groovy

  • Gradle构建流程

  • GradlePlugin

  • Gradle构建优化

  • App构建过程

  • 差异化打包

7.4 初级架构

  • 设计模式

  • MVC,MVP,MVVM

7.5 JNI

  • JNI基础

  • NDK基础

7.6 动态化

7.6.1 前置知识

  • Android打包流程

  • Java字节码

  • GradlePlugin

  • TransformAPI

  • ASM

7.6.2 热修复:nuwa&Tinker

  • 经典-64k问题

  • dex分包

  • MultiDex优化

  • findClass原理

  • QQ空间热补丁方案

  • Nuwa应用层实现

  • NuwaGradle

7.6.3 插件化:VirtualAPK

  • 加载类

  • 资源访问

  • 生命周期管理

7.7 编译插桩

  • AOP

  • ASM

7.8 Framework

7.8.1 系统服务

  • Zygote启动

  • Android系统启动

  • ServiceManager启动及工作原理

7.8.2 应用进程

  • 启动流程

  • 启用Binder机制

  • Application初始化流程

  • Context

7.8.3 UI体系

  • 显示原理

  • UI线程启动

  • 屏幕刷新机制

  • surface

  • vsync

7.8.4 进程通信

  • Binder

  • IPC通信流程

  • Binder对象跨进程传递

  • OneWay机制

7.8.5 线程通信

  • 消息队列

  • 消息传递机制

  • Handler消息延迟实现

  • IdleHandler原理

  • 消息屏障

  • ThreadLocal原理

7.8.6 其他

  • 跨进程传递大图片

  • 四大组件启动原理

8. 领域专家

8.1 性能优化方向

  • 稳定性优化

  • 启动速度优化

  • 绘制优化

  • 内存优化

  • 包体积优化

  • 网络优化

  • IO优化

  • 存储优化

  • 耗电优化

8.2 基础架构方向

  • Android工程实践

  • Gradle自动化构建

  • 编译插桩技术

  • Android架构

  • Android热修复

  • Android插件化

  • Android核心源码

8.3 NDK、音视频

  • C

  • C++

  • JNI基础

  • 编译原理与语法基础

  • Linux基础

  • 热修复

  • Gif图实现

  • 音视频基础

  • ffmpeg

  • WebRTC

  • opengl

  • vulkan

  • opencv

8.4 大前端

8.4.1 前端基础

  • HTML

  • CSS

  • JavaScript

8.4.2 Flutter(⭐⭐)

  • Dart入门

  • Flutter入门

  • 开发

  • 工程管理

  • 线上运维

  • 发布

  • 测试调试

8.4.3 其他

  • ReactNative

  • 小程序

  • 性能优化

9. 其他Android相关

9.1 Koltin(⭐⭐)

9.1.1 基础部分

  • 内置类型

  • 类型初步

  • 表达算式

  • 函数进阶

  • 类型进阶

9.1.2 高级部分

  • 泛型

  • 反射

  • 注解

  • 协程

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