对于大部分Android应用来讲,都是单进程的,做上层开发很难接触到进程相关的问题。近期面试被问到,就特地总结一下核心知识点。
进程间通信(Inter-Process Communication,简称IPC)常用的几种方式:
- Binder机制
- 文件共享
- AIDL
- Message
- ContentProvider
- Socket
1.Binder模型
Binder中涉及四类角色:Binder驱动,ServiceManager,Server和Client,就是实现Server和Client之间的通信。
2.Binder驱动
2.1 Linux系统中内存的两个空间:用户空间和内核空间
Android是基于linux内核的操作系统,应用程序都运行在用户空间,而kernel和驱动都运行在内核空间。用户空间和内核空间若涉及到通信(即,数据交互),两者不能简单地使用指针传递数据,而必须在"内核"中通过copy_from_user(),copy_to_user(),get_user()或put_user()等函数传递数据。copy_from_user()和get_user()是将用户空间的数据拷贝到内核空间,而copy_to_user()和put_user()则是将内核空间的数据拷贝到用户空间。
2.2 进程拥有独立的内存单元,它是系统进行资源分配和调度的基本单位
不同的进程在不同的内存中,因此当一个程序崩溃后,不会对其它的进程造成影响。进程的创建fork
,进程执行exec
,进程退出exit
。
2.3 Binder驱动起中转作用
应用程序都运行在应用空间,而Server和Client是两个独立的进程,二者要进行通信,必须经过内核空间进行中转,而Binder驱动的作用就是在内核空间中为它们提供数据中转。
实际上,Binder驱动是整个Binder机制的核心。除了实现上面所说的数据传输之外,Binder驱动还是实现线程控制(通过中断等待队列实现线程的等待/唤醒),以及UID/PID等安全机制的保证。
3.ServiceManager
ServiceManager是服务管理者,也是运行在用户空间的一个独立进程。Client只能通过ServiceManager获取服务,Service也需要注册到ServiceManager中才可以使用。
4.Binder机制的优势
Linux中常用的IPC方式有:管道、消息队列、共享内存、信号量、Socket等等,为什么要使用Binder机制呢?
4.1 Binder机制可以很好的实现Client-Server架构模式
linux进程通信中符合C-S架构的只有Socket通信,但Socket主要用于网络间通信及本机进程之间低速通信,传输效率低。
4.2 Binder的传输效率和可操作性很好
消息队列和管道采用的是存储-转发方式,使用它们作为进程间通信需要2此内存拷贝。而BBinder只需要1次。即,从发送方的缓存区拷贝到内核的缓存区,而接收方的缓存区与内核的缓存区是映射到同一块物理地址的,因此只需要1次拷贝即可。
4.3 Binder机制的安全性很高
传统IPC没有任何安全措施,完全依赖上层协议来确保。传统IPC的接收方无法获得对方进程可靠的UID/PID(用户ID/进程ID),从而无法鉴别对方身份。而Binder机制则为每个进程分配了UID/PID来作为鉴别身份的标示,并且在Binder通信时会根据UID/PID进行有效性检测。
5.Binder的设计
5.1 “内核空间”和“用户空间”
内核空间就是Binder驱动中的Binder设计,而用户空间则是Android的C++层中的Binder设计。