2年前,当我选择裸辞掉第一份工作的时候,那时的内心是怀着无比的期盼,憧憬,忍受着降薪,毅然决然的选择进入到游戏行业,无他,正是内心那份对于游戏真正的热爱,以及对于技术的狂热追求。让我选择来到了这里,当我为游戏写下第一行代码的时候,运行着公司的游戏,看到游戏画面,我真的是有种说不出的喜悦,仿佛期盼了多年的做游戏开发的愿望达成了一样。
很快我就适应了新的工作环境,也得到了同事和boss的认可和赏识。也许说出去都不会有人相信,短短半年让我的月薪翻了一倍,也算是步入了五位数,我真的很感激他们,对我来说,他们于我有知遇之恩。
技术上虽说有很大进步,但是很快的,我发现所做的内容与我内心相去甚远。(这篇博文也许也会被曾经的同事们看到,但无所谓,此时此刻我就是想把自己憋了许久的话说出来,我向来也是有话直说的性格。)国内的游戏公司做的产品是什么?我可以概括下,推副本,通常会有几个难度,无非是在原有的关卡基础上改变下难度和掉落道具,然后就是pvp,工会,团队副本,世界boss,角色培养就是升星,升级,装备,宝石镶嵌,各种能够提升属性的道具,最快获得强力角色的办法:十连抽,福利就是首冲,每日登录领奖。而策划是怎么工作的呢?做的是什么类型的游戏,就找个同样的游戏开始玩,一边玩一边写策划案,别人怎么做,我们怎么做。当然我这么说也不是针对策划,而是很多时候,拿决策权的人要求这么做,理由呢?无外乎没有经验,所以先模仿,先求生存,然而事实上呢?所谓的抄个游戏先生存着,活下来了么?2015手游资本寒冬,倒闭了那么多cp(游戏开发商),曾经说起做游戏那么好忽悠到投资,如今呢?投资人也看到了,所谓的游戏圈子也不是如传闻中的那么容易捞钱,也正是这些脑残投资者,看到手游火爆,以为弄些钱来,搞个团队,抄个游戏,就能捞一笔,事实上你们真的懂游戏吗?真的热爱游戏吗?你们就是把游戏市场搞乱的罪魁祸首,游戏圈子本就不需要你们进来瞎参和。你们重复做着别人做的事,很有意思?永远活在抄袭的世界里,从未想过乐趣,即便只是奔着钱去,可笑的是商人最后钱也没捞着。
当我现在还在游戏公司工作的时候,内心那种极度的厌恶已经暴露出来了,其实大约在半年以前我就已经麻木了,除了能接触到新技术的地方我依然还会产生兴趣,因为这个是不违背我的初心的,其他早已厌倦。
有人说如今做游戏的人就是开宝箱的思维,也可以叫买彩票的思维,估计一款游戏火了,你问制作人你们游戏为什么能火,可能他会冠冕堂皇的说上一大堆,然而事实上根本自己也不知道游戏为什么火了,因为不过是赌博赌赢了。那些选择去抄袭游戏的,其实你在抄,别人同时也在抄,已经和赌博也没什么两样了,那为什么不赌个大点的,勇于去创新?不过嘛,以这种环境让策划去创新估计也没人会,原因很简单,据我看到的从事游戏行业的人,基本只是奔着高薪来的,游戏做的咋样,关我屁事,老子一个月高薪拿着就行,干倒一个公司,再换一个公司接着忽悠嘛,反正我能说会道,到哪都能忽悠不懂行的老板信我。
我来到这个行业的时间,说多不多,说少也不少,而且身边不少这个圈子里的朋友,从他们口中也能看出,国内公司基本臭味相投,一个德行。说了这么多国内公司的坏话,也说说憧憬吧。当我看到独立游戏作者们过着艰苦的生活,自己一个人默默的学习技术,美术,一个人把制作游戏的技能全都学会的时候,我是打心底里佩服的。也正因为有这样一批真正的游戏爱好者存在,才让国内这个让人早已寒心的游戏圈子里感受到了一丝温暖。
我累了,是真的心累了,当一个人在做一件事已经出卖了自己灵魂的时候,其实和行尸走肉也没什么区别了。这样的环境我已经不大好意思称自己是一个游戏开发者了,起码暂时不想这么称呼自己了,唯有技术让我感受到了乐趣,所以我还是喜欢别人称呼我为程序员吧,如若有一天我自己所做的游戏上线了,那时再称呼自己游戏开发者吧,工作与爱好是可以分离的。工作只是提供我一个稳定的收入,让我可以活着而已,梦想需要我慢慢的一步一步脚踏实地的去追求。
如果有一天我离开了游戏行业,也不代表我不喜欢游戏了。只是在这个行业里,我的心累了~~我觉得只有像岩田聪,小岛秀夫,野村哲也,坂口博信等等这些人才能称之为游戏的人,他们才是我一生都敬佩的人。不知道在他们的游戏生涯里有没有遇到过像我所处的这种环境的时候,他们又是如何坚持下来的呢?
还是不去想这些了。有时候内心真的很想跑成都去找我师傅,他是我在游戏行业的这两年里,唯数不多的志同道合的人了。然而还是诸多现实原因,我放弃了。希望将来有一天能和师傅坐在一起工作吧~
心已累~何时心伤了,恐怕就是正式离开这个行业的时候了~