1、FPS:Frames Per Second
,其实就是屏幕刷新率:静止不变的页面 FPS 值是 0,这个值是没有参考意义的,只有当页面在执行动画或 者滑动的时候,FPS 值才具有参考价值,FPS 值的大小体现了页面的流畅程度高低,当低于 45 的时候卡顿 会比较明显。
公式:R = S + D * ( 1 – Sa )
结果的颜色是源色彩(顶端纹理)+目标颜色(低一层的纹理)*(1-源颜色的透明度)。 当 Sa = 1 时,R = S,GPU 将不会做任何合成,而是简单从这个层拷贝,不需要考虑它下方的任何东西(因为都 被它遮挡住了),这节省了 GPU 相当大的工作量。
2、 缓存NSCache系统回收内存的时候它会自动删掉它的内容