iOS:<AssetsLibrary/AssetsLibrary.h>获取相册视频以及图片

项目这次要降到7.0,
先看看里面的馅...


ALAsset 用户照片库中一个单独的资源,简单而言就是单张图片或者视频的元数据吧 对应于PHAsset
ALAssetsFilter 类型过滤器 给 ALAssetsGroup这个集合类过滤得出相应的产物
如:[group setAssetsFilter:[ALAssetsFilter allPhotos]];//仅筛选出图片 allVideos allAssets
ALAssetsGroup 这是个资源的集合类型,可包含各种媒体类型 可同上面的过滤器过滤出自己想要的
ALAssetsLibrary 依靠这个类我们才能开始访问到系统相册 (不同于PHImageManager它不是单例...)
可根据groupURL、assetURl、groupType、groupName等条件获取到对应的产物,也可以使用该类将图片或者video写到本地中 ,当然也可以根据该类查询当前app获得相册权限的情况。
ALAssetsRepresentation ALAsset都有一个ALAssetsRepresentation类型的属性,我们可以在此获取ALAsset更加详细的信息

练练手吧

首先我要获得相册中所有的图片

ALAssetsLibrary *library = [[ALAssetsLibrary alloc] init];
[library enumerateGroupsWithTypes:ALAssetsGroupSavedPhotos usingBlock:^(ALAssetsGroup *group, BOOL *stop) {
  [group setAssetsFilter:[ALAssetsFilter allVideos]];
//         group.numberOfAssets//可查询该group中一共有多少个资源
//         其实最好是打印group出来 可看到该group的名字
    if (group.numberOfAssets > 0) {
        NSIndexSet *IndexSet = [NSIndexSet indexSetWithIndexesInRange:NSMakeRange(0, group.numberOfAssets)];//这里影响group枚举的位置由 Range 决定
        [group enumerateAssetsAtIndexes:IndexSet options:NSEnumerationReverse/*枚举方向*/ usingBlock:^(ALAsset *result, NSUInteger index, BOOL *stop) {
        //resoult   资源元数据   这里的是过滤后得到的全是图片
        ALAssetRepresentation *representation = [result defaultRepresentation];
        NSURL *URL = [representation url];//此URL并非绝对路径...是相册中的相对路径,使用一定要注意,一旦library释放了,改url也就无效了,你另外作保存也没用...如果该资源是video 那么该URL可用于MPMoviePlayerViewController 播放视频
        /*URL:  assets-library://asset/asset.PNG?id=AAD73085-DE1D-4BD3-837A-09DE797A4C2A&ext=PNG*/
        NSDate *imageDate = [result valueForProperty:ALAssetPropertyDate];
       //无论你原图多大 缩略图size都是{125,125}
        UIImage *thumbnail = [UIImage imageWithCGImage:result.thumbnail];
        //屏幕分辨率大小的图  原图分辨率小于屏幕的则按原图分辨率 (按比例进行缩减)
        UIImage *fullScreenImage = [UIImage imageWithCGImage:[representation fullScreenImage]];
        //原图
        UIImage *fullResolutionImage = [UIImage imageWithCGImage:[representation fullResolutionImage]];
        }];
    }];
      // *stop = YES;//之前我是忘了怎么停止枚举器的 - -///
  }
} failureBlock:^(NSError *error) {
  NSLog(@"error : %@",error.description);
}];

来看看上面的参数情况

第一个枚举器会回调两次,第一次为胶卷的group,第二次为nil (PS:枚举器到nil才会停止,像数组那样)   ```
>ALAssetsGroupType: 
    ALAssetsGroupLibrary     // The Library group that includes all assets.
    ALAssetsGroupAlbum     // All the albums synced from iTunes or created on the device.
    ALAssetsGroupEvent      // All the events synced from iTunes.
    ALAssetsGroupFaces    // All the faces albums synced from iTunes.
    ALAssetsGroupSavedPhotos // The Saved Photos album.
    ALAssetsGroupPhotoStream      // The PhotoStream album.
    ALAssetsGroupAll           // The same as ORing together all the available group types,
 
而ALAssetsGroup *group 有3个枚举类型,应该不会添加更多了,因为<AssetsLibrary/AssetsLibrary.h>都废弃掉了
这里我选择了自定义范围以及看而自定义枚举方式的一个枚举器
NSIndexSet:范围
options:可选择并发或者是反向枚举,方然也可以 |
这里的block 提供了3个参数  资源元数据  资源角标 以及可自定义控制停止枚举

然后图片资源我是有了,我怎么访问图片呢?根据URL???
可是因为该URL并非绝对路径,一旦我的ALAssetsLibrary *library  释放掉了 这个URL也就失效了,如果我把它弄成单例,但时刻也只能有一个图片或者是video的URL,并不满足我的需求。
显然,保存到本地沙盒是目前的比较好的处理方法,但是但是但是!一旦我图片保存得多,我内存不也一样爆咋。。。这这这。。。所以我们保存的图片的像素要自己把握了。。。

//写入tmp

  • (NSString *)getPathWhileCreatingFlieByAppendingPathComponent:(NSString *)str {
    NSFileManager *manager = [NSFileManager defaultManager];
    NSString *tmpPath = NSTemporaryDirectory();
    NSString *dirPath = [tmpPath stringByAppendingPathComponent:@"NameOfFolder"];
    if (![manager fileExistsAtPath:dirPath]) {
    [manager createDirectoryAtPath:dirPath withIntermediateDirectories:YES attributes:nil error:nil];
    }
    NSString *imagePath = [dirPath stringByAppendingPathComponent:str];
    if (imagePath) {
    return imagePath;
    }
    return nil;
    }```

需求是video的话,video也可以保存到本地中,而且该框架内部提供了方法

模拟器测试的时候有出现过//有时representation.size = nil 的情况,可能是video添加到相册时发生了谋种错误吧
个人认为在外部检查representation.size,处理representation.size = nil的情况,以及控制要写文件大小
- (NSString *)getVideoPath:(ALAssetRepresentation *)representation{
    Byte *buffer = (Byte*)malloc(representation.size);
    NSUInteger buffered = [representation getBytes:buffer fromOffset:0.0 length:representation.size error:nil];
    NSData *data = [NSData dataWithBytesNoCopy:buffer length:buffered freeWhenDone:YES];
    NSString *savingPath = [NSTemporaryDirectory() stringByAppendingFormat:@"%@",@"customVideoName"];//representation.fileName
    [data writeToFile:savingPath atomically:YES];
    return savingPath;
}```
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