在前文 基于vscode 打造Linux C++编码环境 一期中,讲解了如何基于vscode搭建Linux c++的编码环境,但是还没有讲解如何基于vscod搭建调试环境。本期,主要有两个任务:
- 讲解常用的gcc编译选项
- 讲解常用的gdb编译指令
- 本文更好的阅读体验,可以点击: 手把手教你学会gdb,适应Linux调试环境
常用gcc编译选项
在 深入了解C++系列中,我经常使用如下的格式进行编译、执行demo:
$ g++ -g -O0 main.cc -o main && ./main
下面,我们来看看常用的gcc编译选项有哪些。
选项 | 作用 |
---|---|
-E | 生成预处理文件 |
-S | 生成汇编文件 |
-c | 生成可目标文件 |
-o | 指定生成文件的文件名 |
-On | 指定代码优化等级 |
-g | 用于gdb调试、objdump |
-Wall | 显示代码中的所有warning行为 |
-w | 禁止显示代码中的warning行为 |
-Werror | 将代码中的warning行为视为为error |
-D | 设置预定义宏 |
-l | 链接(link)指定的函数库 |
-std=c++11 | 指定编译代码的C++标准为C++11 |
对于这些编译选项,简单的解释下。
-E
、 -S
、-c
三个选项直接对应着编译的前三个基本阶段
预编译处理(.i)
将源文件main.cc
经过预处理后,生成文件预处理所得文件main.i
g++ -E main.cc -o main.i
编译、优化程序(.s)
将 main.i
文件翻译成一个汇编文件 main.s
;
g++ -S main.i -o main.s
汇编程序(.o)
运行汇编器,将 main.s
翻译成一个可重定位目标文件 main.o
;
g++ -c main.s -o main.o
链接程序(.elf)
运行链接器,将 main.o
中使用到的目标文件组合起来,并创建一个可执行的文件 main
。由于main.cc
代码没有额外的依赖,因此可以直接输出main
文件。
g++ main.o -o main
实际上,一步就能完成上面所有的操作:
g++ main.cc -o main
定义宏 -D
比如,对于下面的一段demo,如果定义了宏DEBUG
,则输出hello cpp
。
int main(int argc, char const *argv[]) {
#ifdef DEBUG
std::cout<<"Hello Cpp" <<std::endl;
#endif
return 0;
}
下面在gcc
编译时基于-D
选项设置DEBUG
宏,来控制程序执行。
$ g++ -DDEBUG main.cc -o main && ./main
Hello Cpp
对于GCC的编译选项,没有必要全部记住,记住常用的即可,其他用到了再去官网查询:
https://gcc.gnu.org/onlinedocs/gcc/Invoking-GCC.html
常用gdb指令
本期主要讲解下我常用的gdb指令、以及怎么去学习gdb。希望能通过本期博客,能帮助你摆脱对gdb恐惧,并熟悉下gdb的常用指令,对于没有讲解到的指令,在本期之后,可以去官方网站自行学习,那里有着详细且为全面的介绍:
https://sourceware.org/gdb/current/onlinedocs/gdb/
为了方便后面基于gdb调试REDIS源码的讲解,可以先下载REDIS6.0的源码,并在编译代码的时候,加上-g -O0
选项,生成调试信息。比如,我学习REDIS的时候,编译指令如下:
$ git clone https://github.com/redis/redis.git # 下载redis源码
$ cd redis/src # 进入源代码
$ make FLAGS="-g -O0" -j 16 # 编译
$ ./redis-server # 运行REDIS服务器
启动gdb
关于启动gdb的方式,下面介绍下常用的三种启动gdb方式:
-
gdb [program]
:这种方式最常用,比如使用gdb调试上面编译生成的main
文件,那么就直接gdb main
。 -
gdb [program] core
:用于调试导致coredump
的错误,此时需要在program
后面加上因为coredump生成的core文件路径。 -
gdb -p [pid]
:使用gdb调试正在运行的pid
进程
gdb program
以如下的main
程序为例:
// main.cc
#include <iostream>
int main(int argc, char const *argv[])
{
int cnt =0;
for(int idx=0; idx < 10; ++idx) {
cnt++;
}
std::cout<<cnt<<std::endl;
return 0;
}
编译指令:
$ g++ -g -O0 main.cc -o main
在终端输入gdb main
,会从main
文件中加载符号表,便于设置断点等信息:
$ gdb main
GNU gdb (Ubuntu 9.2-0ubuntu1~20.04) 9.2
Copyright (C) 2020 Free Software Foundation, Inc.
License GPLv3+: GNU GPL version 3 or later <http://gnu.org/licenses/gpl.html>
This is free software: you are free to change and redistribute it.
There is NO WARRANTY, to the extent permitted by law.
Type "show copying" and "show warranty" for details.
This GDB was configured as "x86_64-linux-gnu".
Type "show configuration" for configuration details.
For bug reporting instructions, please see:
<http://www.gnu.org/software/gdb/bugs/>.
Find the GDB manual and other documentation resources online at:
<http://www.gnu.org/software/gdb/documentation/>.
For help, type "help".
Type "apropos word" to search for commands related to "word"...
# 以上都是关于gdb的开源信息,为便于描述,下面的教程中会省略这部分信息
Reading symbols from main...
(gdb)
输入gdb main
后,会首先显示关于gdb
的一大串的开源信息,而且每次启动都会显示。因此,在后文的讲解中,每次启动gdb会省略掉这部分信息。
attach pid
如果某个程序正在运行出现故障,比如服务器程序,无法被中止,如何使用gdb来调试它?
比如,此刻我电脑正在运行REDIS服务器程序,其pid是1607:
- 我先以root权限启动
gdb
- 再使用
attach pid
命令来调试正在运行的REDIS服务器程序
示例如下:
$ sudo gdb # 先以root权限启动gdb
# ...关于gdb的开源声明省略
(gdb) attach 1607 # 再使当前gdb环境去调试redis服务器
Attaching to process 1607
[New LWP 1608]
[New LWP 1609]
[New LWP 1610]
[New LWP 1611]
[New LWP 1612]
[Thread debugging using libthread_db enabled]
Using host libthread_db library "/lib/x86_64-linux-gnu/libthread_db.so.1".
0x00007f2d694925ce in epoll_wait (epfd=5, events=0x7f2d68ede980, maxevents=10128, timeout=100)
at ../sysdeps/unix/sysv/linux/epoll_wait.c:30
30 in ../sysdeps/unix/sysv/linux/epoll_wait.c
(gdb)
当使用attach
命令调试完服务器程序,可以使用detach
指令退出。
(gdb) detach
Detaching from program: /home/szza/redis-6.0.5/redis-6.0.5/src/redis-server, process 1607
[Inferior 1 (process 1607) detached]
gdb -p pid
当然,也可以直接使用gdb -p pid
指令,来调试正在运行的REDIS服务器程序,其效果和attach
一致:
$ sudo gdb -p 1607 # 也要使用root权限
Attaching to process 1607
[New LWP 1608]
[New LWP 1609]
[New LWP 1610]
[New LWP 1611]
[New LWP 1612]
[Thread debugging using libthread_db enabled]
Using host libthread_db library "/lib/x86_64-linux-gnu/libthread_db.so.1".
--Type <RET> for more, q to quit, c to continue without paging--
0x00007f2d694925ce in epoll_wait (epfd=5, events=0x7f2d68ede980, maxevents=10128, timeout=100)
at ../sysdeps/unix/sysv/linux/epoll_wait.c:30
30 in ../sysdeps/unix/sysv/linux/epoll_wait.c
毫无疑问,这也是可以由detach
命令,退出调试环境:
(gdb) detach
Detaching from program: /home/szza/redis-6.0.5/redis-6.0.5/src/redis-server, process 1607
[Inferior 1 (process 1607) detached]
其他启动gdb的方式,可以参考官方文档:
https://sourceware.org/gdb/current/onlinedocs/gdb/Invoking-GDB.html#Invoking-GDB
运行程序
run
run
指令,简写是r
,在启动gdb环境之后,用于运行待调试的程序。比如启动REDIS程序:
$ gdb redis-server # 先启动 gdb 环境
#...
Reading symbols from redis-server...
(gdb) r # 再启动redis服务器
# ---------------- 下面是redis的启动信息,暂时不用管 --------------- #
Starting program: /home/szza/redis-6.0.5/redis-6.0.5/src/redis-server
[Thread debugging using libthread_db enabled]
Using host libthread_db library "/lib/x86_64-linux-gnu/libthread_db.so.1".
1845:C 27 Mar 2021 20:42:02.143 # oO0OoO0OoO0Oo Redis is starting oO0OoO0OoO0Oo
1845:C 27 Mar 2021 20:42:02.143 # Redis version=6.0.5, bits=64, commit=00000000, modified=0, pid=1845, just started
1845:C 27 Mar 2021 20:42:02.143 # Warning: no config file specified, using the default config. In order to specify a config file use /home/szza/redis-6.0.5/redis-6.0.5/src/redis-server /path/to/redis.conf
_._
_.-``__ ''-._
_.-`` `. `_. ''-._ Redis 6.0.5 (00000000/0) 64 bit
.-`` .-```. ```\/ _.,_ ''-._
( ' , .-` | `, ) Running in standalone mode
|`-._`-...-` __...-.``-._|'` _.-'| Port: 6379
| `-._ `._ / _.-' | PID: 1845
`-._ `-._ `-./ _.-' _.-'
|`-._`-._ `-.__.-' _.-'_.-'|
| `-._`-._ _.-'_.-' | http://redis.io
`-._ `-._`-.__.-'_.-' _.-'
|`-._`-._ `-.__.-' _.-'_.-'|
| `-._`-._ _.-'_.-' |
`-._ `-._`-.__.-'_.-' _.-'
`-._ `-.__.-' _.-'
`-._ _.-'
`-.__.-'
1845:M 27 Mar 2021 20:42:02.146 # WARNING: The TCP backlog setting of 511 cannot be enforced because /proc/sys/net/core/somaxconn is set to the lower value of 128.
1845:M 27 Mar 2021 20:42:02.146 # Server initialized
1845:M 27 Mar 2021 20:42:02.146 # WARNING overcommit_memory is set to 0! Background save may fail under low memory condition. To fix this issue add 'vm.overcommit_memory = 1' to /etc/sysctl.conf and then reboot or run the command 'sysctl vm.overcommit_memory=1' for this to take effect.
[New Thread 0x7ffffe7a0700 (LWP 1849)]
[New Thread 0x7ffffdf90700 (LWP 1850)]
[New Thread 0x7ffffd780700 (LWP 1851)]
[New Thread 0x7ffffcf70700 (LWP 1852)]
[New Thread 0x7ffffc760700 (LWP 1853)]
-----1----1845:M 27 Mar 2021 20:42:02.151 * Loading RDB produced by version 6.0.5
1845:M 27 Mar 2021 20:42:02.151 * RDB age 839 seconds
1845:M 27 Mar 2021 20:42:02.151 * RDB memory usage when created 0.77 Mb
1845:M 27 Mar 2021 20:42:02.152 * DB loaded from disk: 0.000 seconds
1845:M 27 Mar 2021 20:42:02.152 * Ready to accept connections
set args
如果待调试的程序需要输入参数,那么在启动gdb
环境后、运行待调试程序前,使用set args
指令来设置程序所需的输入参数。
比如在启动REDIS的哨兵服务器时,需要设置哨兵模式下的配置文件路径:
$ gdb redis-server # 启动 gdb 环境
(gdb) set args /home/szza/redis-6.0.5/redis-6.0.5/sentinel.conf --sentinel # 设置输入参数
(gdb) r # 运行
退出gdb
退出gdb调试界面命令是:quit
,简写q
。
如果程序正在运行,你尝试去退出,会有个提示,是否真的要退出,防止你不小心将gdb调试终止:
(gdb) quit
A debugging session is active.
Inferior 1 [process 1660] will be killed.
Quit anyway? (y or n)
断点
break
break
指令,简写是b
,用于在指定的地方加上断点,当程序运行至断点处就会暂停,便于调试。break
指令如下:
break
:break
后面没有任何参数,那么就在当前栈帧的下一个指令处加上断点break line
:在当前运行程序的line
行处加断点。如果想在其他文件的某行添加断点,可以使用break filename:line
指令。-
break function
:在当前运行程序的function
处加上断点。对于C++程序,可能会存在重载,甚至不同类存在同名函数,那么可以更加具体的设置:
-
break filename:function
:在filename
文件的function
处加上断点 -
break filename:function(ArgsType...)
:在filename
文件的function(args)
处加上断点,其参数类型ArgsType...
-
break class:function
:在类class
的function
处加上断点,当然这里的函数可以加上具体参数类型
-
下面以REDIS程序为例,演示下几种打断点的方法。
在指令setCommand
位置处加上断点:
# 方式1
(gdb) break t_string.c:99
Breakpoint 1 at 0x7c6e9: file t_string.c, line 99.
# 方式2
(gdb) break setCommand
Note: breakpoint 1 also set at pc 0x7c6e9.
Breakpoint 2 at 0x7c6e9: file t_string.c, line 99.
# 方式3
(gdb) break t_string.c:setCommand
Note: breakpoint 1 also set at pc 0x7c6e9.
Breakpoint 3 at 0x7c6e9: file t_string.c, line 99.
当redis服务接收到客户端的 SET
指令时,就会在该断点位置处停止:
Thread 1 "redis-server" hit Breakpoint 3, setCommand (c=0x8042e22 <dictGenCaseHashFunction+47>) at t_string.c:99
99 void setCommand(client *c) {
关于break
指令能指定位置,可以参考:
https://sourceware.org/gdb/current/onlinedocs/gdb/Specify-Location.html#Specify-Location
break … if cond
但是如果只想在满足某个条件时,才触发断点,怎么办?
可以考虑使用break … if cond
命令,其中...
是上述break后的参数。
比如,以上面的main.cc
程序为例,当cnt > 3
的时候停止程序:
(gdb) break 7 if cnt > 3
Breakpoint 1 at 0x80011d0: file main.cc, line 7.
当程序运行到cnt >3
时就会停止:
Breakpoint 1, main (argc=1, argv=0x7ffffffedfb8) at main.cc:7
7 cnt++;
(gdb) print cnt # 显示 cnt 的值
$1 = 4
by the way
break … if cond
指令有时候不会生效,比如:
(gdb) break main if cnt > 3
Breakpoint 2 at 0x80011a9: file main.cc, line 4.
整个程序运行结束,也不会触发。我猜测,条件断点需要在cnt
每次产生值改变的位置加上判断条件,而这个位置刚好是第7行。
关于断点指令的更多信息,参考官方文档:
https://sourceware.org/gdb/current/onlinedocs/gdb/Set-Breaks.html#Set-Breaks
info b
查看断点信息,可以使用info breakpoints
指令,简写是info b
。
仍然以上面的REDIS程序为例:
(gdb) info b
Num Type Disp Enb Address What
1 breakpoint keep y 0x000000000007c6e9 in setCommand at t_string.c:99
2 breakpoint keep y 0x000000000007c6e9 in setCommand at t_string.c:99
3 breakpoint keep y 0x000000000007c6e9 in setCommand at t_string.c:99
disable 、enable 、delete
-
disable n1 n2 n3 ...
:临时关闭编号为n1
、n2
、...
的断点 -
enable n1 n2 n3 ...
:开启被disable
指令关闭的断点n1
、n2
、...
-
delete n1 n2 n3 ...
:直接删除断点n1 n2 n3 ...
如果disable
、enable
、delete
后面没有指定具体的参数,则是关闭、开启、删除所有的断点。
下面是以REDIS为例的断点设置(观察Enb下的标识,Y表示开启,N表示关闭):
(gdb) disable 1
(gdb) info b
Num Type Disp Enb Address What
1 breakpoint keep n 0x000000000007c6e9 in setCommand at t_string.c:99
2 breakpoint keep y 0x000000000007c6e9 in setCommand at t_string.c:99
3 breakpoint keep y 0x000000000007c6e9 in setCommand at t_string.c:99
(gdb) enable 1
(gdb) info b
Num Type Disp Enb Address What
1 breakpoint keep y 0x000000000007c6e9 in setCommand at t_string.c:99
2 breakpoint keep y 0x000000000007c6e9 in setCommand at t_string.c:99
3 breakpoint keep y 0x000000000007c6e9 in setCommand at t_string.c:99
(gdb) delete 1
(gdb) info b
Num Type Disp Enb Address What
2 breakpoint keep y 0x000000000007c6e9 in setCommand at t_string.c:99
3 breakpoint keep y 0x000000000007c6e9 in setCommand at t_string.c:99
(gdb) disable 2 3
(gdb) info b
Num Type Disp Enb Address What
2 breakpoint keep n 0x000000000007c6e9 in setCommand at t_string.c:99
3 breakpoint keep n 0x000000000007c6e9 in setCommand at t_string.c:99
(gdb) enable 2 3
(gdb) info b
Num Type Disp Enb Address What
2 breakpoint keep y 0x000000000007c6e9 in setCommand at t_string.c:99
3 breakpoint keep y 0x000000000007c6e9 in setCommand at t_string.c:99
关于disable
、enable
的其余指令,可以参考:
https://sourceware.org/gdb/current/onlinedocs/gdb/Disabling.html#Disabling
执行流程
仅仅有断点还不行,还是需要进一步控制程序的执行流程。主要有以下三种:
next
step
continue
continue
continue
指令,简写是c
,用于恢复被break指令中断的程序,使其继续向下运行。
step [count]
step [count]
指令,简写是s
,是逐步执行count
个步骤,而不是count
个语句、函数。当不写count
时,默认就执行一步。
step
指令,用于配合break
指令一起使用:当在某个函数起始处触发断点,想要进入该函数体,则可以使用step
指令。而step count
则是一次性执行count
步,避免繁琐的中间行为,比如避免C++中的构造函数等。
比如对于下面的C++程序:
int main(int argc, char const *argv[])
{
std::unordered_map<int, int> map;
map.insert({1,1}); // 第 6 行
return 0;
}
想要在gdb中查看insert
函数的原型,而忽略中间的{1,1}
的构造过程:
(gdb) break 6
Breakpoint 1 at 0x1298: file main.cc, line 6.
(gdb) r
Starting program: /home/szza/stl/c++/demo/main
Breakpoint 1, main (argc=1, argv=0x7ffffffedfb8) at main.cc:6
6 map.insert({1,1});
(gdb) s 9 # 一次性执行9步
std::unordered_map<int, int, std::hash<int>, std::equal_to<int>, std::allocator<std::pair<int const, int> > >::insert (this=0x7ffffffede64, __x=...)
at /usr/include/c++/9/bits/unordered_map.h:585
585 insert(value_type&& __x)
(gdb) s # 直接进入insert函数体
586 { return _M_h.insert(std::move(__x)); }
这样可以忽略中间构造std::pair<int, int>{1,1}
的行为,直接进入insert
函数中,使得调试更加清晰明了。
next [count]
next
指令,简写是n
,next
指令是逐函数执行,即当停在断点触发的函数处:
-
step
指令是逐步执行,下一步是会进入函数体中 -
next
指令会直接执行完整个函数,然后进入下一行
对于 step [count]
中的演示demo,如果是next
指令,会直接执行完map.insert
函数,进入下一行:
(gdb) r
Starting program: /home/szza/stl/c++/demo/main
Breakpoint 1, main (argc=1, argv=0x7ffffffedfb8) at main.cc:6
6 map.insert({1,1});
(gdb) n # 直接进入下一行
7 return 0;
(gdb)
step
、next
合理的使用,控制调试的进度,使得调试更加方便。
set step-mode
如果某个函数、语句没有包含debug
信息,gdb默认就会跳过这个函数、语句。但是,可以通过设置step-mode
选项是否跳过:
-
set step-mode on
:不跳过没有调试信息的函数、语句 -
set step-mode off
:默认行为,跳过
可以通过show step-mmode
来查看:
(gdb) show step-mode
Mode of the step operation is off.
finish
finish
指令,简写fin
,用于将当前函数剩下的部分执行完毕,并且显示输出结果。
int countSum(int from, int to) {
int sum =0;
for (int from = 0; from < to; from++)
{
sum += from;
}
sum+=1;
sum+=2;
sum+=3;
sum+=4;
sum+=5;
sum+=6;
sum+=7;
return sum; // 第16行
}
int main(int argc, char const *argv[]) {
countSum(0, 10);
return 0;
}
在countSum
函数处添加断点,当该断点触发,执行step
指令进入countSum
函数。此时,直接执行finish
指令,gdb会直接返回countSum
的结果,然后进入下一行:
(gdb) break countSum(int, int)
Breakpoint 1 at 0x1129: file main.cc, line 1.
(gdb) r
Starting program: /home/szza/stl/c++/demo/main
Breakpoint 1, countSum (from=0, to=134222333) at main.cc:1
1 int countSum(int from, int to) {
(gdb) s // 进入函数体
2 int sum =0;
(gdb) finish
Run till exit from #0 countSum (from=0, to=10) at main.cc:2
main (argc=1, argv=0x7ffffffedfb8) at main.cc:22
22 return 0;
Value returned is $1 = 73 // 直接执行完,并返回结果
finish
指令默认会显示函数的返回结果,也可以设置为不显示。不过既然是调试,那么肯定是提供越多信息越好。
-
set print finish [on|off]
:控制finish
返回结果是否显示 -
show print finish
:输出finish
的返回结果是否显示
(gdb) show print finish
Printing of return value after `finish' is on.
return
return
,指令与finish
不同:
-
finish
会把这个函数剩余的部分,正常运行完后在返回; -
return
指令,是直接在函数的当前位置返回,不管你执行到什么位置。
很好理解,就是finish
把函数完整地执行完毕后返回,return
是函数执行到某个位置,强行的返回,而不管函数的后续。
until [location]
until
指令,简写u
,可以用于直接跳出循环体。
比如上面的countSum
函数,进入后,如果不想一直next
单步执行,就执行until
指令,会直接跳出for
循环。
until
until
指令,不加上参数,没有遇到循环体时功能类似于next
,遇到了可以直接跳出循环体
(gdb) r
The program being debugged has been started already.
Start it from the beginning? (y or n) y
Starting program: /home/szza/stl/c++/demo/main
Breakpoint 1, countSum (from=0, to=134222333) at main.cc:1
1 int countSum(int from, int to) {
(gdb) until # 进入函数
2 int sum =0;
(gdb) until # 遇到循环体
4 for (int from = 0; from < to; from++)
(gdb) until # 直接执行完循环体
6 sum += from;
(gdb) until
4 for (int from = 0; from < to; from++)
(gdb) until # 执行完循环体
8 sum+=1;
(gdb) until
9 sum+=2;
(gdb) until
10 sum+=3;
(gdb)
until location
until location
指令中的location
格式和break location
的格式一样,可以是行数、函数名。 可以直接运行到指定行数。
以上面的countSum
为例:
(gdb) break countSum(int, int)
Breakpoint 1 at 0x1129: file main.cc, line 1.
(gdb) r
The program being debugged has been started already.
Start it from the beginning? (y or n) y
Starting program: /home/szza/stl/c++/demo/main
Breakpoint 1, countSum (from=0, to=134222333) at main.cc:1
1 int countSum(int from, int to) {
(gdb) s # 进入函数体
2 int sum =0;
(gdb) until main.cc:16 # 一直执行到 return sum; 语句
countSum (from=0, to=10) at main.cc:16
16 return sum;
(gdb) n # 下一条就是函数返回了
17 }
会发现,直接运行到指定的位置:countSum
函数的return
语句处。
进一步,将main
函数修改如下:
int main(int argc, char const *argv[]) {
countSum(0, 10);
countSum(10, 20);
return 0;
}
如果我在执行countSum(0,10)
函数时,突然想执行完当前函数,然后跳到转countSum(10,20)
函数中,行不行呢?
当然是可以,可以借助until location
指令实现。
(gdb) break countSum(int, int) # 先在countSum函数处加上断点
Breakpoint 1 at 0x1129: file main.cc, line 1.
(gdb) r
The program being debugged has been started already.
Start it from the beginning? (y or n) y
Starting program: /home/szza/stl/c++/demo/main
Breakpoint 1, countSum (from=0, to=10) at main.cc:1 # countSum(0, 10)第一次触发
1 int countSum(int from, int to) {
(gdb) s # 进入函数体
2 int sum =0;
(gdb) until main.cc:22 # 直接执行完当前函数,并跳转到 countSum(10, 20)
main (argc=1, argv=0x7ffffffedfb8) at main.cc:22
22 countSum(10, 20);
(gdb) s
Breakpoint 1, countSum (from=0, to=20) at main.cc:1 # 直接执行到countSum(10, 20)
1 int countSum(int from, int to) {
(gdb) s
2 int sum =0;
(gdb)
通过until
指令,可以很好的控制函数的指令流程。更多指令可以参考:
https://sourceware.org/gdb/current/onlinedocs/gdb/Continuing-and-Stepping.html#Continuing-and-Stepping
显示
查看程序中运行时的变量的值,有两种方式:
-
print
指令:手动输出 -
display
指令:自动显示
下面分别讲解。
print
指令,简写p
,其格式如下两种。
print [[options] --] expr
print [[options] --] /f expr
print [[options] --] expr
print [[options] --] expr
,其中expr
可以是表达式、变量。其中,输出的变量,要么是全局变量、static变量,要么就是在当前作用域内可见的局部变量。
在多数情况下,print
指令输出的结果就符合要求,但是有时候为了获得更好的显示,可以提供 options
选项,获得更好的输出。
比如,对于下面的代码,
int main(int argc, char const *argv[]) {
std::vector<int> vec{1,2,3};
return 0;
}
想要在gdb中显示vec
的内容:
23 std::vector<int> vec{1,2,3};
(gdb) n
24 return 0;
(gdb) print vec # 直接输出
$1 = std::vector of length 3, capacity 3 = {1, 2, 3}
(gdb) set print array on # 开启数组显示
(gdb) print vec # 有更好的输出显示
$2 = std::vector of length 3, capacity 3 = {
1,
2,
3
}
(gdb)
对于print
的option
选项设置,具体可以参考:
https://sourceware.org/gdb/current/onlinedocs/gdb/Data.html#Data
print [[options] --] /f expr
print [[options] --] /f expr
,其中/f
是expr
是输出格式:
x 按十六进制格式显示变量
d 按十进制格式显示变量
u 按十六进制格式显示无符号整型
o 按八进制格式显示变量
t 按二进制格式显示变量
a 按十六进制格式显示变量
c 按字符格式显示变量
f 按浮点数格式显示变量
s 按字符串显示
z 与'x'格式一样,该值被视为整数并被打印为十六进制,但是前导零被打印出来以便将该值填充为整数类型的大小
r 'r'是'raw'的缩写,按照python的Pretty-printer风格进行打印
以上面的countSum
函数为例,按照不同格式显示返回值sum
:
(gdb) print sum
$4 = 73
(gdb) print/a sum
$5 = 0x49
(gdb) print/c sum
$7 = 73 'I'
(gdb) p/x $pc # 当前指令指向的地址
$23 = 0x807c6fa
顺便说下,$pc
表示当前指令地址,因此print/x $pc
是以16进制显示当前指令的地址。
关于输出流格式信息,原文参考:
https://sourceware.org/gdb/current/onlinedocs/gdb/Output-Formats.html#Output-Formats
display
print
指令,是手动输出表达、变量的值。display
可以让指定的表达式、变量在每次的单步执行中自动显示。主要有以下三种使用方式:
display expr
display/f expr
display/f addr
display /f expr
display /f expr
的使用,和print
的格式基本一致。
比如,在countSum
函数中,想要观察变量的sum
值,由于是在一个循环体中,一直使用print
指令查看sum
变量的值,不免过于麻烦。此时,使用display
指令来查看,使得gdb在运行每条语句的时候都会显示一次sum
的值。
效果如下:
Breakpoint 1, countSum (from=0, to=134222349) at main.cc:1
1 int countSum(int from, int to) {
(gdb) s
2 int sum =0;
(gdb) n
4 for (int from = 0; from < to; from++)
(gdb) display sum # display 指令
1: sum = 0
(gdb) n # 每条指令都会显示 sum 的值
6 sum += from;
1: sum = 0 # 每条指令都会显示 sum 的值
(gdb)
4 for (int from = 0; from < to; from++)
1: sum = 0 # 每条指令都会显示 sum 的值
(gdb)
6 sum += from;
1: sum = 0
(gdb)
4 for (int from = 0; from < to; from++)
1: sum = 1
...
display /f addr
当自动显示的是地址时,可以使用/i
格式描述符,查看地址 addr
的汇编代码,$pc
指向的当前指令的地址。
因此display /i &pc
这条指令,可以查看当前指令对应的汇编代码。
Breakpoint 1, countSum (from=0, to=134222349) at main.cc:1
1 int countSum(int from, int to) {
(gdb) display sum # 设置自动显示 sum 变量
1: sum = 134222272
(gdb) display /i $pc # 设置显示当前代码的汇编
2: x/i $pc
=> 0x8001129 <countSum(int, int)>: endbr64
(gdb) n # 每一步都会显示上面的两个设置
2 int sum =0;
1: sum = 134222272
2: x/i $pc
=> 0x8001137 <countSum(int, int)+14>: movl $0x0,-0x8(%rbp)
关于输出显示的指令的输出显示信息,可以参考:
https://sourceware.org/gdb/current/onlinedocs/gdb/Data.html#Data
栈帧
backtrace
backtrace
指令,简写bt
,可以在break
指令设置的断点触发时,查看程序是怎么执行到此断点处的,追踪下栈帧信息。
比如,在REDIS程序中,setCommand
函数处的断点触发时,想要看看REEDIS是怎么从main
函数执行到setCommand
函数的,可以使用bt
指令来追踪下栈帧轨迹:
Thread 1 "redis-server" hit Breakpoint 1, setCommand (c=0x8042e22 <dictGenCaseHashFunction+47>)
at t_string.c:99
99 void setCommand(client *c) {
(gdb) bt
#0 setCommand (c=0x7fffff11c680) at t_string.c:101
#1 0x000000000804a765 in call (c=0x7fffff11c680, flags=15) at server.c:3301
#2 0x000000000804b73c in processCommand (c=0x7fffff11c680) at server.c:3695
#3 0x000000000805e24f in processCommandAndResetClient (c=0x7fffff11c680) at networking.c:2057
#4 0x000000000805e4ae in processInputBuffer (c=0x7fffff11c680) at networking.c:2169
#5 0x000000000805e874 in readQueryFromClient (conn=0x7fffff015140) at networking.c:2275
#6 0x000000000810888b in callHandler (conn=0x7fffff015140, handler=0x805e52e <readQueryFromClient>) at connhelpers.h:79
#7 0x0000000008108f57 in connSocketEventHandler (el=0x7fffff00b480, fd=8, clientData=0x7fffff015140, mask=1) at connection.c:330
#8 0x0000000008040cad in aeProcessEvents (eventLoop=0x7fffff00b480, flags=27) at ae.c:497
#9 0x0000000008040eeb in aeMain (eventLoop=0x7fffff00b480) at ae.c:558
#10 0x000000000804fac3 in main (argc=1, argv=0x7ffffffedf48) at server.c:5236
(gdb)
从bt
指令的输出信息可以看出整个调用链,是如何从main
函数执行到setCommand
函数的,这对于理清项目框架至关重要,尤其是大量使用回调函数的项目中,比如REDIS、Libuv。
frame N
frame
指令,简写f
,frame N
表示跳转到编号为N
的栈帧中,不加参数的frame
指令,可以显示当前栈帧的基本信息。
上面的bt
指令,可以详细地看到从main
函数运行到setCommnad
函数的调用过程。但是,如果我想看看其中某一个栈帧的调用过程,那怎么办?
比如,现在我就想知道REDIS是怎么处理客户端的请求的,想去processInputBuffer
函数所在栈帧,那么就如下操作:
(gdb) frame 5
#5 0x000000000805e874 in readQueryFromClient (conn=0x7fffff015140) at networking.c:2275
2275 processInputBuffer(c);
(gdb) s # 进入 processInputBuffer 函数
101 robj *expire = NULL;
frame N
中 N
是调用 processInputBuffer
函数的栈帧,即 processInputBuffer
函数的上一个栈帧,由于 processInputBuffer
函数是在 readQueryFromClient
函数中被调用,因此要查看processInputBuffer
函数,需要进入readQueryFromClient
所处的栈帧,因此 N=5
。
info frame
info frame
指令,简写info f
,会显示当前栈帧的详细信息,比如:当前调用函数的地址,被调用函数的地址,源码语言、函数参数地址及值、局部变量的地址等等。
比如,当前执行到setCommand
函数中,那么info f
就可以查看当前的栈帧:
(gdb) info frame
Stack level 0, frame at 0x7ffffffedae0: # 当前函数栈帧地址
rip = 0x807c6fa in setCommand (t_string.c:101); saved rip = 0x804a765
called by frame at 0x7ffffffedb60 # 当前函数在哪里被调用的
source language c. # c 语言写的
Arglist at 0x7ffffffeda78,
args: c=0x7fffff11c680 # 函数参数
Locals at 0x7ffffffeda78, Previous frame's sp is 0x7ffffffedae0
Saved registers:
rbx at 0x7ffffffedac8, rbp at 0x7ffffffedad0, rip at 0x7ffffffedad8
info args
info args
指令,可以获取当前栈帧函数 setCommand
的参数名及其值。
setCommand
的原型是 setCommand(client *c)
,其参数是指针类型,因此获得参数c
值后,可以打印参数c
指向的数据。比如,现在想看看 setCommand
的参数c
中的字段c->argv
的第一个字符串是不是set
:
(gdb) info args
c = 0x7fffff11c680 # 和 info frame 显示的地址一致
(gdb) print (const char*)((client*)0x7fffff11c680)->argv->ptr
$16 = 0x7fffff134d93 "set" # 确实是set
info locals
打印出当前函数中所有局部变量及其值。
(gdb) info locals
j = 0
expire = 0x7fffff009031
unit = -75072
flags = 32767
关于栈帧的更多信息,可以参考:
https://sourceware.org/gdb/current/onlinedocs/gdb/Stack.html#Stack
补充
shell
如果想要在gdb
环境中,执行Linux命令,可以在指令前加上shell
即可,比如clear
命令,在gdb下执行为:
(gdb) shell clear
空行
在gdb下,直接回车,即输入一个空行,相当于重复执行上一条指令。
比如,在 setCommand
函数触发时:
Thread 1 "redis-server" hit Breakpoint 1, setCommand (c=0x8042e22 <dictGenCaseHashFunction+47>)
at t_string.c:99
99 void setCommand(client *c) {
(gdb) s
101 robj *expire = NULL; //* 超时时间
(gdb) n
102 int unit = UNIT_SECONDS; //* 超时的时间单位
(gdb) # 空行就是重复执行 next
103 int flags = OBJ_SET_NO_FLAGS; //* set 指令的类型
(gdb) # 空行就是重复执行 next
107 for (j = 3; j < c->argc; j++) {
(gdb)
到此,常用的GDB指令基本讲解完毕,如果能跟着走一遍,已经能完成大部分的调试任务。更多的GDB指令,以及某些指令更深入的使用,比如print
指令的输出格式,可以去官方文档学习。
如果熟悉了gcc编译、gdb调试,基本就可以卸载vscode里面的code runner插件,也免去了每次task.json等文件的繁琐配置,可以尽情地享受命令行带来的便捷、愉快。
此外,之后会准备技术直播 《基于vscode使用gdb带你理清REDIS-6.0框架》系列,用gdb去理清REDIS服务器框架。gdb配合vscode效果奇佳,在直播中可以更好展示,请敬请期待。