UI -- CATransiton动画

一、CATransiton动画(转场动画)

1、CATransiton是对UIView进行更低层次的控制

2、CATransiton不同于UIView动画,它是作用域UIView的layer层

3、CATransition主要用于两个试图切换过渡时的动画

二、使用CATrasition做试图切换动画

CATransition *animation = [CATransition animation];

//监听动画的开始和结束

animation.delegate = self;

animation.duration = 1.0;

//设置动画的快慢效果

animation.timingFunction = UIViewAnimationCurveEaseInOut;

//动画类型说明

//公有API

kCATransitionFade 交叉淡化过渡,新视图逐渐显示在屏幕上,旧视图逐渐淡化出视野

kCATransitionMoveIn 新视图移到旧视图上面,好像盖在上面。

kCATransitionPush 新视图将旧视图推出去。

kCATransitionReveal 将旧视图移开显示出下面的新视图。

//私有API,注意对于苹果官方没公开的动画类型只能使用字符串,并没有对应的常量定义

animation.type =  @"cube"  //立方体效果

animation.type =  @"suckEffect" //收缩效果,如一块布被抽走

animation.type =  @"oglFlip"  //上下翻转效果

animation.type =  @"rippleEffect"  //滴水效果

animation.type =  @"pageCurl"  //向上翻一页

animation.type =  @"pageUnCurl"  //向下翻一页

animation.type =  @“cameralIrisHollowOpen”  //摄像头打开效果

animation.type =  @“cameraIrisHollowClose”  //摄像头关闭效果

animation.type = @"cameraIrisHollowClose";

//设置动画子类型

animation.subtype = kCATransitionFromTop;

//获取到子试图在父试图上的位置

NSInteger indexOfmyView1 = [self.view.subviews indexOfObject:myView1];

NSInteger indexOfmyView2 = [self.view.subviews indexOfObject:myView2];

//父试图上两个子试图的切换

[self.view exchangeSubviewAtIndex:indexOfmyView1 withSubviewAtIndex:indexOfmyView2];

//将动画添加到父试图上

[self.view.layer addAnimation:animation forKey:@"test"];

PS: 给导航控制器的根视图添加动画,更改导航的转换效果

[self.navigationController.view.layer addAnimation:transition forKey:@"animation"];

三、CATrasition的代理方法

//动画开始

- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)theAnimation

//动画结束

- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)theAnimation finished:(BOOL)flag

三、练习

1、实现无限轮播

-(void)transitionAnimation:(BOOL)isNext{

//1.创建转场动画对象

CATransition *transition=[[CATransition alloc]init];

//2.设置动画类型,注意对于苹果官方没公开的动画类型只能使用字符串,并没有对应的常量定义

transition.type=@"cube";

//设置子类型

if (isNext) {

transition.subtype=kCATransitionFromRight;

}else{

transition.subtype=kCATransitionFromLeft;

}

//设置动画时常

transition.duration=1.0f;

//3.设置转场后的新视图添加转场动画

_imageView.image=[self getImage:isNext];

[_imageView.layer addAnimation:transition forKey:@"KCTransitionAnimation"];

}

-(UIImage *)getImage:(BOOL)isNext{

if (isNext) {

_currentIndex=(_currentIndex+1)%IMAGE_COUNT;

}else{

_currentIndex=(_currentIndex-1+IMAGE_COUNT)%IMAGE_COUNT;

}

NSString *imageName=[NSString stringWithFormat:@"%02d.jpg",_currentIndex];

return [UIImage imageNamed:imageName];

}

四、开源框架,HMGLTransitions

1、简单介绍

1)下载地址:https://github.com/Split82/HMGLTransitions

2)附加了多种3D动画效果

3)基于OpenGL封装的一个开源动画库,OpenGL ES 是可以在iphone上实现2D和3D图形编程的低级API

4)使用HMGLTransitions,必须OpenGLES.framework和 QuartzCore.framework

5)MRC框架,需配置工程,能混编-fno-objc-arc

2、使用框架切换动画

//一种动画效果对象

Switch3DTransition *t1 = [[Switch3DTransition alloc] init];

//设置动画效果对象

[[HMGLTransitionManager sharedTransitionManager] setTransition:t1];

UIView *parentView = view1.superview;

//设置动画视图

[[HMGLTransitionManager sharedTransitionManager] beginTransition:parentView];

//两个视图间切换

view2.frame = view1.frame;

[view1 removeFromSuperview];

[parentView addSubview:view2];

[[HMGLTransitionManager sharedTransitionManager] commitTransition];

3、模态试图弹出动画

//定义动画对象

HMGLTransition *t = [[Switch3DTransition alloc] init];

ModalViewController *modal = [[ModalViewController alloc] init];

[[HMGLTransitionManager sharedTransitionManager] setTransition:t];

//打开模态窗口

[[HMGLTransitionManager sharedTransitionManager]presentModalViewController:modal onViewController:self];

关闭模态窗口

[[HMGLTransitionManager sharedTransitionManager] setTransition:transition];

[[HMGLTransitionManager sharedTransitionManager]dismissModalViewController:self];

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