JS动画的三大家族offset/scroll/client

JS动画的三大家族offset/scroll/client

我们知道,JS动画的三大家族包括:offset/scroll/client。
本文对三大家族以及与其相关的匀速动画讲解

offset 家族的组成

offset的中文是:偏移,补偿,位移。

js中有一套方便的获取元素尺寸的办法就是offset家族。offset家族包括:

  • offsetWidth
  • offsetHight
  • offsetLeft
  • offsetTop
  • offsetParent

下面分别介绍。

1、offsetWidth 和 offsetHight

offsetWidthoffsetHight:获取元素的宽高 + padding + border,不包括margin。如下:

  • offsetWidth = width + padding + border
  • offsetHeight = Height + padding + border

这两个属性,他们绑定在了所有的节点元素上。获取元素之后,只要调用这两个属性,我们就能够获取元素节点的宽和高。

举例如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
    <style>
        div {
            width: 100px;
            height: 100px;
            padding: 10px;
            border: 10px solid #000;
            margin: 100px;
            background-color: pink;
        }
    </style>
</head>
<body>

<div class="box"></div>
<script>
    var div1 = document.getElementsByTagName("div")[0];

    console.log(div1.offsetHeight);          //打印结果:140(100+20+20)
    console.log(typeof div1.offsetHeight);   //打印结果:number

</script>
</body>
</html>

2、offsetParent

offsetParent:获取当前元素的定位父元素

  • 如果当前元素的父元素,有CSS定位(position为absolute、relative、fixed),那么 offsetParent 获取的是最近的那个父元素。
  • 如果当前元素的父元素,没有CSS定位(position为absolute、relative、fixed),那么offsetParent 获取的是body

举例:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
</head>
<body>
<div class="box1" style="position: absolute;">
    <div class="box2" style="position: fixed;">
        <div class="box3"></div>
    </div>
</div>
<script>

    var box3 = document.getElementsByClassName("box3")[0];

    console.log(box3.offsetParent);
</script>
</body>
</html>

打印结果:


3、offsetLeft 和 offsetTop

offsetLeft:当前元素相对于其定位父元素的水平偏移量。

offsetTop:当前元素相对于其定位父元素的垂直偏移量。

备注:从父亲的 padding 开始算起,父亲的 border 不算在内。

举例:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
    <style>
        .box1 {
            width: 300px;
            height: 300px;
            padding: 100px;
            margin: 100px;
            position: relative;
            border: 100px solid #000;
            background-color: pink;
        }

        .box2 {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: red;
            /*position: absolute;*/
            /*left: 10px;*/
            /*top: 10px;*/
        }
    </style>
</head>
<body>
<div class="box1">
    <div class="box2" style="left: 10px"></div>
</div>

<script>

    var box2 = document.getElementsByClassName("box2")[0];

    //offsetTop和offsetLeft
    console.log(box2.offsetLeft);  //100
    console.log(box2.style.left);  //10px


</script>

</body>
</html>

在父盒子有定位的情况下,offsetLeft == style.left(去掉px之后)。注意,后者只识别行内样式。但区别不仅仅于此,下面会讲。

offsetLeft 和 style.left 区别

(1)最大区别在于:

offsetLeft 可以返回无定位父元素的偏移量。如果父元素中都没有定位,则body为准。

style.left 只能获取行内样式,如果父元素中都没有设置定位,则返回""(意思是,返回空字符串);

(2)offsetTop 返回的是数字,而 style.top 返回的是字符串,而且还带有单位:px。

比如:

div.offsetLeft = 100;
div.style.left = "100px";

(3)offsetLeft 和 offsetTop 只读,而 style.left 和 style.top 可读写(只读是获取值,可写是修改值)

总结:我们一般的做法是:用offsetLeft 和 offsetTop 获取值,用style.left 和 style.top 赋值(比较方便)。理由如下:

  • style.left:只能获取行内式,获取的值可能为空,容易出现NaN。
  • offsetLeft:获取值特别方便,而且是现成的number,方便计算。它是只读的,不能赋值。

动画的种类

  • 闪现(基本不用)
  • 匀速(本文重点)
  • 缓动(后续重点)

简单举例如下:(每间隔500ms,向右移动盒子100px)

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
    <style>
        div {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: pink;
            position: absolute;
        }
    </style>
</head>
<body>
<button>动画</button>
<div class="box" style="left: 0px"></div>

<script>
    var btn = document.getElementsByTagName("button")[0];
    var div = document.getElementsByTagName("div")[0];

    //1、闪动
    //    btn.onclick = function () {
    //        div.style.left = "500px";
    //    }

    //2、匀速运动
    btn.onclick = function () {
        //定时器,每隔一定的时间向右走一些
        setInterval(function () {
            console.log(parseInt(div.style.left));
            //动画原理: 盒子未来的位置 = 盒子现在的位置 + 步长;
            //用style.left赋值,用offsetLeft获取值。
            div.style.left = div.offsetLeft + 100 + "px";
            //div.style.left = parseInt(div.style.left)+10+"px";  //NaN不能用

        }, 500);
    }
</script>
</body>
</html>

效果如下:

匀速动画的封装:每间隔30ms,移动盒子10px【重要】

代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
    <style>
        .box1 {
            margin: 0;
            padding: 5px;
            height: 300px;
            background-color: #ddd;
            position: relative;
        }

        button {
            margin: 5px;
        }

        .box2 {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: red;
            position: absolute;
            left: 195px;
            top: 40px;
        }

        .box3 {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: yellow;
            position: absolute;
            left: 0;
            top: 150px;
        }
    </style>
</head>
<body>
<div class="box1">
    <button>运动到 left = 200px</button>
    <button>运动到 left = 400px</button>
    <div class="box2"></div>
    <div class="box3"></div>
</div>

<script>
    var btnArr = document.getElementsByTagName("button");
    var box2 = document.getElementsByClassName("box2")[0];
    var box3 = document.getElementsByClassName("box3")[0];

    //绑定事件
    btnArr[0].onclick = function () {
        //如果有一天我们要传递另外一个盒子,那么我们的方法就不好用了
        //所以我们要增加第二个参数,被移动的盒子本身。
        animate(box2, 200);
        animate(box3, 200);
    }

    btnArr[1].onclick = function () {
        animate(box2, 400);
        animate(box3, 400);
    }

    //【重要】方法的封装:每间隔30ms,将盒子向右移动10px
    function animate(ele, target) {
        //要用定时器,先清除定时器
        //一个盒子只能有一个定时器,这样的话,不会和其他盒子出现定时器冲突
        //我们可以把定时器本身,当成为盒子的一个属性
        clearInterval(ele.timer);
        //我们要求盒子既能向前又能向后,那么我们的步长就得有正有负
        //目标值如果大于当前值取正,目标值如果小于当前值取负
        var speed = target > ele.offsetLeft ? 10 : -10;  //speed指的是步长
        ele.timer = setInterval(function () {
            //在执行之前就获取当前值和目标值之差
            var val = target - ele.offsetLeft;
            ele.style.left = ele.offsetLeft + speed + "px";
            //移动的过程中,如果目标值和当前值之差如果小于步长,那么就不能在前进了
            //因为步长有正有负,所有转换成绝对值来比较
            if (Math.abs(val) < Math.abs(speed)) {
                ele.style.left = target + "px";
                clearInterval(ele.timer);
            }
        }, 30)
    }
</script>
</body>
</html>

实现的效果:

上方代码中的方法封装,可以作为一个模板步骤,要记住。其实,这个封装的方法,写成下面这样,会更严谨,更容易理解:(将if语句进行了改进)

    //【重要】方法的封装:每间隔30ms,将盒子向右移动10px
    function animate(ele, target) {
        //要用定时器,先清除定时器
        //一个盒子只能有一个定时器,这样的话,不会和其他盒子出现定时器冲突
        //我们可以把定时器本身,当成为盒子的一个属性
        clearInterval(ele.timer);
        //我们要求盒子既能向前又能向后,那么我们的步长就得有正有负
        //目标值如果大于当前值取正,目标值如果小于当前值取负
        var speed = target > ele.offsetLeft ? 10 : -10;  //speed指的是步长
        ele.timer = setInterval(function () {
            //在执行之前就获取当前值和目标值之差
            var val = target - ele.offsetLeft;

            //移动的过程中,如果目标值和当前值之差如果小于步长,那么就不能在前进了
            //因为步长有正有负,所有转换成绝对值来比较
            if (Math.abs(val) < Math.abs(speed)) {  //如果val小于步长,则直接到达目的地;否则,每次移动一个步长
                ele.style.left = target + "px";
                clearInterval(ele.timer);
            } else {
                ele.style.left = ele.offsetLeft + speed + "px";
            }
        }, 30)
    }

scroll 相关属性

window.onscroll() 方法

当我们用鼠标滚轮,滚动网页的时候,会触发 window.onscroll() 方法。效果如下:(注意看控制台的打印结果)

如果你需要做滚动监听,可以使用这个方法。

我们来看看和 scroll 相关的有哪些属性。

1、ScrollWidth 和 scrollHeight

ScrollWidthscrollHeight:获取元素整个滚动区域的宽、高。包括 width 和 padding,不包括 border和margin。

注意

scrollHeight 的特点是:如果内容超出了盒子,scrollHeight为内容的高(包括超出的内容);如果不超出,scrollHeight为盒子本身的高度。ScrollWidth同理。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
    <style>
        div {
            width: 100px;
            height: 100px;
            padding: 10px;
            margin: 3px;
            border: 8px solid red;
        }
    </style>
</head>
<body>

<div class="box">
    静,能寒窗苦守;动,能点石成金。
    静,能寒窗苦守;动,能点石成金。
    静,能寒窗苦守;动,能点石成金。
    静,能寒窗苦守;动,能点石成金。
    静,能寒窗苦守;动,能点石成金。
    静,能寒窗苦守;动,能点石成金。
</div>
<script>

    var div = document.getElementsByTagName("div")[0];

    // `scrollHeight` 的特点是:如果内容超出了盒子,`scrollHeight`为内容的高(包括超出的内容);如果不超出,`scrollHeight`为盒子本身的高度。
    //IE8以下(不包括IE8),为盒子本身内容的高度。
    console.log(div.scrollWidth);
    console.log(div.scrollHeight);

</script>
</body>
</html>

打印结果:


2、scrollTop 和 scrollLeft

  • scrollLeft:获取水平滚动条滚动的距离。
  • scrollTop:获取垂直滚动条滚动的距离。

实战经验

当某个元素满足scrollHeight - scrollTop == clientHeight时,说明垂直滚动条滚动到底了。

当某个元素满足scrollWidth - scrollLeft == clientWidth时,说明水平滚动条滚动到底了。

这个实战经验非常有用,可以用来判断用户是否已经将内容滑动到底了。比如说,有些场景下,希望用户能够看完“长长的活动规则”,才允许触发接下来的表单操作。

scrollTop 的兼容性

如果要获取页面滚动的距离,scrollTop 这个属性的写法要注意兼容性,如下。

(1)如果文档没有 DTD 声明,写法为:

    document.body.scrollTop

在没有 DTD 声明的情况下,要求是这种写法,chrome浏览器才能认出来。

(2)如果文档有 DTD 声明,写法为:

   document.documentElement.scrollTop

在有 DTD 声明的情况下,要求是这种写法,IE6、7、8才能认出来。

综合上面这两个,就诞生了一种兼容性的写法:

    document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop //方式一

    document.body.scrollTop + document.documentElement.scrollTop  //方式二

另外还有一种兼容性的写法:window.pageYOffsetwindow.pageXOffset。这种写法无视DTD的声明。这种写法支持的浏览器版本是:火狐/谷歌/ie9+。

综合上面的几种写法,为了兼容,不管有没有DTD,最终版的兼容性写法:

    window.pageYOffset || document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;

判断是否已经 DTD 声明

方法如下:

    document.compatMode === "CSS1Compat"   // 已声明
    document.compatMode === "BackCompat"   // 未声明

将 scrollTop 和 scrollLeft 进行封装

这里,我们将 scrollTop 和 scrollLeft 封装为一个方法,名叫scroll(),返回值为 一个对象。以后就直接调用scroll().topscroll().left就好。

代码实现:

<html>
<head lang="en">
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
    <style>
        body {
            height: 6000px;
            width: 5000px;
        }
    </style>
</head>
<body>

<script>

    //需求:封装一个兼容的scroll().返回的是对象,用scroll().top获取scrollTop,用scroll().left获取scrollLeft

    window.onscroll = function () {
//        var myScroll = scroll();
//        myScroll.top;
        console.log(scroll().top);
        console.log(scroll().left);
    }

    //函数封装(简单封装,实际工作使用)
    function scroll() {
        return { //此函数的返回值是对象
            top: window.pageYOffset || document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop,
            left: window.pageXOffset || document.body.scrollLeft || document.documentElement.scrollLeft
        }
    }
</script>
</body>
</html>

上方代码中,函数定义的那部分就是要封装的代码。

另外还有一种比较麻烦的封装方式:(仅供参考)

function scroll() {  // 开始封装自己的scrollTop
    if(window.pageYOffset !== undefined) {  // ie9+ 高版本浏览器
        // 因为 window.pageYOffset 默认的是  0  所以这里需要判断
        return {
            left: window.pageXOffset,
            top: window.pageYOffset
        }
    }
    else if(document.compatMode === "CSS1Compat") {    // 标准浏览器   来判断有没有声明DTD
        return {
            left: document.documentElement.scrollLeft,
            top: document.documentElement.scrollTop
        }
    }
    return {   // 未声明 DTD
        left: document.body.scrollLeft,
        top: document.body.scrollTop
    }
}

获取 html 文档的方法

获取title、body、head、html标签的方法如下:

  • document.title 文档标题;
  • document.head 文档的头标签
  • document.body 文档的body标签;
  • document.documentElement (这个很重要)。

document.documentElement表示文档的html标签。也就是说,基本结构当中的 html 标签而是通过document.documentElement访问的,并不是通过 document.html 去访问的。

scrollTop 举例:固定导航栏

完整版代码实现:

(1)index.html:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
    <style>
        * {
            margin: 0;
            padding: 0
        }

        img {
            vertical-align: top;
        }

        .main {
            margin: 0 auto;
            width: 1000px;
            margin-top: 10px;

        }

        #Q-nav1 {
            overflow: hidden;
        }

        .fixed {
            position: fixed;
            top: 0;
            left: 0;
        }
    </style>

    <!--引入工具js-->
    <script src="tools.js"></script>
    <script>
        window.onload = function () {
            //需求1:当我们滚动界面的时候,被卷曲的头部如果超过第二个盒子距离顶部的位置,那么直接给第二个盒子加类名.fixed
            //需求2:当我们滚动界面的时候,被卷曲的头部如果小于第二个盒子距离顶部的位置,那么直接给第二个盒子取消类名.fixed

            //1.老三步。
            var topDiv = document.getElementById("top");
            var height = topDiv.offsetHeight;
            var middle = document.getElementById("Q-nav1");
            var main = document.getElementById("main");

            window.onscroll = function () {
                //2.判断 ,被卷曲的头部的大小
                if (scroll().top > height) {
                    //3.满足条件添加类,否则删除类
                    middle.className += " fixed";
                    //第二个盒子也要占位置,为了避免重叠,我们给第三个盒子一个上padding的空间,把这个空间留给第二个盒子
                    main.style.paddingTop = middle.offsetHeight + "px";
                } else {
                    middle.className = "";
                    //清零
                    main.style.paddingTop = 0;
                }
            }

        }
    </script>
</head>
<body>
<div class="top" id="top">
    <img src="images/top.png" alt=""/>
</div>
<div id="Q-nav1">
    <img src="images/nav.png" alt=""/>
</div>
<div class="main" id="main">
    <img src="images/main.png" alt=""/>
</div>
</body>
</html>

上方代码中,有一个技巧:

main.style.paddingTop = middle.offsetHeight + "px";

仔细看注释就好。

(2)tools.js:

/**
 * Created by smyhvae on 2018/02/03.
 */
function scroll() {  // 开始封装自己的scrollTop
    if (window.pageYOffset !== undefined) {  // ie9+ 高版本浏览器
        // 因为 window.pageYOffset 默认的是  0  所以这里需要判断
        return {
            left: window.pageXOffset,
            top: window.pageYOffset
        }
    }
    else if (document.compatMode === "CSS1Compat") {    // 标准浏览器   来判断有没有声明DTD
        return {
            left: document.documentElement.scrollLeft,
            top: document.documentElement.scrollTop
        }
    }
    return {   // 未声明 DTD
        left: document.body.scrollLeft,
        top: document.body.scrollTop
    }
}

实现效果:

image

缓动动画

三个函数

缓慢动画里,我们要用到三个函数,这里先列出来:

  • Math.ceil() 向上取整
  • Math.floor() 向下取整
  • Math.round(); 四舍五入

缓动动画的原理

缓动动画的原理就是:在移动的过程中,步长越来越小。
设置步长为:目标位置和盒子当前位置的十分之一。用公式表达,即:

    盒子位置 = 盒子本身位置 + (目标位置 - 盒子本身位置)/ 10;

代码举例:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
    <style>
        div {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: pink;
            position: absolute;
        }
    </style>
</head>
<body>
<button>运动到left = 400px</button>
<div></div>

<script>

    var btn = document.getElementsByTagName("button")[0];
    var div = document.getElementsByTagName("div")[0];

    btn.onclick = function () {
        setInterval(function () {
            //动画原理:盒子未来的位置 = 盒子当前的位置+步长
            div.style.left = div.offsetLeft + (400 - div.offsetLeft) / 10 + "px";
        }, 30);
    }

</script>
</body>
</html>

效果:

image

缓慢动画的封装(解决四舍五入的问题)

我们发现一个问题,上图中的盒子最终并没有到达400px的位置,而是只到了396.04px就停住了:

image

原因是:JS在取整的运算时,进行了四舍五入。

我们把打印396.04px这个left值打印出来看看:

image

我么发现,通过div.style.left获取的值是精确的,通过div.offsetLeft获取的left值会进行四舍五入。

此时,我们就要用到取整的函数了。

通过对缓动动画进行封装,完整版的代码实现如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
    <style>
        div {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: pink;
            position: absolute;
            left: 0;
        }
    </style>
</head>
<body>
<button>运动到200</button>
<button>运动到400</button>
<div></div>

<script>

    var btn = document.getElementsByTagName("button");
    var div = document.getElementsByTagName("div")[0];

    btn[0].onclick = function () {
        animate(div, 200);
    }

    btn[1].onclick = function () {
        animate(div, 400);
    }

    //缓动动画封装
    function animate(ele, target) {
        //要用定时器,先清定时器
        //一个萝卜一个坑儿,一个元素对应一个定时器
        clearInterval(ele.timer);
        //定义定时器
        ele.timer = setInterval(function () {
            //获取步长
            //步长应该是越来越小的,缓动的算法。
            var step = (target - ele.offsetLeft) / 10;
            //对步长进行二次加工(大于0向上取整,小于0向下取整)
            //达到的效果是:最后10像素的时候都是1像素1像素的向目标位置移动,就能够到达指定位置。
            step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
            //动画原理: 目标位置 = 当前位置 + 步长
            ele.style.left = ele.offsetLeft + step + "px";
            console.log(step);
            //检测缓动动画有没有停止
            console.log("smyhvae");
            if (Math.abs(target - ele.offsetLeft) <= Math.abs(step)) {
                //处理小数赋值
                ele.style.left = target + "px";
                clearInterval(ele.timer);
            }
        }, 30);
    }

</script>
</body>
</html>

实现效果:

image

client 家族的组成

clientWidth 和 clientHeight

元素调用时:

  • clientWidth:获取元素的可见宽度(width + padding)。
  • clientHeight:获取元素的可见高度(height + padding)。

body/html 调用时:

  • clientWidth:获取网页可视区域宽度。
  • clientHeight:获取网页可视区域高度。

声明

  • clientWidthclientHeight 属性是只读的,不可修改。
  • clientWidthclientHeight 的值都是不带 px 的,返回的都是一个数字,可以直接进行计算。

clientX 和 clientY

event调用:

  • clientX:鼠标距离可视区域左侧距离。
  • clientY:鼠标距离可视区域上侧距离。

clientTop 和 clientLeft

  • clientTop:盒子的上border。
  • clientLeft:盒子的左border。

三大家族 offset/scroll/client 的区别

区别1:宽高

  • offsetWidth = width + padding + border
  • offsetHeight = height + padding + border
  • scrollWidth = 内容宽度(不包含border)
  • scrollHeight = 内容高度(不包含border)
  • clientWidth = width + padding
  • clientHeight = height + padding

区别2:上左

offsetTop/offsetLeft:

  • 调用者:任意元素。(盒子为主)
  • 作用:距离父系盒子中带有定位的距离。

scrollTop/scrollLeft:

  • 调用者:document.body.scrollTop(window调用)(盒子也可以调用,但必须有滚动条)
  • 作用:浏览器无法显示的部分(被卷去的部分)。

clientY/clientX:

  • 调用者:event
  • 作用:鼠标距离浏览器可视区域的距离(左、上)。

函数封装:获取浏览器的宽高(可视区域)

函数封装如下:

//函数封装:获取屏幕可视区域的宽高
function client() {
    if (window.innerHeight !== undefined) {
        //ie9及其以上的版本的写法
        return {
            "width": window.innerWidth,
            "height": window.innerHeight
        }
    } else if (document.compatMode === "CSS1Compat") {
        //标准模式的写法(有DTD时)
        return {
            "width": document.documentElement.clientWidth,
            "height": document.documentElement.clientHeight
        }
    } else {
        //没有DTD时的写法
        return {
            "width": document.body.clientWidth,
            "height": document.body.clientHeight
        }
    }
}

案例:根据浏览器的可视宽度,给定不同的背景的色。

PS:这个可以用来做响应式。

代码如下:(需要用到上面的封装好的方法)

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
</head>
<body>

<script src="tools.js"></script>
<script>
    //需求:浏览器每次更改大小,判断是否符合某一标准然后给背景上色。
    //  // >960红色,大于640小于960蓝色,小于640绿色。

    window.onresize = fn;  //页面大小发生变化时,执行该函数。
    //页面加载的时候直接执行一次函数,确定浏览器可视区域的宽,给背景上色
    fn();

    //封装成函数,然后指定的时候去调用和绑定函数名
    function fn() {
        if (client().width > 960) {
            document.body.style.backgroundColor = "red";
        } else if (client().width > 640) {
            document.body.style.backgroundColor = "blue";
        } else {
            document.body.style.backgroundColor = "green";
        }
    }
</script>
</body>
</html>

上当代码中,window.onresize事件指的是:在窗口或框架被调整大小时发生。各个事件的解释如下:

  • window.onscroll 屏幕滑动
  • window.onresize 浏览器大小变化
  • window.onload 页面加载完毕
  • div.onmousemove 鼠标在盒子上移动(注意:不是盒子移动)

获取显示器的分辨率

比如,我的电脑的显示器分辨率是:1920*1080。

获取显示器的分辨率:

    window.onresize = function () {
        document.title = window.screen.width + "    " + window.screen.height;
    }

显示效果:

image

上图中,不管我如何改变浏览器的窗口大小,title栏显示的值永远都是我的显示器分辨率:1920*1080。

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