目的:
在开发编程过程中,为了让自己的代码质量更好,容易被别人理解,扩展性更强,耦合性更低,便于维护,我们需要用到一些设计模式,下面就简单介绍常用一种设计模式:单例设计模式。
单例模式使用说明:
单例,顾名思义就是只能如果有一个,不能再有第二个,就像世界上不能有两片相同的树叶。在这里的意思是:一个类只能有一个实例,并且整个程序都能访问该实例。
- 不允许用户创建这个类的一个对象,需要将类的构造方法私有化
- 必须在自己的类里面提供创建对象的方法
单例设计模式分类与使用:
1.饿汉式:实例在类装载时创建,也就是程序运行起来就创建
使用方法:
1.私有化构造方法
2.定义一个静态成员变量,记录这个单例对象
定义一个类Poker,提供一个方法test() :
class Poker{
//2.定义一个静态的成员变量 记录这个单例对象
//饿汉式
public static final Poker shared = new Poker();
//1.默认构造方法
private Poker(){}
public void test(){
}
}
2.懒汉式:实例在第一次使用时创建
使用方法:
1.私有化构造方法
2.定义一个静态成员变量,记录这个单例对象
3.提供给外部一个访问的方法。
定义一个类Player,提供给外部一个访问的方法getInstance():
class Player{
public int count;
//2.创建静态变量
private static Player shared = new Player();
//1.私有化构造方法
private Player(){}
//3.提供给外部一个访问的方法
//懒汉式
public static Player getInstance(){
Object b = new Object();
synchronized (b){
if (shared == null){
//如果没有创建 那么就创建一个
shared = new Player();
}
}
return shared;
}
}
外部访问单例对象
对比不使用单例设计模式时,正常情况下创建一个对象:
Poker p = new Poker();
p.test();
当使用单例设计模式时,构造方法已经被私有化,不能再用对象调用getInstance()方法,因此只能定义为类方法,前面用static修饰。
外部访问
Poker.shared.test();
外部访问Player的一个单例对象
Player.getInstance().count += 1;
Player pl = Player.getInstance();
pl.count += 1;
System.out.println(pl.count);