凌晨四点多惊醒,杂事纷呈,再难入眠。浑浑噩噩坐上地铁,坐地铁的近一个小时时间看了CSDN的老师讲vuex的视频,确实解惑不少...
state
what?
state是整个应用的数据中心,管理整个应用的状态。也称为状态对象
定义
一般是定义在store/index.js中,就是一个大的对象(或者单独来一个state.js引进来)。
const state = {
count: 0,
history: []
}
const store = new Vuex.Store({
state
})
使用
- 直接在组件模板里:{{$store.state.count}}
- 在计算属性里面使用:
computed: {
count () {
return this.$store.state.count
}
}
- 最高级的用法:
computed:{
...mapState([
count
])
}
mutations
what?
我把它理解为直接操作状态对象的操作中心
定义
一般是定义在store/mutations.js中,里面暴露了多个函数来改变状态对象
export const increment = state => {
state.count++
state.history.push('increment')
}
使用
mothods: {
...mapMutations([
increment
])
}
getters
what?
getter可以看作是state的计算属性,即通过状态对象衍生出来的数据。从它的名字为getter可以看出,通过读取state得到衍生值
定义
一般是定义在store/getters.js中,里面暴露了许多值,这些值都是通过函数返回值赋值(通过这种方式可以避免在组件内直接使用mapState这种局限性较大方式)
export const count = state => state.count
使用
computed: {
...mapGetters([
count
])
}
actions
what?
action用来派发mutation,一个action中可以触发多个mutation,在不同的时间不同的条件下触发不同的mutation(异步操作在此处执行)
定义
一般是定义在store/actions.js中,里面暴露了很多方法。方法里面触发mutation(函数默认的第一个参数是context,下例使用了对象的结构)
export const incrementIfOdd = ({ commit, state }) => {
if ((state.count + 1) % 2 === 0) {
commit('increment')
}
}
export const incrementAsync = ({ commit }) => {
setTimeout(() => {
commit('increment')
}, 1000)
}
使用
mothods: {
...mapActions([
incrementIfOdd,
incrementAsync
])
}
module
what?
用来将上述种种进行模块化
定义
const moduleA = {
state,
getters,
actions,
mutations
}
export default new Vuex.Store({
modules: {
moduleA
}
})
使用
实际上就是在state后面多加了一层moduleA(我们那些可爱的映射函数都没法用了)