多线程

ViewController.h

#import <UIKit/UIKit.h>

@interface ViewController : UIViewController


@end

ViewController.m


#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()

@property(nonatomic,strong)NSLock *lock; // 系统提供好的锁类

@end


void function(void *str){
    NSLog(@"这是个函数!GCD最下面自定义队列在用! %s",str);
}




int count = 10000;






@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    self.lock = [[NSLock alloc]init];
    
    
}


// 五个按钮的五个方法

- (IBAction)normalAction:(UIButton *)sender {
    NSLog(@"普通计算");
    [self test];
    
}
// 封装计算的方法
-(void)test{
    // 打印当前线程, 当前线程是否是主线程
    NSLog(@"%@,%d",[NSThread currentThread],[[NSThread currentThread]isMainThread]);
    
    // 自动释放池 (autoreleasepool)
    // 在iOS里面,会自动为UI创建一个主线程,默认主线程分配的内存空间是1M,我们新开辟的子线程默认是512k,分配的大小必须是4的倍数,分配给子线程的空间,是用来存储变量的,所以512k是充分够用的
    // iOS运行的时候,程序在主入口自动添加自动释放池,而我们自己创建的子线程是没有自动释放池的,所以需要我们手动添加
    // 添加释放池的原因: 子线程共用堆内存,如果不及时回收,随着子线程数量的上升,以及大量使用便利构造器,会对系统本身造成很大的负担
    @autoreleasepool {
        // 计算1到635500000
        NSUInteger sum = 0;
        for (NSUInteger i = 0; i <= 635500000; i++) {
            sum += i;
        }
        NSLog(@"%ld",sum);
    }
    
    
    
    
    // ******  子线程回到主线程  ******  (线程间的通信)  ******
    // GCD
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            // 在这里面进行主线程任务的操作(UI刷新)
    });
    // NSObject自带的方法
    // (1)
    [self performSelectorOnMainThread:@selector(backMainThread) withObject:nil waitUntilDone:YES];
    // (2)
    [self performSelector:@selector(backMainThread) onThread:[NSThread mainThread] withObject:nil waitUntilDone:YES];
    
    

}

-(void)backMainThread{
    NSLog(@"在该方法内实现主线程UI的刷新");
}

#pragma mark    - NSObject
- (IBAction)nsobjectAction:(UIButton *)sender {
    NSLog(@"NSObject");
    // 在后台执行 (开辟多线程最简单的方法)
    [self performSelectorInBackground:@selector(test) withObject:nil];
    
}
#pragma mark    - NSThread
- (IBAction)nsthreadAction:(UIButton *)sender {
    NSLog(@"NSThread");
    
    // NSThread 是一个轻量级的多线程, 创建方式有两种
    // 第一种:
    
         // 1.由init来创建, 并且需要手动开启
//    NSThread *thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(test) object:nil];
//        // 2.开启线程
//    [thread start];
//        // 3.取消线程
//    [thread cancel]; // 不需要的时候写它.一般很少用
    
    
    // 第二种:
    // 初始化的同时自动开启子线程
    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(test) toTarget:self withObject:nil];

}
#pragma mark    - NSOperation
- (IBAction)oprerationAction:(UIButton *)sender {
    NSLog(@"NSOperationQueue");
    
    // NSOperation 是一个抽象类,它有两个子类,一个是NSInvocationOperation,另一个是NSBlockOperation
    // 在MVC里面属于M层, 封装了单个任务的数据和相关的代码, 一般我们使用子类
    // NSOperation 只是一个操作,本身并无主线程子线程的区分,通常与NSOperationQueue结合使用
    
    // NSInvocationOperation
//    NSInvocationOperation *invocationOperation = [[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(test) object:nil];
//    
//    // NSBlockOperation
    __weak typeof(self)temp = self;
//    NSBlockOperation *blockOperation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
//        [temp test];
//        NSLog(@"这个是blockOperation操作之行的");
//
//    }];
    
    
    NSBlockOperation *blockOperation1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        [temp test1];
    }];
    NSInvocationOperation *invocation2 = [[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(test2) object:nil];
    NSBlockOperation *blockOperation2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        [temp test3];
    }];
    
    
    
    // NSOperationQueue 是线程操作队列,用来管理一组Operation对象,会根据实际需求创建出合适数量的子线程,完成任务的并发执行
    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
    
    // 设置最大并发执行数(当最大并发执行数为一的时候,程序串行执行
    [queue setMaxConcurrentOperationCount:1];
    
    
    // 设置依赖关系 [A addDependency:B] ,若A依赖B,则B先执行,A再执行
//    [invocationOperation addDependency:blockOperation];
    
    // A→B→C
    [blockOperation1 addDependency:invocation2];
    [invocation2 addDependency:blockOperation2];
    
    
    // 添加队列
//    [queue addOperation:invocationOperation];
//    [queue addOperation:blockOperation];
    [queue addOperation:invocation2];
    [queue addOperation:blockOperation1];
    [queue addOperation:blockOperation2];
}

#pragma mark    - GCD
- (IBAction)gcdAction:(UIButton *)sender {
    NSLog(@"GCD");
    
    // GCD三种队列:
        // 主队列
        // 全局队列
        // 自定义队列 (串行队列,并行队列)
    __weak typeof(self)temp = self;
    
#pragma mark    - 1.主队列
    // 1.主队列 ※※※※※※
    // 获取主队列生成一个串行的队列,队列里面的block块按照FIFO的顺序执行,实际上就是一个单线程队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
        // 往队列里面添加任务
//    dispatch_async(queue, ^{
//        [temp test];
//        NSLog(@"1");
//    });
//    dispatch_async(queue, ^{
//        [temp test];
//        NSLog(@"2");
//    });
//    dispatch_async(queue, ^{
//        [temp test];
//        NSLog(@"3");
//    });
    
    
    // 延时任务     // ※※※  延迟5秒后触发. 参数只需要写时间
//    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
//        
//        NSLog(@"赵哥今晚在如家402等你算数");
//    });
    
    
    
    
// 这样很慢, 一般很少用!
//    dispatch_sync(queue, ^{
//        [temp test];
//    });
//
    
    
    
    
    
#pragma mark    - 全局队列 (并发执行,随机顺序执行)
    // 2.全局队列
//    dispatch_queue_t global = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    
    // 添加任务
//    dispatch_async(global, ^{
//        [temp test];
//        NSLog(@"1");
//    });
//     dispatch_async(global, ^{
//         [temp test];
//         NSLog(@"2");
//     });
//    dispatch_async(global, ^{
//        [temp test];
//        NSLog(@"3");
//    });
    
    
    // 重复执行的任务 // 第一个参数:重复执行的次数.  第二个参数:指定执行的队列. // size_t是个类型, 后面要加上参数名
//    dispatch_apply(5, global, ^(size_t t) {
//        NSLog(@"执行到第%ld次",t);
//    });
    
    
    
    
    
    
    
    
#pragma mark    - 自定义队列
    // 3.自定义队列
    // 串行队列
//    dispatch_queue_t queue1 = dispatch_queue_create("AAA", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
//    dispatch_async(queue1, ^{
//        [temp test];
//        NSLog(@"1");
//    });
//    dispatch_async(queue1, ^{
//        [temp test];
//        NSLog(@"2");
//    });
//    dispatch_async(queue1, ^{
//        [temp test];
//        NSLog(@"3");
//    });
//    
//    
//    // 添加函数 // .._async_f
//    dispatch_async_f(queue1, "testContext", function);
    
    
    
    
    
    
    
    
    // 并行队列
    dispatch_queue_t queue2 = dispatch_queue_create("com.baidu", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
//    // 障碍执行
//    // 该方法创建的任务在执行的时候,会先检查是否有其他任务正在执行, 若有,等待其执行完毕再执行,否则其他任务要等待它执行完毕之后再执行
//    dispatch_barrier_async(queue2, ^{
//        [temp test];
//        NSLog(@"障碍");
//    });

    
    
    
    
    
    
//    // 分组任务
//    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
//    // 添加任务
//    dispatch_group_async(group, queue2, ^{
//        [temp test];
//        NSLog(@"1");
//    });
//    dispatch_group_async(group, queue2, ^{
//        [temp test];
//        NSLog(@"2");
//    });
//    dispatch_group_async(group, queue2, ^{
//        [temp test];
//        NSLog(@"3");
//    });
//    
//    // 最后才会执行的方法
//    dispatch_group_notify(group, queue2, ^{
//        NSLog(@"最后,昭哥变成了数学家");
//    });
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    // 购票: 定义并发队列 ,几个窗口同时抢
    // 模拟购票系统
    dispatch_queue_t queue3 = dispatch_queue_create("CCC", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    // 开始购票:需要添加任务
    dispatch_async(queue3, ^{
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            [temp buyTicket];
        }
    });
    dispatch_async(queue3, ^{
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            [temp buyTicket];
        }
    });
    
    
    
    
    
    
    
}












-(void)test1{
    NSLog(@"1");
}
-(void)test2{
    NSLog(@"2");
}
-(void)test3{
    NSLog(@"3");
}








// 购票方法
-(void)buyTicket{
    // 自动释放池 @autoreleasepool
    @autoreleasepool {
        // 加锁 @synchronized     // 加锁是因为避免造成目标的抢夺 ************** @synchronized
//            @synchronized(self) {
//            count--;
//            NSLog(@"%d",count);
//        }
        
        
        
        // 用自己定义的锁来加锁
        [_lock lock];
        count--;
        NSLog(@"%d",count);
        [_lock unlock];
        
        
    }
}





- (void)didReceiveMemoryWarning {
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}

@end

之后在Main.storyboard创建五个按钮,分别是普通计算, NSObject, NSThread, NSOperationQueue, GCD.

在ViewController.m中分别是下面五个函数,需要自行建立关系.

  • (IBAction)normalAction:(UIButton *)sender ;// 普通计算
  • (IBAction)nsobjectAction:(UIButton *)sender ;// NSObject
  • (IBAction)nsthreadAction:(UIButton *)sender ;// NSThread
  • (IBAction)oprerationAction:(UIButton *)sender ;// NSOperationQueue
  • (IBAction)gcdAction:(UIButton *)sender ;// GCD
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