1、界面布局
unity界面主要包括菜单栏、工具栏以及相关的视图等内容。
2、工具栏
(1)Hand(手形)工具,快捷键Q,使用手形工具可以整体平移Scene视图.
(2)Translate(移动)工具,快捷键w,使用移动工具可以在Scene视图中选择游戏对象.
(3)Rotate(旋转)工具,快捷键E,使用旋转工具可以在Scene视图中按任意角度旋转选中的游戏对象
** (4)Scale(缩放)工具,快捷键R,使用缩放工具可以在Scene视图中缩放选中的游戏对象.
(5)Center:改变游戏对象的轴心为物体包围盒的中心可切换为Pivot:使用物体本身的轴心.
Global:世界坐标可切换为Local:自身坐标.
** (6)分别为播放,暂停,逐帧播放。
提示:在播放模式下,用户对游戏场景的所有修改都是临时的,所有的修改都会在退出游戏预览模式后都会被还原。
Layers(分层****)****下拉列表:用来控制****Scene****视图中游戏对象的显示.
Nothing:勾选不显示任何游戏对象。
Default:勾选显示没有任何控制的游戏对象。
TransparentFboysX:勾选显示透明的游戏对象。
Lgnore Raycast:勾选显示不处理投射事件的游戏对象。
Water:勾选显示水对象。
*** Edit Layers…:***编辑层。
Layout(布局)下拉列表:用来切换视图的布局,用户也可以存储自定义的界面布局。
4Split:显示Scene视图、Hierarchy视图、Project视图、Inspector视图
Default:显示Scene视图、Game视图、、Hierarchy视图、Project视图、Inspector视图、Console视图
Tall:显示按高布局的视图。
Wide:显示按宽布局的视图
Save Layout...:存储自定义布局
Delete Layout...:删除布局
Revert Factory Settings...:恢复默认布局
3、如何存储一个新的布局
1、选择工具栏Layout下拉列表选择Save Layout...(保存当前布局)
2、然后弹出窗口,取个名字data并且点击Save创建
3、然后就可以下拉工具栏中Layou可以看见自己新创建的布局了。