事件分发
类型相关方法ActivityViewGroupView
事件分发dispatchTouchEvent
事件拦截onInterceptTouchEventX
事件消费onTouchEvent
事件分发主要涉及三个方法:
dispatchTouchEvent-事件分发;
onInterceptTouchEvent 事件拦截;
onTouchEvent-事件消费。
当有一个点击事件,从actvity 传到viewGroup,再传到view层级,有外向内,层层传递。
Activity作为原始的事件分发者,如果 Activity 拦截了事件会导致整个屏幕都无法响应事件。
ViewGroup有点特殊,它多了一个事件拦截的方法onInterceptTouchEvent,它的返回值确定了是调用子View的 dispatchTouchEvent还是自身的 onTouchEvent。如何没有拦截就交给子类view处理。如果拦截,就交给自身的onTouchEvent()处理;
View:作为事件传递的最末端,要么消费掉事件,要么不处理进行回传。view的调度顺序为 onTouchListener > onTouchEvent > onLongClickListener > onClickListener
性能优化
内存优化
避免内存泄漏和内存溢出,避免频繁的创建对象和销毁对象,尽量不要使用Activity的上下文,而是使用application的上下文,因为application的生命周期长,进程退出时才会被销毁。所以,单例模式是最容易造成内存溢出的原本所在
布局优化
避免过度嵌套,导致16ms无法完成绘制。使用viewstub 和meger 提高布局性能。
绘制优化
指View的Ondraw方法需要避免执行大量的操作,Google官方指出,view的绘制帧率稳定在60dps,这要求每帧的绘制时间不超过16ms(1000/60)
图片优化
使用WebP格式;同样的照片,采用WebP格式可大幅节省流量;
使用缩略图。提高程序性能。 压缩图片尺寸,压缩图片采样率RGB-565
代码优化
代码优化--去除无用代码
电量优化
启动优化
缓存机制
缓存可以缓解服务器压力,同时节省客户端流程和提高客户端性能。
缓存分为两种,一种是缓存图片,一种是缓存数据
图片:分为内存缓存和文件缓存,当要是要缓存的时候,首先去内存里获取,再从文件里获取,最后从网络获取。主要是LruCache对象来负责缓存内容的维护,底层实现是LinkedHashMap
LinkedHashMap 继承与Hashmap,可以储存键值对,可以null键值,效率高,默认获取数据的顺序是插入顺序。也可以通过构造方法设置为最近最少使用的次序(LRU)。