一、CATransiton动画(转场动画)
1、CATransiton是对UIView进行更低层次的控制
2、CATransiton不同于UIView动画,它是作用域UIView的layer层
3、CATransition主要用于两个试图切换过渡时的动画
二、使用CATrasition做试图切换动画
CATransition *animation = [CATransition animation];
//监听动画的开始和结束
animation.delegate = self;
animation.duration = 1.0;
//设置动画的快慢效果
animation.timingFunction = UIViewAnimationCurveEaseInOut;
//动画类型说明
//公有API
kCATransitionFade 交叉淡化过渡,新视图逐渐显示在屏幕上,旧视图逐渐淡化出视野
kCATransitionMoveIn 新视图移到旧视图上面,好像盖在上面。
kCATransitionPush 新视图将旧视图推出去。
kCATransitionReveal 将旧视图移开显示出下面的新视图。
//私有API,注意对于苹果官方没公开的动画类型只能使用字符串,并没有对应的常量定义
animation.type = @"cube" //立方体效果
animation.type = @"suckEffect" //收缩效果,如一块布被抽走
animation.type = @"oglFlip" //上下翻转效果
animation.type = @"rippleEffect" //滴水效果
animation.type = @"pageCurl" //向上翻一页
animation.type = @"pageUnCurl" //向下翻一页
animation.type = @“cameralIrisHollowOpen” //摄像头打开效果
animation.type = @“cameraIrisHollowClose” //摄像头关闭效果
animation.type = @"cameraIrisHollowClose";
//设置动画子类型
animation.subtype = kCATransitionFromTop;
//获取到子试图在父试图上的位置
NSInteger indexOfmyView1 = [self.view.subviews indexOfObject:myView1];
NSInteger indexOfmyView2 = [self.view.subviews indexOfObject:myView2];
//父试图上两个子试图的切换
[self.view exchangeSubviewAtIndex:indexOfmyView1 withSubviewAtIndex:indexOfmyView2];
//将动画添加到父试图上
[self.view.layer addAnimation:animation forKey:@"test"];
PS: 给导航控制器的根视图添加动画,更改导航的转换效果
[self.navigationController.view.layer addAnimation:transition forKey:@"animation"];
三、CATrasition的代理方法
//动画开始
- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)theAnimation
//动画结束
- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)theAnimation finished:(BOOL)flag
三、练习
1、实现无限轮播
-(void)transitionAnimation:(BOOL)isNext{
//1.创建转场动画对象
CATransition *transition=[[CATransition alloc]init];
//2.设置动画类型,注意对于苹果官方没公开的动画类型只能使用字符串,并没有对应的常量定义
transition.type=@"cube";
//设置子类型
if (isNext) {
transition.subtype=kCATransitionFromRight;
}else{
transition.subtype=kCATransitionFromLeft;
}
//设置动画时常
transition.duration=1.0f;
//3.设置转场后的新视图添加转场动画
_imageView.image=[self getImage:isNext];
[_imageView.layer addAnimation:transition forKey:@"KCTransitionAnimation"];
}
-(UIImage *)getImage:(BOOL)isNext{
if (isNext) {
_currentIndex=(_currentIndex+1)%IMAGE_COUNT;
}else{
_currentIndex=(_currentIndex-1+IMAGE_COUNT)%IMAGE_COUNT;
}
NSString *imageName=[NSString stringWithFormat:@"%02d.jpg",_currentIndex];
return [UIImage imageNamed:imageName];
}
四、开源框架,HMGLTransitions
1、简单介绍
1)下载地址:https://github.com/Split82/HMGLTransitions
2)附加了多种3D动画效果
3)基于OpenGL封装的一个开源动画库,OpenGL ES 是可以在iphone上实现2D和3D图形编程的低级API
4)使用HMGLTransitions,必须OpenGLES.framework和 QuartzCore.framework
5)MRC框架,需配置工程,能混编-fno-objc-arc
2、使用框架切换动画
//一种动画效果对象
Switch3DTransition *t1 = [[Switch3DTransition alloc] init];
//设置动画效果对象
[[HMGLTransitionManager sharedTransitionManager] setTransition:t1];
UIView *parentView = view1.superview;
//设置动画视图
[[HMGLTransitionManager sharedTransitionManager] beginTransition:parentView];
//两个视图间切换
view2.frame = view1.frame;
[view1 removeFromSuperview];
[parentView addSubview:view2];
[[HMGLTransitionManager sharedTransitionManager] commitTransition];
3、模态试图弹出动画
//定义动画对象
HMGLTransition *t = [[Switch3DTransition alloc] init];
ModalViewController *modal = [[ModalViewController alloc] init];
[[HMGLTransitionManager sharedTransitionManager] setTransition:t];
//打开模态窗口
[[HMGLTransitionManager sharedTransitionManager]presentModalViewController:modal onViewController:self];
关闭模态窗口
[[HMGLTransitionManager sharedTransitionManager] setTransition:transition];
[[HMGLTransitionManager sharedTransitionManager]dismissModalViewController:self];