今日翻看胡凯大神的官方training的翻译版本,发现已经跟不上官方的版本的更新了,遂直接看英文原版,虽然英语不算好,但是好在没有特别难理解的单词和句子。看了好几篇之后发现虽然知识点比较简单,但是容易忘。我将把关键知识点记录在此,方便以后翻阅。如果能够帮助到任何其他路过的朋友,那是再好不过了。每一个标题对应着官方的相应章节。
Get Started
1、在EditText中想要在用户没有输入时给出提示信息,可以使用android:hint="@string/edit_message"。
2、使用android:layout_weight="1",即根据权重来计算各个组件的宽度,使得填满手机屏幕的宽度。这是组件的宽度还应该设为android:layout_width="0dp",如果设置成wrap_content,这时的宽度属性也起不到任何作用。如果给View设置了match_parent的属性,那么上面计算权重时则不是通常的正比,而是反比,也就是权重值大的反而占据空间小。
3、button有个onclick属性android:onClick="sendMessage",这样当点击它就会去执行sendMessage方法,这个方法有三个限制:
- 必须是public的
- 返回类型必须是void
- 有且仅有一个参数,而且参数必须是View
不过我觉得这个并不常用,看看就行了。很多时候我们是在button上添加点击事件的监听器来实现的。
4、支持多国语言,在res/中创建一个额外的values目录以连字符和ISO语言代码结尾命名,比如values-es/ 是为语言代码为"es"的区域设置的简单的资源文件的目录。
比如,西班牙语所在的文件,/values-es/strings.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<string name="title">Mi Aplicación</string>
<string name="hello_world">Hola Mundo!</string>
</resources>
5、res目录下各个文件的含义,注意名字不要随便更改,否则即使路径正确也会提示找不到你的资源。
animator/ : 用于定义属性动画的 XML 文件。
anim/ : 定义渐变动画的 XML 文件。(属性动画也可以保存在此目录中,但是为了区分这两种类型,属性动画首选 animator/ 目录。)
color/ :用于定义颜色状态列表的 XML 文件。
drawable/ :位图文件(.png、.9.png、.jpg、.gif)或编译为以下Drawable 资源子类型的 XML 文件:位图文件、九宫格(可调整大小的位图)、状态列表、形状、动画Drawable、其他Drawable 。
mipmap/ :适用于不同启动器图标密度的 Drawable 文件。
menu/ :用于定义应用菜单(如选项菜单、上下文菜单或子菜单)的 XML 文件。
raw/ : 要以原始形式保存的任意文件。要使用原始 InputStream 打开这些资源,请使用资源 ID(即 R.raw.filename)调用 Resources.openRawResource()。但是,如需访问原始文件名和文件层次结构,则可以考虑将某些资源保存在 assets/ 目录下(而不是 res/raw/)。assets/ 中的文件没有资源 ID,因此您只能使用 AssetManager 读取这些文件。
values/ : 包含字符串、整型数和颜色等简单值的 XML 文件。其他 res/ 子目录中的 XML 资源文件是根据 XML 文件名定义单个资源,而目录中的 values/ 文件可描述多个资源。由于每个资源均用其自己的 XML 元素定义,因此您可以根据自己的需要命名文件,并将不同的资源类型放在一个文件中。但是,为了清晰起见,您可能需要将独特的资源类型放在不同的文件中。 例如,对于可在此目录中创建的资源,下面给出了相应的文件名约定:
arrays.xml:用于资源数组(类型化数组)。
colors.xml:颜色值。
dimens.xml:尺寸值。
strings.xml:字符串值。
styles.xml:样式。xml/ : 可以在运行时通过调用 Resources.getXML() 读取的任意 XML 文件。各种 XML 配置文件(如可搜索配置)都必须保存在此处。
6、有4种普遍尺寸:小(small),普通(normal),大(large),超大(xlarge)。4种普遍分辨率:低精度(ldpi), 中精度(mdpi), 高精度(hdpi), 超高精度(xhdpi)。创建不同的layout,目录以-(screen_size)为后缀命名。例如,对大尺寸屏幕(large screens),一个唯一的layout文件应该保存在res/layout-large/中。但是在引用的时候依然是R.layout.XXX,系统会根据不同的设备去加载合适的文件,值得注意的是,要保证在各个目录下都要有相同名字的文件。官方还建议在你的所有的activity中都用toolbar来当作app bar。在你的manifest.xml中将application声明为NoActionBar的主题来禁用原生的actionBar,因为在Android 3.0(API level 11)使用的默认主题都是含有actionbar的。
<application
android:theme="@style/Theme.AppCompat.Light.NoActionBar"
/>
在layout文件中引用toolbar组件:
<android.support.v7.widget.Toolbar
android:id="@+id/my_toolbar"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="?attr/actionBarSize"
android:background="?attr/colorPrimary"
android:elevation="4dp"
android:theme="@style/ThemeOverlay.AppCompat.ActionBar"
app:popupTheme="@style/ThemeOverlay.AppCompat.Light"/>
然后在oncreate方法中调用setSupportActionBar:
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_my);
Toolbar myToolbar = (Toolbar) findViewById(R.id.my_toolbar);
setSupportActionBar(myToolbar);
}
Best Practices For User Interface
1、actionBar由于兼容性问题,已经被toolbar所取代。首先你要在SDK manager中下载兼容包v7 appcompat,然后是你的activity继承AppCompatActivity。
2、在toolbar中添加button,写在res/menu/目录下。多余的放置不下的button将进入menu,也可以显式的指定它一直在menu中收起来:
<menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<!-- "Mark Favorite", should appear as action button if possible -->
<item
android:id="@+id/action_favorite"
android:icon="@drawable/ic_favorite_black_48dp"
android:title="@string/action_favorite"
app:showAsAction="ifRoom"/>
<!-- Settings, should always be in the overflow -->
<item android:id="@+id/action_settings"
android:title="@string/action_settings"
app:showAsAction="never"/>
</menu>
其中,ifRoom表示如果还有空间,就将该item展示出来;如果没有空间的话,就将它收起来放在堆叠的item菜单中。item的点击事件作出响应逻辑写在onOptionsItemSelected中。当点击某个item时,系统会回调这个函数。
@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
switch (item.getItemId()) {
case R.id.action_settings:
// User chose the "Settings" item, show the app settings UI...
return true;
case R.id.action_favorite:
// User chose the "Favorite" action, mark the current item
// as a favorite...
return true;
default:
// If we got here, the user's action was not recognized.
// Invoke the superclass to handle it.
return super.onOptionsItemSelected(item);
}
}
3、在tool bar添加返回箭头,官方叫做up Action。实现方法是在配置文件中指定一个父activity。
<application ... >
...
<!-- The main/home activity (it has no parent activity) -->
<activity
android:name="com.example.myfirstapp.MainActivity" ...>
...
</activity>
<!-- A child of the main activity -->
<activity
android:name="com.example.myfirstapp.MyChildActivity"
android:label="@string/title_activity_child"
android:parentActivityName="com.example.myfirstapp.MainActivity" >
<!-- Parent activity meta-data to support 4.0 and lower -->
<meta-data
android:name="android.support.PARENT_ACTIVITY"
android:value="com.example.myfirstapp.MainActivity" />
</activity>
</application>
Enable the Up Button
android:parentActivityName属性是Android 4.1 (API level 16)才加入的,要想支持低版本的设备,还需要添加meta-data,它是一个键值对,name是固定的android.support.PARENT_ACTIVITY,value是你想要返回到的activity的路径。到这里还没完,还需要在代码中激活这个button。
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_my_child);
// my_child_toolbar is defined in the layout file
Toolbar myChildToolbar =
(Toolbar) findViewById(R.id.my_child_toolbar);
setSupportActionBar(myChildToolbar);
// Get a support ActionBar corresponding to this toolbar
ActionBar ab = getSupportActionBar();
// Enable the Up button
ab.setDisplayHomeAsUpEnabled(true);
}
链接:Up Action
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