一.Canvas简介
Canvas我们可以称之为画布,能够在上面绘制各种东西,是Android平台2D图形绘制的基础。
二.Canvas的常用操作
操作类型相关API备注
绘制颜色drawColor, drawRGB, drawARGB使用单一颜色填充整个画布
绘制基本形状drawPoint, drawPoints, drawLine, drawLines, drawRect, drawRoundRect, drawOval, drawCircle, drawArc依次为 点、线、矩形、圆角矩形、椭圆、圆、圆弧
绘制图片drawBitmap, drawPicture绘制位图和图片
绘制文本drawText, drawPosText, drawTextOnPath依次为 绘制文字、绘制文字时指定每个文字位置、根据路径绘制文字
绘制路径drawPath绘制路径,绘制贝塞尔曲线时也需要用到该函数
顶点操作drawVertices, drawBitmapMesh通过对顶点操作可以使图像形变,drawVertices直接对画布作用、 drawBitmapMesh只对绘制的Bitmap作用
画布剪裁clipPath, clipRect设置画布的显示区域
画布快照save, restore, saveLayerXxx, restoreToCount, getSaveCount依次为 保存当前状态、 回滚到上一次保存的状态、 保存图层状态、 回滚到指定状态、 获取保存次数
画布变换translate, scale, rotate, skew依次为 位移、缩放、 旋转、错切
Matrix(矩阵)getMatrix, setMatrix, concat实际上画布的位移,缩放等操作的都是图像矩阵Matrix, 只不过Matrix比较难以理解和使用,故封装了一些常用的方法。
三.Canvas基本操作
(1)位移操作
注意:位移是基于当前位置移动,而不是每次基于屏幕左上角的(0,0)点移动。
//位移操作// 在坐标原点绘制一个白色圆形
mPaint.setColor(Color.WHITE);
canvas.translate(200,200);
canvas.drawCircle(0,0,100,mPaint);// 在坐标原点绘制一个蓝色圆形mPaint.setColor(Color.BLUE);
canvas.translate(400,200);
canvas.drawCircle(0,0,100,mPaint);
⑵缩放操作(scale)
缩放提供了两个方法:
publicvoidscale(floatsx,floatsy)
publicfinalvoidscale(floatsx,floatsy,floatpx,floatpy)
这两个方法中前两个参数是相同的分别为x轴和y轴的缩放比例。而第二种方法比前一种多了两个参数,用来控制缩放中心位置的。
注意:缩放的中心默认为坐标原点,而缩放中心轴就是坐标轴
//缩放操作// 将坐标系原点移动到屏幕正中心
canvas.translate(width /2, height /2);// 矩形区域
RectF rect =newRectF(0,-300,300,0);// 绘制白色矩形mPaint.setColor(Color.WHITE);
canvas.drawRect(rect,mPaint);// 画布缩放(缩放中心是屏幕正中心)canvas.scale(0.5f,0.5f);// 绘制蓝色矩形
mPaint.setColor(Color.BLUE);
canvas.drawRect(rect,mPaint);
改变缩放中心位置:
canvas.translate(width /2, height /2);// 矩形区域
RectF rect =newRectF(0,-300,300,0);// 绘制白色矩形
mPaint.setColor(Color.WHITE);
canvas.drawRect(rect,mPaint);// 画布缩放(缩放中心向右移动150px)canvas.scale(0.5f,0.5f,150,0);// 绘制蓝色矩形
mPaint.setColor(Color.BLUE);
canvas.drawRect(rect,mPaint);
当缩放比例为负数的时候会根据缩放中心轴进行翻转
canvas.translate(width /2, height /2);// 矩形区域
RectF rect =newRectF(0,-300,300,0);// 绘制白色矩形
mPaint.setColor(Color.WHITE);
canvas.drawRect(rect,mPaint);// 画布缩放(缩放中心是屏幕正中心,缩放比例为负数)
canvas.scale(-0.5f,-0.5f);// 绘制蓝色矩形
mPaint.setColor(Color.BLUE);
canvas.drawRect(rect,mPaint);
缩放中心的改变
canvas.translate(width /2, height /2);// 矩形区域
RectF rect =newRectF(0,-300,300,0);// 绘制白色矩形mPaint.setColor(Color.WHITE);
canvas.drawRect(rect,mPaint);// 画布缩放(缩放中心向右移动150px,缩放比例为负数)
canvas.scale(-0.5f,-0.5f,150,0);// 绘制蓝色矩形
mPaint.setColor(Color.BLUE);
canvas.drawRect(rect,mPaint);
位移(translate)一样,缩放也是可以叠加的,可以利用这一特性,做出特殊的图形
注意:要把画笔的模式改为STROKE
//设置画笔模式
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
canvas.translate(width /2, height /2);// 矩形区域
RectF rect =newRectF(-380,-380,380,380);
for(inti=0; i<=20; i++) {
canvas.scale(0.9f,0.9f);
canvas.drawRect(rect,mPaint);
}
⑶旋转(rotate)
旋转提供了两种方法:
publicvoidrotate(floatdegrees)
publicfinalvoidrotate(floatdegrees,floatpx,floatpy)
和缩放一样,第二种方法多出来的两个参数依旧是控制旋转中心点的。
默认的旋转中心依旧是坐标原点
// 将坐标系原点移动到画布正中心
canvas.translate(width /2, height /2);// 矩形区域
RectF rect =newRectF(0,-300,300,0);// 绘制黑色矩形mPaint.setColor(Color.WHITE);
canvas.drawRect(rect,mPaint);// 旋转180度 <-- 默认旋转中心为原点canvas.rotate(180);// 绘制蓝色矩形
mPaint.setColor(Color.BLUE);
canvas.drawRect(rect,mPaint);
改变旋转中心位置
// 将坐标系原点移动到画布正中心
canvas.translate(width /2, height /2);// 矩形区域
RectF rect =newRectF(0,-200,200,0);// 绘制黑色矩形mPaint.setColor(Color.BLACK);
canvas.drawRect(rect,mPaint);// 旋转180度 <-- 旋转中心向右偏移100个单位canvas.rotate(180,100,0);// 绘制白色矩形
mPaint.setColor(Color.WHITE);
canvas.drawRect(rect,mPaint);
旋转也是可叠加的
canvas.translate(width /2, height /2);// 绘制两个圆形canvas.drawCircle(0,0,350,mPaint); canvas.drawCircle(0,0,330,mPaint);
for(inti=0; i<=360; i+=10){// 绘制圆形之间的连接线canvas.drawLine(0,330,0,350,mPaint);
canvas.rotate(10);
}
(4)歪斜(skew)
歪斜只提供了一种方法
publicvoidskew(floatsx,floatsy)
参数释义:
float sx:将画布在x方向上倾斜相应的角度,sx倾斜角度的tan值。
float sy:将画布在y轴方向上倾斜相应的角度,sy为倾斜角度的tan值。
// 将坐标系原点移动到画布正中心
canvas.translate(width /2, height /2);// 矩形区域
RectF rect =newRectF(0,0,150,150);// 绘制黑色矩形mPaint.setColor(Color.BLACK);
canvas.drawRect(rect,mPaint);// x轴方向歪斜 <- 45度
canvas.skew(1,0);// 绘制白色矩形
mPaint.setColor(Color.WHITE);
canvas.drawRect(rect,mPaint);