常用操作
key+. 选中某个物体后,把物体放到正确大小,并且清除缩放缓存
shift+A 创建物体
shift+C 创建点居地图中间
ctrl+R 创建分段线,不松手,滚动滚轮(或输入数字)调节阶层
alt+RMB 多选择回闭线
alt+ctrl+RMB 多选平行线
E 挤出曲线
W 对选择的点线面添加一级细分
V 贝塞尔曲线下:调节的线头曲率
M 把选中的图片移动到其他图层中
ctrl+RMB 贝塞尔曲线下:创建点
F 连接顶点
alt+C 模型和曲线转换,曲线是有箭头的
ctrl+alt+Q 四试图切换
选中边,ctrl+B可以倒角,不松手,滚动滚轮调节阶层
alt+A 播放动画,相当于AE的空格
F6 创建图层的时候调节细分
自定义热键
1.设置选择点边面:
3D视图->网格->新热键->mesh.select_mode cmd+1-3;
2.设置快速切换移动旋转缩放杠杆
a.搜索space,修改成cmd+f,
b.搜索pie,修改ctrl+space = t
3.设置自身视图
搜索/,改成/
4.鼠标设置:
a.修改左键为确定键
b.修改3D游标=cmd+右键
c.修改移动视图=中键
d.修改旋转视图=右键
5.手绘板设置:
3D视图->新建热键:
a.平移视图 view3d.move cmd+鼠标左键
b.旋转视图 view3d.rotate alt+鼠标左键
c.缩放视图 view3d.zoom ctrl+鼠标左键
c.修改左键绘图为动作键绘图,防止绘图模式下和ctrl+鼠标左键的冲突:1.图像模式->图像绘制->ctrl+左键->取消前面的钩子
6.贴图,导图相关热键
a.F1切换3d视图: 窗口->新建热键->wm.context_set_enum, 值VIEW_3D, 属性area.type
b.F2切换UV视图: 窗口->新建热键->wm.context_set_enum, 值IMAGE_EDITOR, 属性area.type
c.F5导入FBX:3D视图->新建热键->import_scene.fbx
d.F6导出FBX:3D视图->新建热键->export_scene.fbx
TIMELINE 时间线, DOPESHEET_EDITOR摄影表, GRAPH_EDITOR曲线编辑, NODE_EDITOR节点编辑器, OUTLINER 大纲视图
导出uv贴图 uv.export_layout
7.设置模式
工作模式 object.mode_set
图片外部编辑 image.external_edit
复制区域到窗口 screen.area_dupli
8.绘图
笔刷颜色
brush.color brushes.color burshes["02 suf"].color
9.3d绘图外部编辑
image.project_edit()
image.project_apply()
设定父子关系和群组
父子关系:
多选obj->Ctrl+P->会把最后一个选择的物件设为他们的父级(parent)
选择某个子集->alt+P->清除父子关系
如果是用cube,记得要把他的算图功能取消掉
父子关系的特点是:缩放parent,子集也会按比例缩放,这样统一设定关键帧比较方便.
所以绑定完cube之后,记得按Ctrl+A,应用比例关系(把比例清除为1:1:1)
[ 键选择parent,
] 键选择子类
按着shift + [ & ] ,可以多选
tip:这个功能可以当做AE的父子关系用
群组
ctrl+G 把选中的多个单位打组.
shift+G -> 组 : 选择同组的单位
大纲视图->所有场景->改成”组”: 可以显示所有打过组的单位,统一调整.
单一物体也可以打组.
tip:这个功能可以当做PS的图层用.